




The Terror, Paris 1793
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai appena denunciato il tuo vicino di tavolo. Lui sorride, cala una maschera, e adesso nessuno ricorda più chi stava con chi. La ghigliottina non fa domande.
Di cosa si tratta
Parigi, 1793. Scegli gli alleati, nomina i nemici, tieni la testa attaccata al collo.
The Terror, Paris 1793 è il primo gioco di Brickwork, studio indipendente londinese dietro il canale YouTube HistroMax. Quattro anni dopo la presa della Bastiglia le cose si mettono male: Luigi XVI e Maria Antonietta aspettano la ghigliottina, la Francia scivola nella guerra civile e i rivoluzionari — Robespierre, Danton, Marat, La Fayette — cominciano a divorarsi fra loro.
Al tavolo recluti cittadini da sei fazioni rivali (Montagnardi, Cordiglieri, Foglianti, Girondini, Ultra-Radicali, Borbone) e mandi al patibolo quelli degli altri. Per condannare una figura importante servono i voti del Comitato di Salute Pubblica; per nascondere le tue mosse ci sono le maschere; per salvare un alleato chiave ci sono le rosette di protezione — che però hanno un prezzo politico. In tasca, una Conspiracy card: la tua missione segreta, che nessuno deve indovinare.
A fine partita vince chi ha capito prima degli altri quale fazione domina la pila della ghigliottina e quale è finita in fondo. Le 90 carte Citizen sono formato tarocco con finitura lino, ognuna con il ritratto autentico del personaggio concesso in licenza da venti tra musei, gallerie e collezioni. The Terror è un take that: veloce, cattivo, storicamente preciso.
Il punto di vista FroGames
Novanta ritratti dipinti o incisi nel Settecento, licenziati da musei veri. Il tema non è appiccicato sopra le carte: le carte sono il tema.
Il segreto di The Terror in una riga
Finanziato su Kickstarter il 9 luglio 2026, consegna prevista a fine anno. Questa scheda è una prima lettura su regolamento e materiali ufficiali: la aggiorniamo dopo le prime partite al tavolo.
Prima lettura · luglio 2026
The Terror, Paris 1793
Le tue armi nella Rivoluzione
Cosa hai in mano
90 carte Citizen
Personaggi storici reali su carte formato tarocco. Al tavolo ti servono due informazioni: la fazione (colore o simbolo) e le stelle di importanza, da 1 a 3. La biografia è lì per chi la vuole.
30 carte Terror
Ghigliottine per denunciare, voti da 1 a 3 per far passare le condanne pesanti, maschere per coprire l'identità di alleati e nemici. Tre modi diversi di rovinare la serata a qualcuno.
15 carte Conspiracy
Una missione segreta per giocatore, pescata a inizio partita. Devi portarla a casa senza far capire a nessuno da che parte stai davvero.
12 rosette in legno
La protezione. La concedi a un alleato chiave quando il sangue comincia a scorrere sul serio — ma proteggere qualcuno, nel 1793, è una dichiarazione politica.
In venti minuti avrai accusato tre amici e tradito il quarto. È solo un mazzo di carte. Ne parlerete ancora a fine serata.
📦ComponentiEdizione standard · 9 tipi · 152 pezzi
Contenuto dell'edizione standard dichiarato dall'editore. Gli extra esclusivi della campagna Kickstarter (mappa storica di Parigi e cartoline) non fanno parte dell'edizione da negozio.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎴Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Si prepara in pochi minuti, si muove veloce, colpisce duro round dopo round. Cinque round in tutto: niente tempi morti, niente zavorra.
A ogni turno peschi tre carte Citizen e due carte Terror. Ogni Citizen porta una fazione — riconoscibile dal colore o dal simbolo — e da una a tre stelle, che misurano quanto quel personaggio contava davvero nella Parigi del 1793.
Tieni con te i cittadini che ti servono, spedisci gli altri alla ghigliottina. Le figure di peso non cadono da sole: per farle condannare servono le carte voto, come servivano i voti del Comitato di Salute Pubblica.
Le maschere coprono l'identità di alleati e nemici, e rendono la pila della ghigliottina illeggibile a chi la stava contando. Le rosette in legno mettono un alleato al riparo — ma dichiarano pubblicamente da che parte stai.
Alla fine dei cinque round si guarda la pila della ghigliottina: quale fazione ha lasciato più stelle e quale ne ha lasciate meno. Poi si girano le Conspiracy card e si scopre chi stava giocando quale partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Una missione che non puoi dire a nessuno
Giri la tua Conspiracy card e scopri cosa devi ottenere per vincere. Poi guardi le prime carte Citizen in mano e cominci a fare i conti: chi ti serve, chi puoi sacrificare, chi sta guardando le tue mani un po' troppo. Il tavolo è ancora educato.
La prima denuncia
Qualcuno cala una ghigliottina e manda un Girondino sul patibolo. Sembra una mossa innocua. Non lo è: ha appena tolto stelle a una fazione e cambiato i conti di tutti. Parte il primo "aspetta, ma perché proprio quello?" della serata.
Arrivano le maschere
Fino a qui stavi contando. Poi qualcuno copre due carte nella pila e il tuo conteggio va in fumo. Adesso non sai più quale fazione sta affondando. Chi ha giocato quella maschera lo sa. O finge di saperlo.
Qualcuno prova a prendersi Robespierre
Le figure grosse valgono tanto — e pesano tanto se cadono dalla parte sbagliata. Servono voti per condannarle, e all'improvviso il tavolo si divide: chi vota, chi si astiene, chi tira fuori una rosetta di protezione all'ultimo secondo. Questa è la mano di cui parlerete.
Si contano le teste
Quinto round, si smaschera tutto. Pila della ghigliottina scoperta, stelle contate, Conspiracy card sul tavolo. Salta fuori chi aveva un piano dall'inizio e chi ha improvvisato. E soprattutto: chi si è fidato della persona sbagliata.
🖼️Cosa lo rende diversoCinque cose che non trovi altrove▼
Perché non è il solito filler
Cinque meccaniche che fanno la differenza
Novanta ritratti veri
Ogni carta Citizen porta un ritratto d'epoca del personaggio, dipinto o inciso nel Settecento e concesso in licenza da venti tra musei, gallerie e collezioni. Non è illustrazione a tema: è materiale d'archivio stampato su carta formato tarocco con finitura lino.
Le maschere spezzano la memoria
Coprire una carta nella pila della ghigliottina non serve a difendersi: serve a rendere il conteggio inaffidabile per tutti gli altri. È l'unico modo di attaccare senza toccare nessuno — e il più fastidioso.
Per uccidere serve un voto
Le figure importanti non cadono perché lo vuoi tu. Servono le carte voto, esattamente come servivano le mani alzate del Comitato di Salute Pubblica. La condanna diventa una piccola trattativa politica ogni volta.
Il punteggio guarda i due estremi
Conta la fazione che ha lasciato più stelle nella ghigliottina e quella che ne ha lasciate meno. Significa che una carta può valere molto o valere in negativo, e che nessuno è al sicuro fino all'ultimo conteggio.
Nella scatola c'è un libro di storia
Un libretto illustrato sulla Rivoluzione più una biografia in una riga su ogni carta. Per giocare non serve, ma da Charlotte Corday a Malesherbes finisci per leggerle ad alta voce. Brickwork viene da HistroMax: la ricerca storica è il loro mestiere.
🐸Da sapere primaQuattro cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Quattro cose che diciamo prima del carrello
C'è memoria, e conta
Devi tenere traccia di quali fazioni stanno accumulando stelle nella pila della ghigliottina. Le maschere confondono tutti allo stesso modo, ma chi conta meglio vince più spesso. Se detesti i giochi di memoria, sappilo prima.
Sotto i quattro si sgonfia
Regge fino a sei senza rallentare e lì dà il meglio. In due o tre resta veloce e giocabile, ma perde le vendette incrociate: con poche mani al tavolo le accuse non si intrecciano e la paranoia cala.
Take that, senza scuse
L'unica meccanica censita su BGG è "Take That". Si vince facendo del male agli altri: denunci, blocchi, tradisci. Se il tuo gruppo preferisce giochi dove ognuno costruisce in pace il suo motorino, questo non è il vostro.
Solo in inglese, per ora
Al tavolo la dipendenza dalla lingua è bassa: fazione e stelle si leggono a colpo d'occhio. Ma regolamento, Conspiracy card e biografie sono in inglese. L'editore ha annunciato regolamenti scaricabili in francese, spagnolo e tedesco — l'italiano non è nella lista.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde la testa
Dopo cinque round si contano i punti. Vince chi ha letto meglio degli altri quale fazione stava affondando — e chi ha portato a casa la propria congiura senza farsi scoprire.
Sopravvivi
- Porti a termine l'obiettivo della tua Conspiracy card
- Ti ritrovi con i cittadini della fazione giusta e non con quelli affondati nella ghigliottina
- Usi voti, maschere e rosette al momento in cui servono, non appena li peschi
Finisci sul patibolo
- Sbagli il conteggio delle stelle e resti con la fazione sbagliata in mano
- Riveli troppo presto da che parte stai e diventi il bersaglio del tavolo
- Spendi rosette e voti per proteggere alleati che a fine partita non valgono nulla
The Terror è un take that veloce, cattivo e storicamente serio: venti minuti di paranoia rivoluzionaria con novanta ritratti autentici del Settecento sul tavolo. Prima lettura FroGames, luglio 2026 — aggiorniamo dopo le prime partite.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Terror, Paris 1793
È davvero un party game, come dice BoardGameGeek?
In parte. BGG lo archivia sotto Card Game, Party Game e Political, e l'etichetta party regge per numeri e ritmo: fino a sei giocatori, venti minuti, regole spiegate in cinque. Ma l'unica meccanica censita è Take That, e il motore del gioco è togliere di mezzo gli altri, non indovinare parole o fare mimo. Noi lo presentiamo per quello che è: un filler cattivo con vestito storico. Se cerchi un Codenames, non è questo.
Devo conoscere la Rivoluzione francese per giocarci?
No. Al tavolo ti servono due sole informazioni per carta: la fazione (riconoscibile dal colore o dal simbolo, anche se sei daltonico) e il numero di stelle da 1 a 3. Le biografie e il libretto storico sono un extra per chi li vuole. Se la storia ti piace, però, è lì che The Terror si prende un vantaggio su qualunque altro filler.
Funziona in 2 o 3 giocatori?
Tecnicamente sì, la scatola dichiara 2-6. Ma il gioco vive delle accuse incrociate e delle vendette fra più mani: sotto i quattro giocatori resta veloce e pulito, però perde buona parte del caos che lo rende memorabile. Il punto ideale è quattro-sei.
Quanto dura davvero una partita?
Venti minuti circa, dichiarati 10-30. Il setup è questione di minuti e i round sono cinque, ognuno con pesca, giocata e denunce. Non c'è downtime: mentre gli altri giocano stai già ricalcolando la pila della ghigliottina.
È disponibile in italiano?
No, l'edizione è in inglese. La dipendenza dalla lingua durante la partita è bassa — fazione e stelle sono simboliche — ma regolamento, Conspiracy card e biografie vanno letti in inglese. Brickwork ha annunciato regolamenti scaricabili gratuitamente in francese, spagnolo e tedesco per l'uscita ufficiale; l'italiano non è stato annunciato.
È già uscito? Quando arriva?
The Terror è stato finanziato su Kickstarter il 9 luglio 2026, con oltre 2.200 sostenitori a fronte di un obiettivo di 2.500 sterline. L'editore indica dicembre 2026 come consegna stimata ai sostenitori. È il primo gioco di Brickwork: come sempre con le prime produzioni, le date possono slittare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Terror, Paris 1793 è un card game competitivo take that per 2-6 giocatori, età 14+, durata 10-30 minuti, peso 2.25/5 su BoardGameGeek. Ambientato durante il Terrore della Rivoluzione francese, mette in mano 90 carte Citizen con personaggi storici reali divisi in sei fazioni (Montagnardi, Cordiglieri, Foglianti, Girondini, Ultra-Radicali, Borbone), 30 carte Terror con ghigliottine, maschere e voti, 15 carte Conspiracy con obiettivi segreti e 12 rosette di protezione in legno. Ogni ritratto è un dipinto o un'incisione autentica del XVIII secolo, concessa in licenza da venti tra musei, gallerie e collezioni. Pubblicato da Brickwork, studio indipendente londinese dietro il canale YouTube HistroMax, finanziato su Kickstarter nel luglio 2026. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Terror, Paris 1793
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