
Tiny Epic Dungeons - Seconda Edizione
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
The torch dwindles. Every room hides something. You find the ritual chamber, lure the boss, perform the rite. When it's over, no one remembers who suggested that suicidal move.
WHAT IT IS ABOUT
A cooperative dungeon crawler that fits in a pocket-sized box
Designed by Scott Almes and released in 2021 by Gamelyn Games, Tiny Epic Dungeons is one of the most beloved installments in the Tiny Epic series: complex games compressed into small boxes. From 2026, it returns in a second edition published by Tycoon Games (Tabletop Tycoon), featuring the new vertical box format adopted across the entire line. Set in the fantasy world of Aughmoore (previously seen in Tiny Epic Quest), it brings procedurally generated dungeons, legendary loot, deadly traps, and epic boss fights to the table. Art by Ian Rosenthaler and Nikoletta Vaszi.
At the table, you control a hero (or a team) exploring a room-based dungeon, facing enemies at every turn, collecting equipment, and searching for the ritual chambers needed to lower the final boss's magical defenses. The game is divided into two acts: first, you clear the dungeon and find the lair entrance, then you confront the epic monster. All while a torch burns down turn after turn.
What changes from the first edition: the game is the same. Same author, same illustrators, same rules, same two acts — no rule revisions have been announced. What changes are the publisher (from Gamelyn Games to Tycoon Games), the box format, and the cover art. In parallel, a Deluxe Edition of the second edition is being released, which gathers Kickstarter exclusive content and expansions into a single box: this is the version that adds new material for those who already own the base game.
What they say abroad
"despite its small size, Tiny Epic Dungeons provides an incredibly difficult challenge"
Despite its small size, Tiny Epic Dungeons provides an incredibly difficult challenge.
— Meeple Mountain
Every game is a race against time. The torch runs out, the dungeon is unforgiving, and when you find the boss, you realize that was just the tutorial.
— From the game experience
Tiny Epic Dungeons — Second Edition
The game is natively designed for solo play: you control a single hero (or multiple heroes simultaneously if you want more challenge). The experience is complete, and in fact many prefer solo play because it eliminates downtime and lets you manage the entire flow. Bosses remain deadly even when played solo.
What you find in the dungeon
Four elements that change every game
Modular Dungeon
Every game you build a different dungeon. You draw room cards as you explore: corridors, treasure rooms, traps, ritual chambers. You never know what you'll find behind the next door.
Legendary Loot
Four sets of equipment (Bear, Lion, Phoenix, Panther), each with increasing bonuses. The more pieces of the same set you collect, the deadlier you become. Choose whether to specialize or diversify.
Epic Bosses
Each boss has unique abilities and a lair with special rules. You can't kill them with brute force: you must complete rituals to lower their magical defenses before striking.
Dying Torch
Each turn the torch drops a level. When it goes out, you are lost in the dark forever. There's no time to explore everything: choose where to go and what to ignore.
Recommended Sleeves 97 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 70 × 70 mm | 82 |
| 88.2 × 125 mm | 15 |
| Total Cards | 97 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è veloce: muovi, agisci, il dungeon reagisce, la torcia scende. Le regole della seconda edizione sono le stesse della prima.
Muovi il tuo eroe fino a tre spazi. Poi scegli un'azione: attacca un nemico, raccogli loot, esplora una nuova stanza (pesca carta dungeon), usa un'abilità speciale, completa un rituale.
Se attacchi tiri dadi in base alla tua arma. Ogni simbolo è un colpo. I nemici hanno difese e punti vita. Se uccidi un minion, ottieni loot. Se attacchi il boss, serve che le sue difese siano abbassate dai rituali.
Se esplori una nuova stanza, leggi la carta: può contenere nemici, trappole, sale rituali, tesori. I goblin appaiono, le trappole scattano (tira dado per evitarle). Il dungeon si popola mentre avanzi.
Alla fine del turno abbassi la torcia di un livello. Quando arriva a zero, perdi. Non c'è modo di fermarla: è il tuo timer inesorabile. Ogni turno conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete gli eroi
Ognuno prende un eroe con abilità uniche. Guardate le statistiche, leggete i poteri speciali, decidete chi fa cosa. Qualcuno tank, qualcuno caster, qualcuno ladro. La torcia parte al massimo e tutti pensano di avere tempo.
Prime stanze, prime scelte
Esplorate le prime stanze. Goblin ovunque, qualche trappola, un po' di loot base. La torcia scende e qualcuno dice "Dobbiamo accelerare". Decidete se esplorare tutto o correre verso le sale rituali. Spoiler: non c'è tempo per tutto.
Il dungeon si complica
Trovate la prima sala rituale ma i minioni sono più forti. Qualcuno è ferito, la torcia è a metà. Iniziate a scegliere cosa saltare: quella stanza del tesoro o quella trappola? Il gruppo si divide o resta compatto? Ogni scelta costa turni che non avete.
Trovate la tana del boss
Ripulito l'ultimo minion, trovate l'ingresso. Ma la torcia è quasi finita e non avete completato tutti i rituali. Qualcuno propone di tornare indietro, qualcun altro dice "Ora o mai più". Entrate comunque. Il boss ha difese altissime e abilità che non avevate previsto.
Boss fight finale
Il boss si muove, colpisce, usa abilità speciali legate alla sua tana. Voi cercate di posizionarvi nelle celle giuste per attivare i rituali residui e abbassare le sue difese. Dadi, gridano numeri, qualcuno cade. Quando cade l'ultimo punto vita del boss (o vostro), la torcia ha un lumicino. Forse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Setup lungo per una scatola piccola
Carte, token, meeple, dadi, plance. La prima volta servono 10 minuti solo per preparare. Non è un filler da aprire al volo: organizza i componenti o impazzisci.
I dadi ti possono rovinare
Puoi pianificare tutto perfettamente e poi tirare tre miss di fila. Il loot mitiga, le abilità aiutano, ma un round sfortunato ti costa la partita. Non è un puzzle deterministico. E quando un eroe cade, rialzarsi è difficilissimo.
Seconda edizione: cosa aspettarti
La seconda edizione 2026 pubblicata da Tycoon Games è una riedizione: stesso gioco, stesso regolamento, nuova scatola verticale e nuova veste grafica. Non aspettarti regole riviste o contenuti extra — quelli stanno nella Deluxe Edition, che raccoglie contenuti Kickstarter ed espansioni in un'unica scatola. Se hai già la prima edizione, non serve ricomprarla.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o morte nel buio
Vincete insieme o perdete insieme. Non ci sono vie di mezzo.
Vittoria
- Riducete i punti vita del boss a zero dopo aver completato abbastanza rituali da abbassare le sue difese magiche
- Tutti gli eroi sopravvivono al combattimento finale (o almeno uno, dipende dalla variante)
- La torcia non si è ancora spenta quando il boss cade
Sconfitta
- La torcia arriva a zero prima di sconfiggere il boss: siete perduti nel buio per sempre
- Tutti gli eroi vengono eliminati dai danni dei nemici o dalle trappole
- Non riuscite a completare abbastanza rituali e il boss è invincibile
Tiny Epic Dungeons è la prova che un dungeon crawler vero può stare in una scatola tascabile senza perdere tensione, decisioni o epicità. Solo lucidità e timer spietato. La seconda edizione lo riporta a scaffale con una nuova veste, senza toccare quello che funzionava.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Dungeons
Cosa cambia nella seconda edizione rispetto alla prima?
Il gioco è lo stesso: stesso design di Scott Almes, stesse regole, stessi due atti, stesse illustrazioni di Ian Rosenthaler e Nikoletta Vaszi. Cambia l'editore — il marchio Tiny Epic è passato da Gamelyn Games a Tycoon Games (Tabletop Tycoon), che sta ripubblicando tutta la linea nel nuovo formato di scatola verticale con copertine ridisegnate. Non sono state annunciate revisioni delle regole o del bilanciamento. Se cerchi contenuti aggiuntivi, quello che li raccoglie è la Deluxe Edition di seconda edizione, che mette in un'unica scatola i contenuti esclusivi Kickstarter e le espansioni.
Ho già la prima edizione: mi conviene ricomprarlo?
No, se cerchi gameplay nuovo: la seconda edizione standard non aggiunge contenuti né modifica le regole. Ha senso solo se vuoi la nuova grafica o se la tua copia è rovinata. Chi vuole più materiale dovrebbe guardare alla Deluxe Edition (che include tra le altre cose la mini-espansione Potions & Perils, con alchimisti goblin e pozioni esplosive) oppure a Tiny Epic Dungeons Adventures, la campagna narrativa standalone compatibile con il gioco base.
Che meccaniche usa Tiny Epic Dungeons?
Dice rolling per combattimento, tile placement per costruire il dungeon modulare, hand management per gestire loot e abilità, variable player powers (ogni eroe è unico), cooperative game con finale ending contro il boss. C'è anche un sistema di set collection per il loot leggendario.
Quanto dura una partita vera?
Setup incluso, 30-60 minuti. Le prime partite tendono verso l'ora perché controlli spesso le regole. Una volta rodati, 40 minuti è la norma. Il solo è più veloce (25-30 minuti) perché elimini discussioni e downtime.
I boss sono tutti diversi?
Sì. Il gioco base include più boss, ognuno con abilità uniche e tane speciali. Alcuni boss cambiano le regole di movimento, altri infliggono condizioni, altri hanno fasi multiple. Le espansioni aggiungono altri boss ancora più complessi.
Posso giocare con più eroi in solitario?
Sì. Puoi controllare 1, 2, 3 o 4 eroi da solo. Controllarne uno è l'esperienza più veloce e tesa. Controllarne più di uno aumenta complessità e opzioni tattiche, ma allunga i turni. Molti giocatori solitari preferiscono due eroi come compromesso.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. I testi sulle carte sono presenti (nomi loot, abilità eroi, effetti boss) ma la dipendenza linguistica è media: una volta imparate le icone e tradotte le carte eroi, la partita fila. Non esiste localizzazione ufficiale italiana della seconda edizione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Epic Dungeons è un dungeon crawler cooperativo per 1-4 giocatori progettato da Scott Almes, uscito nel 2021 con Gamelyn Games e dal 2026 disponibile in seconda edizione pubblicata da Tycoon Games (Tabletop Tycoon), con nuova scatola verticale e grafica aggiornata: gioco, regolamento e struttura a due atti restano invariati. Ogni partita dura 30-60 minuti, età consigliata 14+. Il gioco usa meccaniche di dice rolling, tile placement e gestione risorse per creare un'esperienza di esplorazione tattica con dungeon modulari e boss epici. La torcia come timer inesorabile, il loot leggendario a set, i rituali per abbassare le difese del boss: elementi che rendono ogni partita diversa e tesa fino all'ultimo turno. Esiste anche una Deluxe Edition di seconda edizione che raccoglie contenuti esclusivi Kickstarter ed espansioni in un'unica scatola, oltre alla campagna narrativa standalone Tiny Epic Dungeons Adventures. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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