







Hover
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of January 2027
Si abbina bene con
The FroGames card
You've gathered just enough nectar to finish the nest. You stop at the central flower. The die is ready, and so is your rival. But someone still has energy to distract you at the wrong moment.
WHAT IT'S ABOUT
When nature gets cruel at the table
Victor Shiu looked at the hummingbirds in his apartment building's garden and saw what no one tells you about: territory, aggression, and zero mercy. Shawna Shiu translated those real-life behaviors into hand-drawn pastel illustrations that hide an unexpected brutality. Hover is their first game together, published by Ibis Tea, the studio they founded around nature, strategy, and a touch of chaos.
At the table, you are a hummingbird with one simple goal: build the nest (2 twigs, 2 spiderwebs) and successfully perform a love song. The first one to do so wins. But to achieve this, you must gather energy from flowers, steal materials in the forest, drive away rivals with hidden bids of energy and beauty, and survive disturbances when you attempt the final love song. Each hummingbird has an asymmetric ability inspired by its real-life species: some intimidate, some bluff, some sneak around.
This edition also includes the Desert Migration expansion: 6 more hummingbirds, advanced gameplay, and solo and cooperative modes. The base game remains a brawl for nectar, while the expansion gives you more birds, more variety, and the option to play without human opponents.
What they say abroad
"looks like a cosy afternoon in the garden, plays like a knife fight over nectar"
looks like a peaceful afternoon in the garden, plays like a brawl over nectar
— Backseat Gamer
Hover promises to translate hummingbirds' real territorial behaviors into bluffing, conflict, and asymmetry mechanics. Shawna Shiu's illustrations are spectacular, and the components are beautifully crafted. It is an ambitious project that combines nature education with competitive strategy. First read, October 2026.
— FroGames
Hover
Hover is born as a brawl between hummingbirds: in solo and cooperative play, bluffing against people gives way to a different challenge. Provisional rating, to be confirmed with the first games.
The tools of survival
What you put into play
Your hummingbird
14 asymmetric species inspired by reality: 8 from the base game and 6 from the expansion. Some steal better, some bluff, some intimidate. The cards are to scale 1:1 and hand-drawn by Shawna Shiu.
Energy
Cubes representing gathered nectar. They are used to move, gather materials, attack rivals, and attempt the love song. Max 10 in reserve.
Nest and materials
2 spiderwebs from the forest, 2 twigs. You can carry one at a time. If someone attacks you at the nest, they can steal or destroy them. You can defend yourself with lichen.
Love song die
The final moment. You bid secret energy, roll the die, and rivals can disturb you by spending energy. If you reach the threshold, you win. Otherwise, you start over.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
2 azioni. Movimento, area action, attacco. Decidi, agisci, passa il turno. Veloce.
Puoi muoverti, fare l'azione dello spazio dove sei, attaccare un rivale. Puoi fare la stessa azione due volte. Ogni azione costa 1 delle tue 2 azioni totali.
Ti sposti da uno spazio a uno adiacente. Il tabellone ha anelli concentrici: centro (feeder), anello medio (fiori), anello esterno (foresta). I nidi sono collegati all'anello esterno.
Ogni spazio ha un'azione: fiore (guadagni energia), feeder (guadagni energia), foresta (spendi energia, prendi rametto/ragnatela), nido tuo (depositi materiali, aggiungi lichene, tenti richiamo), nido avversario (attacchi, rubi, distruggi). Non puoi fare area action se c'è un altro colibrì nello spazio.
Spendi 1 azione per attaccare un colibrì nello stesso spazio. Puntate nascoste di energia + beauty. Chi punta di più vince, scaccia l'altro e può rubare/distruggere. L'energia puntata è persa. Bluff puro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo fiore
Tutti partono con 1 energia e una carta colibrì scelta tra due casuali. Ti muovi verso il fiore più vicino, raccogli 2 o 3 energia. Il tabellone sembra tranquillo. Non lo sarà a lungo.
Il primo scontro
Qualcuno arriva alla foresta per prendere il primo rametto. Qualcun altro si piazza nello stesso spazio. Scatta l'attacco: puntata nascosta di energia, rivelazione, chi ha puntato di più vince e scaccia l'altro. L'energia spesa è persa. Il calcolo comincia.
Il nido cresce
Hai raccolto abbastanza: 2 rametti, 1 ragnatela. Torni al nido, depositi. Ma il tuo vicino ha appena finito il suo nido e ha ancora energia. Potrebbe attaccare il tuo nido e rubarti un pezzo. Aggiungi lichene per difenderti. La tensione sale.
Il bluff del richiamo
Qualcuno tenta il richiamo d'amore. Punta 5 energia segreta, tira il dado. Gli altri possono spendere energia per disturbare. Il dado esce basso. Fallisce. Ha bruciato energia e deve ricominciare. Ora è vulnerabile.
La vittoria
Hai aspettato. Hai accumulato energia, finito il nido, osservato gli altri sprecare risorse. Punti 7 energia sul richiamo, nessuno può disturbarti abbastanza. Tiri il dado. Ce la fai. Vinci. I tuoi rivali contano i pezzi che ti hanno rubato e si chiedono quando hai raccolto tutto quel nettare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
Conflitto costante
Non puoi evitare gli altri. Se due colibrì sono nello stesso spazio, uno deve attaccare o andarsene. Le area action sono bloccate in presenza di rivali. Non è un gioco di ottimizzazione solitaria.
Il dado del richiamo può tradire
Hai fatto tutto bene, nido completo, energia accumulata. Punti sul richiamo, i rivali ti disturbano, tiri basso sul dado. Fallisci. Devi ricominciare. Puoi mitigare con più energia, ma il dado resta imprevedibile.
Le asimmetrie contano dal setup
Ogni specie ha un'abilità diversa. Chi gioca per la prima volta potrebbe non capire subito come sfruttare il proprio colibrì. La curva è dolce, ma serve una partita per vedere le combo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Vince chi per primo completa il nido E supera il richiamo d'amore. Non ci sono turni fissi: finisce appena qualcuno ce la fa.
Vittoria
- Hai costruito il nido completo (2 rametti + 2 ragnatele depositate)
- Tenti il richiamo: punti energia segreta, tiri il dado, sottrai i disturbi avversari
- Se il risultato finale è 6+, vinci immediatamente
Modi per restare indietro
- Sprechi troppa energia in attacchi falliti o richiami prematuri
- Ti rubano pezzi del nido e devi ricostruire
- Bluffi male e vieni scacciato dai fiori quando hai bisogno di energia
Hover traduce comportamenti etologici reali in bluff, puntate e territorio. È educativo, aggressivo e bellissimo. Se ti piacciono i temi naturalistici con le unghie, questo è il tuo gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hover
Che meccaniche usa Hover?
Area movement (controllo territorio su tabellone modulare), betting/bluffing (puntate nascoste di energia negli attacchi e nel richiamo), card play conflict resolution (risoluzione degli scontri con energia + beauty), pick-up and deliver (raccogli materiali e portali al nido), race (corsa asimmetrica verso il nido + richiamo), take that (attacchi diretti, furto componenti, disturbo del richiamo).
Si gioca bene in 2?
Sì. Il tabellone è bifacciale: una faccia per 3-4 giocatori, l'altra ottimizzata per 2 con disposizione diversa dei fiori e il feeder centrale sostituito da un fiore grande. Il conflitto resta diretto, il bluff funziona anche 1v1.
Quanto dura davvero una partita?
30-60 minuti dichiarati. Dalle preview reali, le partite veloci finiscono in 30-40 minuti (qualcuno corre subito al richiamo), quelle più tattiche sfiorano l'ora se tutti accumulano energia e si rubano pezzi. C'è una regola opzionale dei turni da 15 secondi per chi vuole adrenalina pura.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 15 minuti. Il flusso è immediato: 2 azioni, scegli tra movimento/area action/attacco, fine. La parte difficile non è capire le regole, è capire quando conviene attaccare e quando lasciar perdere. Prima partita fluida.
Si gioca in solitario?
Sì, in questa edizione. Il gioco base è competitivo per 2-4 giocatori, ma l'espansione Desert Migration inclusa nella confezione aggiunge la modalità solitario e quella cooperativa.
È cooperativo o competitivo?
Il gioco base è competitivo puro: vince il primo che completa il nido e supera il richiamo, gli altri perdono. Puoi attaccare, rubare materiali, disturbare il richiamo avversario. L'espansione inclusa aggiunge una modalità cooperativa per chi preferisce giocare insieme.
Da che età si può giocare?
10+ ufficiale. La scatola dice family-friendly per età, ma il gioco è aggressivo: attacchi diretti, furto, eliminazione risorse. Un bambino di 10 anni capisce le regole, ma deve reggere la frustrazione del conflitto. Non è un gateway morbido.
Quanto è rigiocabile?
Alta. 14 specie di colibrì asimmetriche (8 del gioco base e 6 dell'espansione), ognuna con abilità diversa, tabellone bifacciale, partite brevi. Cambi specie e strategia ogni volta. Le combinazioni di poteri tra 2-4 giocatori creano interazioni sempre diverse.
Cosa c'è nella scatola?
Il gioco base comprende tabellone bifacciale, 4 meeple colibrì, 4 nidi, 8 carte colibrì, 45 carte campo, 4 carte aiuto, dado performance personalizzato, cubetti energia (40), cubetti bellezza (4), token lichene (20), rametti (10), ragnatele (10) e tessere fiore (5). In più c'è l'espansione Desert Migration con 6 colibrì aggiuntivi, gioco avanzato e modalità solitario e coop.
Quanta alea c'è? È un gioco di fortuna?
Fortuna controllata. Il dado entra SOLO nel richiamo finale, e puoi mitigarlo puntando più energia. Le carte colibrì iniziali sono casuali (pesca 2, scegline 1). Il resto è tattica: movimento, bluff, gestione energia. Il dado può tradire, ma se hai pianificato bene sopravvivi anche a un tiro basso.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e costante. Attacchi con puntate nascoste, rubi materiali dal nido avversario, disturbi il richiamo spendendo energia. Non puoi fare area action se c'è un rivale nello spazio. Zero engine-building solitario: devi incrociare gli altri ogni turno.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Il tabellone è modulare ma non enorme. Aggiungi spazio per i 4 nidi ai lati, le riserve di energia/materiali, le carte. Un tavolo da cucina standard basta. Meno di un dungeon crawler, più di un filler.
Quanto tempo serve per il setup?
5 minuti. Scegli la faccia del tabellone (2 o 3-4 giocatori), piazza le tessere fiore, distribuisci 1 energia e 2 carte colibrì a testa (scegline 1), prepara le riserve. Veloce.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, regolamento di espansione compreso. Le carte colibrì hanno testo (abilità asimmetriche), le carte campo hanno simboli e testo di flavour. Serve un inglese base per leggere le abilità, ma dopo il setup il gioco è quasi language-independent: le azioni sono iconiche. Il regolamento è chiaro. Non esiste (per ora) edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hover è un gioco da tavolo competitivo per 2-4 giocatori (1-4 con l'espansione inclusa) dai 10 anni in su, della durata di 30-60 minuti, progettato da Victor Shiu e illustrato da Shawna Shiu, pubblicato da Ibis Tea. Basato su comportamenti reali dei colibrì, Hover combina area movement, bluff con puntate nascoste, controllo territorio e abilità asimmetriche. Ogni giocatore interpreta una specie di colibrì con poteri unici, raccoglie nettare (energia), costruisce il nido e tenta un richiamo d'amore finale risolto con dado e disturbi avversari. Il primo a completare nido e richiamo vince. Questa edizione comprende l'espansione Desert Migration con 6 colibrì aggiuntivi, gioco avanzato, modalità solitario e cooperativa. Conflitto diretto costante, illustrazioni a mano spettacolari, componenti curati. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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