




Recall
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
At the table, you don't conquer, you discover. Each tribe brings different memories — and you never know which memories your opponent will unlock.
What it's about
A civilization to rebuild, starting from the ruins of those who came before
The creators of Revive — Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen, and Anna Wermlund — return with a new strategic eurogame designed for those who love engine building turn after turn. In Recall, you lead one of fourteen unique tribes, each with different powers and gadgets that radically change your strategy.
The heart of the game is the keycard mechanism: each turn you choose whether to insert a key into a slot on your player board to activate a boosted action, or to recall all keys to produce resources and start over. You explore a modular hexagonal map, dig archaeological sites, collect relicubes, build workshops and monuments. Three times during the game you choose a crossroads — and that crossroads will decide what truly matters for your final score.
Recall is played in 17 turns. Time is real, decisions are few but weighty, and each played tribe is archived on an official site to reappear as an ancient civilization in other players' games. A game that ages with you.
What they say abroad
"If you enjoy structured optimisation and seeing yourself improve over time, it has a lot to give."
If you love structured optimization and seeing yourself improve game after game, this game has a lot to offer.
— Tabletopping
"The gameplay is solid across the board."
The gameplay is solid across the board.
— Meeple Mountain
Recall
Your Arsenal
What you control in each game
An asymmetrical tribe
14 unique tribes, 18 different gadgets. The combination you draw at the start guides every subsequent decision — and never repeats twice.
Keycards to insert
Insert a key into a slot on your player board to activate a boosted action. Recall all keys when you're ready to restart the cycle.
A map to explore
Modular hexagonal tiles that are revealed one by one. Whoever arrives first pays less, collects more, and occupies the best spaces.
Archaeological sites to excavate
Ability stones, relicubes, and traces of ancient civilizations. Each excavation unlocks permanent powers and end-game points — if you choose where to dig wisely.
After the first game, you'll understand what you should have done. From the second game on, you'll want to actually do it.
🃏Recommended Sleeves1 format · 30 cards total
📖RulebookEnglish · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie la tribù e tutto cambia
Si pescano le quattordici tribù, si mescolano i gadget. In pochi minuti ogni giocatore si ritrova con una combinazione unica davanti — e una strategia che deve ancora inventare. Qualcuno studia la plancia in silenzio. Qualcuno chiede già se può cambiare.
La prima chiave entra nello slot
L'azione base si attiva, un follower si muove, la mappa si apre di una tessera. Piccola soddisfazione. Poi guardi la plancia di chi sta a destra — ha già tre chiavi sistemate meglio. E capisci che stai già perdendo terreno.
Il primo bivio cambia la partita
Arriva il momento della prima scelta obbligata tra due sentieri. Un bonus immediato contro un vantaggio a fine partita. Prendi quello sbagliato e te ne accorgi solo al punteggio. Prendi quello giusto e per venti minuti sembri il giocatore più intelligente del tavolo.
Lo scavo che sblocca tutto
Trovi la tessera giusta, peschi l'ability stone che combacia con il tuo gadget, e improvvisamente la tua plancia inizia a girare. Due azioni al prezzo di una, un relicubo che vale triplo, un monumento che costruisci in anticipo. Il motore è partito.
Si conta. Si discute. Si archivia.
La clessidra arriva alla fine, le sei categorie di punteggio vengono risolte una per una. Qualcuno vince, qualcuno scopre di essere stato vicinissimo. E poi arriva il gesto che cambia le partite future: archiviare la propria tribù online, perché ricompaia in un'altra partita di qualcun altro.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una scelta semplice ripetuta diciassette volte. Si impara in una partita, si capisce davvero dalla terza.
Al tuo turno fai una sola cosa: inserisci una keycard in uno slot libero della plancia attivando un'azione potenziata, oppure richiama tutte le chiavi già usate riottenendo risorse e flessibilità.
La chiave attiva il suo effetto più quello della casella azione sopra lo slot. Muovi follower, esplora tessere, costruisci, scava siti archeologici, migliora i gadget.
Le azioni possono essere potenziate in modo permanente con tessere di upgrade. Ogni giocatore modella la propria plancia turno dopo turno, creando un setup unico.
Quando il primo giocatore completa il suo giro, la clessidra si sposta. Alcune posizioni innescano fasi speciali — al termine della traccia, arriva il punteggio finale.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
14 tribù asimmetriche
Ogni tribù ha poteri, capacità e stile di gioco diverso. Combinata con uno dei 18 gadget crea una partita che non assomiglia a nessun'altra. Oltre 250 combinazioni totali.
La meccanica delle keycard
Non c'è piazzamento lavoratori, non c'è deck building. C'è un sistema fisico di chiavi da inserire negli slot — immediato da capire, sottile da padroneggiare.
Tre bivi che modellano la vittoria
Tre volte nella partita scegli tra due sentieri. Bonus immediato o boost al punteggio finale? Ogni bivio cambia il peso delle categorie di scoring e il modo in cui vinci.
Scavi di civiltà antiche
I siti archeologici non sono solo fonti di punti: sbloccano abilità e gadget delle civiltà che hanno abitato le terre prima di te. Esplorare è letteralmente imparare.
Companion digitale opzionale
A fine partita puoi archiviare la tua tribù sul sito ufficiale. Riappare come civiltà antica nelle partite di altri giocatori — e le loro, nelle tue. Un gioco che cresce nel tempo.
Modalità solitario completa
Recall supporta il gioco in solo con regole ufficiali. L'ottimizzazione pura che chiede il gioco funziona benissimo anche senza avversari — spesso ancora meglio.
Come finisce
Sei categorie, un solo vincitore
Non esiste una strada giusta per vincere. Ogni categoria premia uno stile diverso — e i bivi ti costringono a decidere in anticipo dove investire.
Vittoria
- Accumula più punti vittoria al termine dei 17 turni
- I punti arrivano dalle sei categorie di scoring — edifici, esplorazione, relicubi, monumenti, relazioni tribali, scavi archeologici
- I tre bivi scelti durante la partita modificano il valore di ogni categoria
Sconfitta
- Nessuna eliminazione — tutti arrivano fino al punteggio finale
- Si perde quando il motore non è partito abbastanza presto, o si è investito nelle categorie sbagliate
- Spesso chi perde una partita la rigioca subito con la stessa tribù per capire dove ha sbagliato
Recall è uno dei grandi euro strategici usciti a SPIEL Essen 2025. Impegnativo ma leggibile, profondo ma non ostile — il tipo di gioco che premia chi lo studia.
Domande frequenti
FAQ su Recall
Recall è semplicemente Revive 2.0?
No. Gli autori sono gli stessi e l'ambientazione richiama Revive, ma il gioco è autonomo e con una meccanica profondamente diversa. Revive è guidato dalle carte, Recall da un sistema fisico di keycard inserite negli slot. Anche i recensori più critici confermano che è un gioco a sé — non un'espansione né una versione light di Revive.
Quanto è davvero complesso?
Peso BGG 3.67/5 — euro medio-pesante. Le regole base si spiegano in circa 30 minuti, ma la prima partita richiede attenzione perché le scelte sono molte e spesso permanenti. Dalla seconda partita in poi il gioco fila molto meglio. Non è un heavy come Brass Birmingham, ma non è nemmeno un gateway.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 90 minuti ma con 4 giocatori e un primo gioco serve mettere in conto 3-4 ore, setup incluso. Con giocatori esperti e 2-3 persone si sta comodamente nei 90-120 minuti. Non è un gioco per serate corte — è un gioco da tavolo lungo, pensato per essere studiato.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 2-3 giocatori il ritmo è più veloce e le scelte restano leggibili. Con 4 l'interazione aumenta ma aumentano anche i tempi di attesa tra un turno e l'altro. In solo la modalità ufficiale è ottima per chi vuole concentrarsi sull'ottimizzazione pura. Il punto dolce per la maggior parte dei tavoli è 2-3 giocatori.
Il companion digitale è obbligatorio?
No, è completamente opzionale. Il gioco funziona al 100% senza alcuna componente digitale. Il sito permette di archiviare la propria tribù a fine partita per farla riapparire in altre partite — è una feature comunitaria pensata per chi gioca spesso e vuole dare continuità alle sessioni.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il regolamento è in inglese e sul tabellone compaiono alcuni testi di riferimento. Le icone sono molto chiare una volta imparato il lessico di base — ma per sfruttare a fondo tutte le tribù e i gadget è utile avere dimestichezza con l'inglese.
Recall è un gioco da tavolo strategico di esplorazione e civiltà per 1–4 giocatori (età 14+, durata 90 minuti). Progettato da Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — gli stessi creatori di Revive — con illustrazioni di Gjermund Bohne e Reese Keefe, pubblicato da Alion Games. Meccanica principale: action retrieval con keycard fisiche da inserire nella plancia personale, combinata con esplorazione di mappa modulare esagonale, engine building e scoring a categorie multiple. Ogni giocatore guida una delle 14 tribù uniche abbinata a uno dei 18 gadget, popolando le terre, scavando siti archeologici di civiltà antiche, raccogliendo relicubi e ability stones, costruendo officine, vault e monumenti. Tre bivi strategici modellano il punteggio finale. Include modalità solitario ufficiale e companion digitale opzionale per archiviare le tribù giocate. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Recall
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