

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring - Trick-Taking Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
No one can tell what they have in hand. Yet, together, you must carry the Ring to the very end.
What it's about
A cooperative trick-taking game that tells the story of The Fellowship of the Ring
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring transforms Tolkien's first book into a cooperative trick-taking game that unfolds over eighteen chapters. You can tackle them in any order you prefer, but following them in sequence means reliving the journey from the Shire step by step.
In each chapter, each player embodies a character — Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, Faramaggio — and receives a secret condition to fulfill: Frodo must capture the rings, Pippin must win as few tricks as possible. To complete the chapter, all conditions must be met in the same hand. The problem? You cannot tell anyone what you have in hand.
Designed by Bryan Bornmueller with stained-glass style illustrations by Elaine Ryan and Samuel R. Shimota, published by Office Dog and brought to Italy by Asmodee. The Fellowship of the Ring is the rare game that can be explained in five minutes and delivers a different story at every table.
A trick-taking game where the real challenge isn't beating others, but understanding them without being able to say a word.
The secret of the Fellowship in one line
Eighteen chapters that make you relive the journey from the Shire — a different puzzle at every stage.
From the gaming experience
The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game
You control four open hands and solve each chapter like a puzzle. Different from the group experience, but well-crafted and truly satisfying.
What makes it special
Four ideas that change the trick-taking game
Everyone is a character
Frodo, Gandalf, Sam, Pippin: each role has a secret condition to fulfill to complete the chapter.
The One Ring commands
It is the only trump suit in the game. But rings cannot be played first until someone discards one.
Communication forbidden
You cannot say what you have in hand. You only communicate through the cards you choose to play, trick after trick.
18 chapters, a saga
The campaign follows the novel: new characters, items, and challenges come into play as you progress.
When the last trick falls and the chapter is completed, you don't celebrate who won — you celebrate having done it together. Like a true Fellowship.
🎴Components3 types · 150 total pieces
🃏Recommended sleeves1 format · 144 cards
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano viene distribuita
Una carta viene messa da parte, "persa". Chi riceve l'Unico Anello diventa Frodo; gli altri scelgono il proprio personaggio guardando le carte che hanno in mano. Ognuno sa già che avrà un compito tutto suo.
Si parte, in silenzio
Ogni personaggio conosce il proprio obiettivo segreto, ma non può rivelarlo. Cala la prima carta quasi alla cieca, sperando che gli altri leggano l'intenzione. Il tavolo è teso e curioso allo stesso tempo.
L'intesa senza parole
Qualcuno gioca una carta apparentemente strana e improvvisamente capisci: ti sta lasciando vincere quella presa di proposito. Senza una parola, vi state coordinando. È il momento in cui la Compagnia diventa una squadra.
L'ultima presa decide tutto
Manca una sola presa. Se Frodo non cattura quell'anello, il capitolo è perso per tutti. Trattieni il fiato, scegli la carta e la giochi. Per un secondo nessuno respira.
Il viaggio continua
Capitolo superato. Aprite il libretto al capitolo successivo: nuovi personaggi, nuove regole, la storia avanza. "Ancora uno e poi smettiamo" — lo dite ogni volta, e non smettete mai.
Come si gioca
Il flusso di ogni capitolo
Quattro fasi semplici che si ripetono. Si impara in cinque minuti, ma vincere senza poter parlare è tutta un'altra storia.
Si distribuiscono le carte e una viene "persa". Chi riceve l'Unico Anello è Frodo; gli altri scelgono un personaggio in base alla propria mano.
Ogni personaggio ha una condizione da soddisfare: Frodo cattura gli anelli, Pippin vince meno prese possibile, e così via per ciascun ruolo.
Come in un classico gioco di prese, ma senza poter comunicare. L'Unico Anello è l'unico atout e non può guidare una presa finché non viene scartato.
Se ogni personaggio soddisfa la propria condizione, il capitolo è superato e si avanza. Se anche uno solo fallisce, si rimescola e si ritenta.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Comunicazione limitata
Il cuore del gioco: non puoi dire cosa hai in mano. Vincere significa farsi capire dai compagni solo attraverso le carte che scegli di giocare.
L'Unico Anello come atout
Un solo seme di briscola, con regole speciali su quando può entrare in gioco. Sapere quando calarlo può salvare — o rovinare — l'intero capitolo.
Ruoli asimmetrici
Ogni personaggio insegue un obiettivo diverso, a volte opposto a quello degli altri. Conciliare tutte le condizioni nella stessa mano è la vera sfida.
Campagna di 18 capitoli
La storia del romanzo si dispiega capitolo dopo capitolo, introducendo nuovi personaggi, oggetti e difficoltà. Nessuna partita è uguale alla precedente.
Venti minuti a capitolo
Un peso piuma da tirare fuori in qualsiasi momento, ma con una profondità che invita al "ancora uno". Ideale per chiudere o aprire una serata.
Solo, in due, in gruppo
In due si gioca con una mano fantasma; in solitario controlli quattro mani scoperte come un rompicapo. Funziona davvero a ogni numero di giocatori.
Come finisce
Superare il capitolo, o ritentare insieme
Non si gioca uno contro l'altro: si vince o si perde come una sola Compagnia. L'obiettivo è portare la storia fino in fondo, capitolo dopo capitolo.
Capitolo superato
- Ogni personaggio soddisfa la propria condizione segreta nella stessa mano
- Si avanza al capitolo successivo della storia
- Completare tutti i 18 capitoli significa portare l'Anello fino alla fine
Capitolo fallito
- Anche un solo personaggio non riesce a soddisfare la sua condizione
- Nessuno viene eliminato: si rimescola e si ritenta il capitolo
- La sfida sta nel coordinarvi meglio, senza mai poter parlare
La Compagnia dell'Anello trasforma un classico gioco di prese in un'avventura cooperativa. Veloce da imparare, difficile da mettere via.
Domande frequenti
FAQ su La Compagnia dell'Anello: Gioco di Prese
Devo essere fan del Signore degli Anelli per divertirmi?
No. È prima di tutto un eccellente gioco di prese cooperativo: funziona benissimo anche senza conoscere il romanzo. Chi ama Tolkien, però, trova un piacere in più nel rivivere i momenti della storia capitolo dopo capitolo.
Un gioco di carte da 20 minuti regge davvero 18 capitoli?
Sì. Ogni capitolo introduce personaggi, oggetti e regole nuove, quindi nessuna partita assomiglia alla precedente. È un puzzle cooperativo che cresce mano dopo mano, e la voglia di scoprire il capitolo successivo tiene il gruppo incollato al tavolo.
Serve esperienza con i giochi di prese?
No. Le regole base si spiegano in pochi minuti. Se hai già giocato a un qualsiasi gioco di carte con le prese sei subito pronto; in caso contrario, la prima mano funziona da tutorial naturale.
Si può giocare in solitario o in due?
Sì. In due si usa una "mano fantasma" gestita dai giocatori in base alle carte disponibili; in solitario si controllano quattro mani scoperte come un rompicapo. L'esperienza migliore resta in gruppo, ma entrambe le modalità sono curate e funzionano bene.
I capitoli vanno giocati in ordine?
Puoi affrontarli nell'ordine che preferisci, ma seguirli in sequenza ti fa vivere il viaggio della Compagnia esattamente come nel romanzo, con la difficoltà e i personaggi che crescono passo dopo passo.
È in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee: carte, segnalini e regolamento sono completamente in italiano.
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello — Gioco di Prese è un gioco di carte cooperativo per 1–4 giocatori (età 10+, durata 20 min) basato sul romanzo di J.R.R. Tolkien. Progettato da Bryan Bornmueller con illustrazioni in stile vetrata di Elaine Ryan e Samuel R. Shimota, pubblicato da Office Dog e distribuito in Italia da Asmodee. Meccanica principale: trick-taking cooperativo con limiti di comunicazione. Si gioca lungo 18 capitoli che ripercorrono la storia della Compagnia dell'Anello: ogni giocatore impersona un personaggio (Frodo, Gandalf, Sam, Pippin) con una condizione segreta da soddisfare, mentre l'Unico Anello è l'unico atout del mazzo. Supporta modalità in solitario e in due con mano fantasma. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring - Trick-Taking Game
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