





DCeased: Gotham City Outbreak
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Harley Quinn ti copre le spalle mentre scarichi il caricatore. Deathstroke bestemmia perché ha finito le munizioni. Red Hood urla qualcosa sulla radio. E intorno a voi Gotham brucia, infetta, perduta.
DI COSA SI TRATTA
Quando l'Anti-Life Equation trasforma Gotham in un inferno zombie
DCeased: Gotham City Outbreak nasce dalla mini-serie DC del 2019 scritta da Tom Taylor, dove l'Anti-Life Equation di Darkseid corrompe l'umanità trasformandola in orde zombie. Progettato da Michael Shinall (Marvel United, A Song of Ice & Fire) per CMON e Guillotine Games, porta il sistema Zombicide dentro l'universo DC con una versione stand-alone più snella. Le illustrazioni di Roger Cruz, Giancarlo Olivares e Henning Ludvigsen ricreano l'apocalisse fumettistica con standee al posto delle miniature.
Al tavolo controlli supereroi e supercriminali costretti a collaborare contro la fine del mondo. Ogni personaggio ha poteri unici asimmetrici: Harley Quinn combatte in mischia, Deathstroke tira da lontano, Red Hood ha accesso alle risorse della Batfamily. Tiri dadi per combattere, saccheggiate edifici per armi e oggetti, e cercate di completare gli obiettivi dello scenario prima che l'escalation zombie vi travolga. Il gioco controlla le orde attraverso carte spawn e regole automatiche: più uccidete, più la città si riempie di non-morti.
Cosa dicono all'estero
"The streets of Gotham were never the safest place."
— asmodee
Zombicide ha sempre funzionato meglio quando ti fa urlare al tavolo. Gotham City Outbreak aggiunge poteri asimmetrici e una città che esplode scenario dopo scenario.
— FroGames
DCeased: Gotham City Outbreak
Il gioco supporta ufficialmente il solitario controllando più eroi. L'IA zombie è completamente automatizzata tramite carte spawn e regole di movimento/attacco. L'esperienza è completa: la tensione dell'escalation funziona anche da solo, e gestire 2-3 eroi con poteri diversi crea decisioni tattiche ricche. Perde solo l'urlo condiviso quando Harley salva Deathstroke all'ultimo secondo.
Cosa trovi nella scatola
Eroi, zombie e una città da sopravvivere
Eroi asimmetrici
Ogni supereroe/criminale ha una scheda con poteri unici e progressione. Harley combatte corpo a corpo con bonus caos, Deathstroke è un cecchino tattico, Red Hood ha accesso agli arsenali Batman. Standee al posto di miniature, ma illustrazioni fedeli ai fumetti.
Orde zombie
Camminatori lenti, corridori veloci, abomini tank. Più ne uccidi più ne appaiono: il mazzo spawn si rimescola e la densità sale. Gli Zombie Heroes (eroi infetti) sono boss con abilità corrotte.
Gotham modulare
Tile doppia faccia che compongono strade, edifici, vicoli. Ogni scenario ha un setup diverso. Saccheggi gli edifici per armi, medkit, gadget. La città cambia faccia scenario dopo scenario.
Dadi e carte
Dadi per i combattimenti (6 per colpire), mazzi spawn per controllare dove e quanti zombie appaiono, carte equipaggiamento che potenziano gli eroi. Salute e danno tracciati su schede semplificate senza miniature.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è diviso in fase eroi (voi agite) e fase zombie (il gioco risponde). Veloce, brutale, iterativo.
Ogni eroe ha 3 azioni. Puoi muoverti (un tile), combattere (tira dadi), saccheggiare (pesca carta equipaggiamento), o usare abilità speciali. Decidete insieme l'ordine e le priorità. I poteri si combinano: Deathstroke tira da lontano per aprire la strada, Harley carica.
Attacchi uno zombie nella tua zona o adiacente (se hai armi range). Tiri un dado per arma: 6 colpisce sempre, alcuni equipaggiamenti abbassano la soglia (5-6, 4-6). Gli zombie hanno punti vita: camminatori muoiono con un colpo, abomini ne servono tre. Rimuovi i morti.
Pescate carte spawn pari al livello di minaccia corrente. Ogni carta indica dove appaiono nuovi zombie (zona spawn, tile specifici). Poi tutti gli zombie si muovono verso l'eroe più vicino e attaccano se sono nella stessa zona. Danno automatico se non hai armatura.
Ogni zombie ucciso aumenta il contatore esperienza. Quando raggiungi certe soglie, il livello di minaccia sale: pescate più spawn, zombie più forti appaiono, Zombie Heroes entrano in gioco. Vincete completando l'obiettivo scenario. Perdete se un eroe muore o fallite la condizione tempo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: la città infetta
Componete i tile di Gotham secondo lo scenario. Piazzate gli standee degli eroi nella zona di partenza, i primi zombie nelle strade. Leggete l'obiettivo: salvare civili, raggiungere un elicottero, recuperare una cura. La città è silenziosa. Per ora.
Primi turni: esplorazione cauta
Muovete gli eroi, saccheggiate i primi edifici. Trovate una pistola, un medkit, un gadget. I primi zombie cadono facili: tiri i dadi, 6 colpisce, li rimuovi. Sembra gestibile. Poi pescate la prima carta spawn e tre camminatori appaiono proprio dove non dovrebbero.
Mid-game: l'escalation zombie
Più zombie uccidete, più ne arrivano. Il mazzo spawn si rimescola, le zone si riempiono. Deathstroke copre un vicolo mentre Harley corre verso l'obiettivo. Qualcuno urla perché i dadi hanno tradito. Un Zombie Hero appare: è Batman infetto, e ha ancora i suoi gadget.
Il momento critico
Siete a un tile dall'obiettivo. Harley è a due punti vita, Deathstroke è circondato, Red Hood ha l'ultima granata. Uno di voi deve sacrificarsi per coprire gli altri o trovare una combo di poteri che apra la strada. Il dado decisivo rotola. Qualcuno trattiene il respiro.
Finale: vittoria o morte
O raggiungete l'obiettivo e vincete lo scenario, o un eroe cade e la missione fallisce. Se vincete, leggete il testo finale: Gotham brucia ma avete salvato qualcosa. Se perdete, sapete esattamente quale dado, quale spawn, quale scelta sbagliata vi ha condannati. Preparate lo scenario successivo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il dado decide i combattimenti critici
Zombicide è un gioco di dadi: 6 colpisce, tutto il resto no (a meno di equipaggiamenti). Nei momenti critici un tiro fallito può costarti la missione. Se l'alea pura ti frustra, questo non è il tuo sistema. Se ti piace urlare "DAI CAZZO ESCI IL SEI", benvenuto.
L'escalation può strangolarti
Più uccidi, più ne arrivano. È il cuore del sistema Zombicide ma può portare a spirali mortali: se sei lento a completare l'obiettivo, la città si riempie fino a soffocarti. La curva di difficoltà sale ripida. Primi scenari gestibili, gli ultimi richiedono combo precise e un po' di fortuna.
Standee, non miniature
Questa è la versione stand-alone semplificata: standee di cartone al posto delle miniature plastiche. Costa meno, entra in una scatola più piccola, ma se per te Zombicide = miniature dipinte, questa edizione non ti darà quella soddisfazione. Il gameplay è identico, l'impatto visivo no.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi diversi. La struttura è sempre: completate l'obiettivo prima che la città vi divori o un eroe cada.
Vittoria
- Completate l'obiettivo scenario (es. salvare 5 civili, raggiungere la zona evacuazione, recuperare la cura)
- Almeno un eroe sopravvive fino al completamento dell'obiettivo
- Alcuni scenari richiedono condizioni aggiuntive (tutti gli eroi vivi, nessun civile morto)
Sconfitta
- Un eroe raggiunge zero punti vita e muore (il gioco finisce immediatamente)
- Fallite una condizione tempo scenario (es. troppi turni passati, troppi zombie spawn)
- Un obiettivo critico fallisce (es. un civile chiave muore, un tile critico viene invaso)
DCeased: Gotham City Outbreak è Zombicide con licenza DC usata bene: alleanze impossibili, poteri asimmetrici, e un'apocalisse zombie che funziona narrativamente. Stand-alone, accessibile, caotico. Se cerchi un cooperativo da urlo con supereroi e non-morti, questa è Gotham che brucia.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 6 Miniature Supereroe, 4 Miniature Eroi Zombie, 6 Pedine Passante, 50 Pedine Zombie, 4 Basi Colorate, 8 Segnapunti, 4 Indicatori di Punti Esperienza, 6 Dadi, 4 Tessere di Gioco (a due facce), 6 Schede Identità dei Supereroi, 83 Mini Carte, 35 Segnalini, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DCeased: Gotham City Outbreak
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona bene anche in 2. Ogni giocatore controlla un eroe (o più eroi se volete sfida maggiore). La difficoltà scala sul numero di eroi in gioco, non sui giocatori fisici. In 2 la coordinazione è più facile, in 4 c'è più caos e discussione al tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti è realistico per scenari base con giocatori esperti. Prima partita con spiegazione regole: 90-120 minuti. Scenari avanzati o con 4 giocatori nuovi possono arrivare a 2 ore. Setup e teardown veloci (5-10 minuti).
Quanto è difficile da imparare?
Accessibile. Regole base in 15 minuti: muovi, tira dadi, saccheggia. La complessità sta nei poteri unici degli eroi e nelle priorità tattiche, ma il sistema core è immediato. Perfetto per chi conosce già Zombicide, ottimo anche come primo cooperativo con dadi.
È cooperativo puro o competitivo?
Cooperativo puro. Vincete o perdete insieme. Nessun tradimento, nessun punteggio individuale. L'unica competizione è contro il gioco (il sistema spawn zombie automatico).
Si gioca bene in solitario?
Sì, ha supporto ufficiale per il solitario. Controlli 1-3 eroi, l'IA zombie è completamente automatizzata. La tensione dell'escalation funziona anche da solo. Ideale per provare strategie o giocare campagne scenario dopo scenario senza coordinare un gruppo.
Da che età è adatto?
14+ anni per tema (zombie, violenza fumettistica, apocalisse) e per la gestione di poteri asimmetrici e priorità tattiche. Un dodicenne appassionato di fumetti DC può giocarlo, ma non è un gioco per bambini piccoli.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità iniziale: scenari multipli, eroi diversi con build asimmetriche, spawn randomici. Ogni partita la città cambia faccia e le combo di poteri cambiano. Dopo 10-15 partite sugli stessi scenari la curva cala, ma è compatibile con altri materiali DCeased per espandere.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Questa è una versione stand-alone completa: eroi, zombie, scenari, tutto dentro. Puoi giocare per mesi senza aggiungere nulla. Le espansioni (se esistono) aggiungono eroi, tile, scenari, ma non sono necessarie per l'esperienza base.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario. Mediamente 80x80 cm per il tabellone modulare + spazio per mazzi, dadi, schede eroi. Non un gioco gigante, ma nemmeno tascabile. Tavolo da cucina standard è sufficiente.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte equipaggiamento e spawn sono formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic). Servono circa 100-120 bustine. Le schede eroi sono cartoncino spesso, non richiedono protezione. Se giochi spesso in solitario o campagne lunghe, imbustare è consigliato.
Quanta fortuna/alea c'è?
Alta. I dadi decidono i combattimenti (6 colpisce, il resto no) e le carte spawn decidono dove appaiono gli zombie. La strategia mitiga: posizionamento, equipaggiamenti, combo di poteri. Ma un tiro critico fallito può rovinare un piano perfetto. Se odi l'alea, evita.
L'interazione è diretta o indiretta?
Cooperativa diretta: parlate, pianificate, combinate poteri. Non c'è PvP. L'interazione è contro il sistema zombie automatico, ma la discussione al tavolo ("Tu vai a sinistra, io copro il vicolo") è continua e critica.
Che meccaniche usa DCeased: Gotham City Outbreak?
Cooperative game, dice rolling (dadi per combattimenti), variable player powers (eroi asimmetrici), scenario-driven (obiettivi mutevoli), hand management leggero (equipaggiamenti), automated enemy (IA zombie via carte spawn). Sistema Zombicide semplificato.
È compatibile con altri giochi Zombicide?
Sì, è compatibile con altri materiali DCeased - A Zombicide Game (la versione con miniature). Puoi mixare eroi, tile, scenari. Non è compatibile con Zombicide classico (diverso setting, diverse regole per poteri).
Cosa c'è nella scatola?
Standee degli eroi DC, standee zombie (camminatori, corridori, abomini, Zombie Heroes), tile doppia faccia per Gotham, mazzi carte (spawn, equipaggiamento), dadi, schede eroi, regolamento, scenari. Tutto per giocare stand-alone, niente miniature plastiche.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, scenari, tutto in italiano. Non serve conoscere l'inglese o consultare traduzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DCeased: Gotham City Outbreak è un gioco cooperativo stand-alone per 1-4 giocatori ambientato nell'universo DC Comics, dove eroi e criminali combattono insieme contro un'apocalisse zombie scatenata dall'Anti-Life Equation di Darkseid. Progettato da Michael Shinall per CMON e Guillotine Games, usa il sistema Zombicide semplificato con standee al posto di miniature, partite da 60 minuti, età 14+, e poteri asimmetrici per ogni personaggio. Ogni scenario presenta obiettivi diversi (salvare civili, raggiungere zone evacuazione, recuperare cure) mentre l'escalation zombie aumenta costantemente la pressione: più ne uccidi, più ne appaiono. Il gioco supporta il solitario ufficiale e si combina con altri materiali DCeased. Disponibile su FroGames.it.

DCeased: Gotham City Outbreak
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