


Everdell Duo - English Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
A sun, a moon, and two wooden cities growing card by card. Every move shifts the balance — and the clock.
What it's about
The Everdell woods, redesigned from scratch for two
Everdell Duo takes the beloved world of Everdell and reimagines it for two players. James and Clarissa Wilson sign the design, with illustrations of the woods curated by Andrew Bosley and Enggar Adirasa. It's not an adaptation: it's a game designed around the duel.
You place your workers to collect twigs, berries, resin, and pebbles, then spend those resources to play Animal and Construction cards in front of you, growing your city in the woods. The twist of Everdell Duo is the sun and moon: two tokens that decide which meadow cards you can take — and which you move each turn, also affecting your opponent.
Four seasons, then the points are tallied. In competitive mode, the player with the best city wins. In cooperative mode, open the Campaign Book and face chapter after chapter, each with its own victory conditions. Everdell Duo is one game, two ways to play it.
What they say abroad
"Every mechanical decision in this box captures the essence of Everdell. As a two-player game, it's really good. Really good."
Every design choice in this box captures the essence of Everdell. As a two-player game, it's really good. Really good.
— Meeple Mountain
The sun and moon turn the meadow into a race of timing: every card you take shifts what your opponent can play.
The secret of Everdell Duo in one line
Everdell Duo
What you bring to the game
Your city's tools
Creature tokens
Wooden hares, turtles, and skunks: your workers. You place them to collect resources and activate locations.
Sun and Moon
Two tokens that decide which meadow cards are playable. You move them each turn — even against your opponent.
80 City Cards
Animals and Constructions that combine into point engines. Play them from your hand or from the shared meadow.
Campaign Book
The cooperative mode, chapter after chapter. Each scenario changes the objectives and what's needed to win together.
A city grows, a season ends, and you already want to play again. It always happens in the Everdell woods.
🎲ComponentsCards, tiles, wooden tokens, and resources
📖RulebookItalian · Official PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il prato si apre, il sole e la luna prendono posto
Le prime carte riempiono il prato, i due segnalini celesti si posizionano. Già nel primo turno guardi quali carte sono "tue" e quali stai per regalare all'altro spostando la luna. Niente è ancora successo, ma stai già calcolando.
La prima carta rubata sotto il naso
Avevi adocchiato quella costruzione perfetta per la tua catena di punti. Poi l'avversario muove il sole, la prende, e tu resti con la mano a mezz'aria. Il primo "ma dai!" della partita arriva sempre qui.
La città inizia a girare da sola
Gli animali attivano le costruzioni, le costruzioni preparano gli animali. Una carta ne paga un'altra, gli eventi diventano raggiungibili. Per la prima volta non spendi risorse: le moltiplichi. Il motore canta.
La corsa agli eventi
Restano pochi eventi e li volete entrambi. Ogni piazzamento è una scelta tra costruire per te o togliere all'altro. Il bosco sembra tranquillo, ma sul tavolo si combatte una guerra silenziosa di un punto per volta.
Quattro stagioni, due città, si contano i punti
L'ultima stagione finisce. Si girano le città, si sommano carte, eventi e prosperità. Spesso si decide per pochissimo — e in cooperativa controllate insieme se il capitolo è stato superato. Poi: "rigiochiamo?".
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Poche scelte chiare che si ripetono per quattro stagioni. Si impara in quindici minuti, si approfondisce per molte partite.
Manda una delle tue creature in legno su un luogo del tabellone per raccogliere rametti, bacche, resina o ciottoli — o per attivare un'azione speciale.
Spendi risorse per giocare un Animale o una Costruzione, dalla mano o dal prato. Dal prato puoi prendere solo le carte toccate dal sole o dalla luna.
Ad ogni turno sposti i segnalini celesti: cambi le carte disponibili per te e per l'avversario. È qui che nasce l'interazione e il tempismo del gioco.
Quando esaurisci i lavoratori passi alla stagione successiva, recuperi le creature e ne aggiungi di nuove. Dopo l'inverno, si contano i punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che fanno la differenza
Il sistema sole e luna
La meccanica nata per Duo. Decide quali carte del prato sono giocabili e ti permette di influenzare l'avversario muovendo i segnalini. Tutto il gioco ruota attorno a questo tempismo.
Due modalità in una scatola
Duello competitivo testa a testa o campagna cooperativa col Libro della Campagna. Stesso bosco, due esperienze completamente diverse — scegli in base alla serata.
Motore di carte gratificante
Animali e Costruzioni si combinano in catene che si pagano da sole. La soddisfazione di vedere la città girare è il cuore di tutto Everdell, qui concentrata in 30 minuti.
Campagna a capitoli
La modalità co-op non è un'aggiunta: è una progressione con condizioni di vittoria che cambiano capitolo dopo capitolo. Ottimo motivo per tornare al tavolo con la stessa persona.
Le illustrazioni di Bosley
Lo stesso mondo da fiaba che ha reso celebre Everdell: animeeple in legno, tartarughe iconiche e le nuove lepri. Presenza scenica che riempie il tavolo.
Trenta minuti, profondità intera
Non è una versione ridotta: è Everdell ripensato per essere rapido senza perdere le scelte. Una partita prima di cena, due se la prima è finita troppo presto.
Come finisce
Due strade verso la fine
A seconda di come scegliete di giocare, l'obiettivo cambia completamente. La stessa scatola vi dà un duello o una sfida da affrontare insieme.
Modalità competitiva
- Si gioca per quattro stagioni, poi si sommano i punti
- Contano carte, eventi raggiunti e prosperità della città
- Vince chi ha costruito la città più ricca: spesso per un soffio
Modalità cooperativa
- Aprite il Libro della Campagna e affrontate un capitolo
- Ogni capitolo ha condizioni di vittoria proprie da soddisfare insieme
- Vincete o perdete come squadra, controllando i requisiti a fine partita
Se cercate un gioco per due che cresce con voi — competitivo nelle serate vivaci, cooperativo in quelle tranquille — Everdell Duo vive a lungo sul vostro tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Everdell Duo
Ho già Everdell base: Everdell Duo è solo un doppione?
No. Everdell Duo è progettato da zero per due giocatori, non è Everdell con meno scatola. Il sistema sole e luna e la campagna cooperativa non esistono nel gioco originale. Se giocate quasi sempre in due, molti recensori consigliano addirittura Duo come prima scelta rispetto alla scatola base.
È un gioco "carino" ma povero di strategia?
L'estetica da fiaba inganna. Sotto le illustrazioni di Bosley c'è un gestionale serrato: il tempismo del prato, la costruzione del motore di carte e l'influenza sull'avversario tramite sole e luna rendono ogni turno una scelta vera. È accessibile da imparare, ma profondo da padroneggiare.
Si può giocare in solitario?
Sì, Everdell Duo supporta una modalità per un giocatore, in particolare attraverso la campagna. Detto questo, se cerchi soprattutto l'esperienza in solitario, anche il classico Everdell offre un'ottima modalità solo. Duo dà il meglio di sé come gioco per due, competitivo o cooperativo.
Quanto dura davvero una partita?
Circa 30 minuti, il che lo rende ideale per più partite di fila o per una sfida veloce prima o dopo cena. La modalità cooperativa a capitoli può estendere il tempo complessivo sull'arco della campagna, ma ogni singola sessione resta contenuta.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in circa 15 minuti e le prime mosse sono intuitive grazie alle carte consultazione. La complessità (2,7 su 5 secondo BGG) lo colloca in una fascia accessibile: perfetto come gateway per coppie che vogliono qualcosa di più di un filler.
Questa edizione è in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee Italia: regolamento, carte e Libro della Campagna sono completamente in italiano. Il regolamento ufficiale in PDF è scaricabile anche dal nostro blocco descrittivo.
Everdell Duo è un gioco da tavolo strategico e cooperativo per 1–2 giocatori (età 10+, durata 30 min). Progettato da James A. Wilson e Clarissa A. Wilson, con illustrazioni di Andrew Bosley ed Enggar Adirasa, pubblicato da Starling Games. Meccanica principale: piazzamento lavoratori e gioco di carte con tableau building, impreziosita dal sistema esclusivo di sole e luna che governa il prato condiviso. Ogni partita dura quattro stagioni; si gioca in modalità competitiva testa a testa oppure in modalità cooperativa attraverso il Libro della Campagna a capitoli. Reimplementazione del celebre Everdell del 2018 pensata appositamente per il tavolo a due. Edizione italiana distribuita da Asmodee Italia. Disponibile su FroGames.it.

Everdell Duo - English Edition
Frequently Asked Questions
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