
Votes for Women
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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La scheda FroGames
Organizzi manifestazioni, fai pressione al Congresso, tieni comizi in piazza. Qualche stato ratifica subito, altri resistono fino all'ultimo. Alla fine conta solo una cosa: trentasei stati, o tredici che dicono no.
DI COSA SI TRATTA
Settantadue anni di lotta per il diritto di voto
Progettato da Tory Brown e illustrato da Brigette Indelicato e Marc Rodrigue, Votes for Women copre il movimento suffragista americano dal 1848 (Convenzione di Seneca Falls) al 1920, anno della ratifica del XIX emendamento. Il gioco offre modalità competitiva, cooperativa e solitaria: nelle ultime due affronti l'Oppobot, un avversario guidato da carte che simula la resistenza politica e sociale.
Al tavolo conduci campagne stato per stato, organizzi sostenitori, fai pressione al Congresso e convinci i legislatori. Ogni turno è scandito da carte evento storiche: giochi una carta per attivarne l'effetto oppure la scarti per organizzare, fare lobby o lanciare una campagna. Sei turni per arrivare alla proposta del Congresso, poi la corsa finale: trentasei stati devono ratificare prima che tredici la respingano.
Cosa dicono all'estero
"Votes for Women is a card-driven game covering the American women's suffrage movement from 1848-1920, culminating with the ratification (or rejection) of the Nineteenth Amendment."
— Fort Circle Games
Questo gioco ti mette nei panni di chi ha cambiato davvero il mondo, turno dopo turno, stato dopo stato.
— FroGames
Votes for Women
L'Oppobot usa un mazzo dedicato e regole chiare per simulare l'avversario. L'esperienza è completa e strategicamente sfidante, con difficoltà scalabile. Manca solo l'interazione psicologica del faccia a faccia, ma il sistema tiene alta la tensione fino alla ratifica finale.
Le tue armi
Quattro pilastri della campagna
Strategy Cards
A inizio turno fate un'asta cieca per aggiudicarvi le carte strategia: ognuna dà vantaggi unici (campagne extra, influenza al Congresso, spostamenti gratuiti). Chi punta più cubi vince la carta, ma spende risorse preziose.
Mazzi Evento
Suffragist e Opposition pescano da mazzi separati pieni di eventi storici reali. Ogni carta può essere giocata per l'effetto (potente ma una tantum) oppure scartata per fare azioni base. Scegliere quale sacrificare è il cuore del gioco.
Mappa degli Stati
Ogni stato ha un valore di ratifica e può essere organizzato, neutralizzato o conquistato. Alcuni stati chiave (come New York o Tennessee) valgono molto, altri sono più facili da convincere. La geografia conta: un blocco di stati vicini cambia la partita.
Congresso
Prima di arrivare alla ratifica devi far passare l'emendamento al Congresso. Accumuli influenza con azioni di lobby, eventi e sostegno pubblico. Se non raggiungi la soglia entro il sesto turno, hai perso prima ancora di iniziare la battaglia finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Sei turni identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Ogni turno porta nuove carte, nuove pressioni, nuove opportunità.
Entrambi pescate carte dai vostri mazzi, poi si rivelano le strategy card del turno. Fate un'asta cieca con i cubi: chi punta di più vince la carta, ma brucia risorse preziose per le azioni successive.
A turno giocate una carta dalla mano. Potete attivarla per l'evento storico (potente, ma la carta esce dal gioco) oppure scartarla per fare azioni base: campagna in uno stato, organizzazione di supporter, lobby al Congresso. Sei round, dodici scelte totali.
Si controlla lo stato di avanzamento: quali stati sono stati organizzati, quali sono passati dalla tua parte, quanta influenza hai accumulato al Congresso. Alcune carte evento si attivano solo in questa fase.
Si scartano le carte rimaste (o alcune si tengono, a seconda delle regole speciali), si preparano le strategy card del turno successivo. Se è il sesto turno e il Congresso ha approvato, si va al Final Voting: la conta finale degli stati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo turno: poche carte, troppe priorità
Peschi sei carte e capisci subito che non bastano. Devi organizzare il Wisconsin, fare pressione al Congresso e prepararti all'asta delle strategy card. Qualcosa dovrà aspettare. Scegli cosa sacrificare.
L'asta che cambia tutto
Le strategy card sono sul tavolo. Il tuo avversario punta forte su quella che ti serviva. Tu punti su un'altra, ma spendi tre cubi e ora sei a corto. La prima campagna parte male: uno stato chiave resta grigio.
Il Congresso è a un voto
Siamo al quarto turno. L'emendamento ha bisogno di un ultimo push al Congresso, ma il tuo avversario gioca una carta Opposition devastante che toglie influenza. Devi decidere: insisti sul Congresso o lasci perdere e rafforzi gli stati? Il timer stringe.
Final Voting: si conta
Il Congresso ha approvato. Ora ogni stato ratifica o respinge, uno alla volta. Hai trentadue stati sicuri, tre incerti, l'Opposition ne ha undici. Il Tennessee è in bilico. Giochi l'ultima carta evento, tiri il dado. Esce un 5. Respinto. Ora devi vincere tutti gli altri.
Trentasei o tredici
Si contano i voti finali stato per stato. Il Nevada ratifica. Il South Dakota respinge. Il New Mexico ratifica. Alla fine ti mancano due stati. O ne hai trentasei. La partita finisce con un numero preciso e il tavolo resta in silenzio per qualche secondo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Asimmetrico vero
Suffragist e Opposition giocano con mazzi e obiettivi diversi. Non è solo un mirror match: le strategie sono radicalmente diverse, e nelle prime partite l'Opposition è più facile da pilotare. Se giocate competitivo, chi conosce meglio il gioco ha un vantaggio netto.
Curva di apprendimento ripida
Le regole si spiegano in venti minuti, ma la gestione delle tre aree (stati, Congresso, mano di carte) richiede almeno due partite per essere fluida. Il primo gioco sarà lento e pieno di dubbi. Il terzo inizierà a girare davvero.
Tempo dichiarato ottimista
La scatola dice 60-75 minuti. In realtà la prima partita sfiora le due ore, soprattutto in quattro o con l'Oppobot. Il gioco accelera dopo il secondo turno, ma se cercate un filler questa non è la scelta giusta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o sconfitta: due percorsi
Il Suffragist deve far approvare l'emendamento al Congresso E ottenere la ratifica di 36 stati. L'Opposition può vincere bloccando una delle due fasi.
Vittoria Suffragist
- Il Congresso approva l'emendamento entro il sesto turno
- Almeno 36 stati (su 48) ratificano durante il Final Voting
- Nel cooperativo: vittoria condivisa contro l'Oppobot se raggiungete entrambi gli obiettivi
Vittoria Opposition
- Il Congresso non approva l'emendamento entro il sesto turno
- Almeno 13 stati respingono durante il Final Voting (blocco della ratifica)
- Nel cooperativo: l'Oppobot vince se impedisce uno dei due traguardi
Un card-driven asimmetrico e storico che ti fa vivere una battaglia politica vera, turno dopo turno, voto dopo voto. Con un Oppobot che funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Votes for Women
Che meccaniche usa Votes for Women?
È un card-driven asimmetrico con area majority. Giochi carte per eventi o le scarti per azioni (campaign, organize, lobby). Include asta cieca per le strategy card, gestione mano, dadi opzionali in alcune azioni. Modalità cooperativa e solitaria con automa (Oppobot).
Funziona bene in solitario?
Sì, l'Oppobot è progettato apposta per il solo e ha un mazzo dedicato con regole chiare. L'esperienza è completa, strategicamente sfidante e la difficoltà è scalabile. Manca solo l'interazione psicologica, ma la tensione della ratifica finale resta intatta.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in venti minuti, ma la curva si fa sentire. Gestire stati, Congresso e mano di carte insieme richiede pratica. La prima partita sarà lenta (quasi due ore), dalla terza inizia a girare fluido. Non è un gateway, ma nemmeno un heavy puro.
Il gioco è bilanciato tra Suffragist e Opposition?
Sì, ma l'Opposition è più facile da pilotare per un principiante. Se uno dei due giocatori conosce meglio le strategie ha un vantaggio netto. Nel cooperativo contro l'Oppobot il bilanciamento è ottimo e puoi regolare la difficoltà.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente e importante (eventi storici con effetti di gioco), quindi serve una buona padronanza della lingua. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Votes for Women è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori (durata 60-75 minuti, età consigliata 12+) che ricostruisce la battaglia politica per il suffragio femminile americano dal 1848 al 1920. Progettato da Tory Brown e pubblicato da Fort Circle Games, offre modalità competitiva, cooperativa e solitaria con l'automa Oppobot. Il sistema card-driven asimmetrico mette i giocatori nei panni del movimento suffragista o dell'opposizione: campagne stato per stato, lobby al Congresso, gestione eventi storici. La vittoria richiede l'approvazione del XIX emendamento e la ratifica di 36 stati su 48. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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