






Sprout With Bonus Exotic Plant Cards and Upgraded Wooden Player Tokens
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames card
You draw another card. More Water. You already have two. The third one makes everything wither. You know it. But you need a Sun to sprout your Monstera. You draw. Water. Your plants die. Someone laughs.
WHAT IT IS ABOUT
Keeping your plants alive is harder than winning the game
Sprout is a strategic push-your-luck game for 2-5 players designed by George Li and published by Rabble. Each plant has a unique illustration and is labeled with its common and scientific name, with over 100 different plants you can sprout. The theme is houseplants: you are a roommate trying to grow the most beautiful collection.
The game takes place over five rounds divided into two phases: in the Nutrient Phase you reveal cards to add nutrient tokens to your pot; if you keep drawing you can get more resources, but if you collect too much of the same type, your plants wither. In the Sprout Phase you use the accumulated tokens to sprout plants and unlock additional actions: each plant gives you points and a unique effect, some immediate, others lasting several rounds. There's also a semi-cooperative element: you can play Roommate Cards that give you an advantage but also help other players, creating typical real-life roommate negotiations.
What they say abroad
"Push your luck too far and you'll overload on a nutrient type"
Push your luck too far and you'll overload on a nutrient type
— Zatu Games
This is a game that promises to turn black thumb anxiety into a tabletop mechanic. We'll see it when it comes out of the Kickstarter campaign, but the idea of real plants wilting as you try to win has a ruthless honesty to it.
— FroGames
Sprout
What's on the table
Four elements that drive the game
Nutrient Cards
You draw Sun, Water, Fertilizer, and Love cards. Each time one comes out, you add a token to your pot. Three cards of the same type make a plant wither: too much water kills, too much sun burns it.
Plant Cards
Over 100 plants to sprout: English Ivy, Jade Plant, Desert Rose and dozens of others. Each has a specific nutrient cost and a unique effect when it sprouts. Build botanical combos.
Roommate Cards
Cards that give you a boost but also help others at the table. The classic roommate dilemma: I help you because it benefits me, but in the meantime, I'm helping you win.
Love Tokens
Love is a currency: you use it to adopt new plants from the nursery and to revive withered ones. It's the only way to recover after a bust.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici, ognuno con due fasi: raccogli nutrienti e fai germogliare piante.
Riveli carte nutrienti una alla volta e aggiungi token al tuo vaso. Puoi continuare a pescare per ottenere più risorse, ma se raccogli tre carte dello stesso tipo fai bust e devi rimuovere piante dalla tua collezione. Decidi quando fermarti.
Usi i nutrienti accumulati per far germogliare nuove piante e attivare abilità. Ogni pianta ha un costo specifico (es. 2 Acqua + 1 Sole) e un effetto che si attiva quando germoglia. Costruisci il tuo tableau.
Giochi Roommate Card che ti danno un vantaggio ma aiutano anche altri giocatori. C'è un po' di politica: decidi chi aiutare e chi lasciare indietro. I favori tornano, ma non sempre quando ti servono.
Ripristini il vivaio con nuove piante, passi al round successivo. Dopo cinque round conti i punti delle piante germogliate più eventuali bonus degli effetti. Chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'adozione
Scegli quali piante adottare dal vivaio comune. Tutti guardano le stesse opzioni e tutti vogliono la Desert Rose perché ha un effetto forte. Qualcuno la prende prima di te. Ripieghi su una Jade Plant. Va bene lo stesso, ti dici.
Il primo bust
Peschi carte nutrienti. Acqua, Sole, Fertilizzante. Ne hai già due di Sole e ti serve un altro Fertilizzante per far germogliare la Monstera che hai in mano. Peschi. Sole. Tre Soli: bust. Una delle tue piante appassisce. Usi un token Amore per rianimarla e la tensione sale.
Le combo si attivano
A metà partita hai fatto germogliare tre piante e i loro effetti iniziano a concatenarsi. L'English Ivy ti dà un Fertilizzante extra ogni round, la Jade Plant ti fa pescare una carta in più. Costruisci un motore botanico e inizi a vedere una strada verso la vittoria.
Il favore avvelenato
Qualcuno gioca una Roommate Card che ti dà due token Acqua. Ti servono davvero, ma ora quell'altro giocatore ha abbastanza Sole per far germogliare la sua pianta migliore. Accetti l'aiuto sapendo che ti costa punti. È il dilemma da coinquilini veri.
L'ultimo round
Quinto round. Conti i punti delle piante germogliate. Qualcuno ha fatto crescere sette piante, tu solo cinque. Ma le tue hanno effetti che valgono più punti. Si conta: vinci per tre punti. Oppure perdi. Dipende da quanto hai spinto la fortuna nei round precedenti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il mazzo può rovinarti
Tre carte dello stesso tipo ti obbligano a uccidere una pianta. Puoi essere prudente, fermarti presto, gestire il rischio. Ma se il mazzo decide di darti tre Soli di fila nei primi tre turni, non c'è strategia che tenga. La fortuna ha un peso reale.
Downtime variabile
Nella Nutrient Phase tutti pescano in simultanea, quindi è veloce. Nella Sprout Phase ognuno gioca il proprio turno: se qualcuno ha molte piante con effetti concatenati, il suo turno può allungarsi. In cinque giocatori può rallentare.
Scaling incerto
Il gioco è progettato per 2-5 giocatori, ma non sappiamo ancora se funziona bene a tutti i numeri. Le Roommate Card e la concorrenza sul vivaio potrebbero cambiare drasticamente tra due e cinque giocatori. È un gioco nuovo, i dati mancano.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo cinque round si contano i punti. Chi ha la collezione più forte vince.
Vittoria
- Hai fatto germogliare più piante degli altri e i loro effetti valgono più punti
- Hai costruito combo botaniche efficienti: piante che si potenziano a vicenda e moltiplicano i punti
- Hai gestito il push-your-luck meglio degli altri: ti sei fermato al momento giusto e non hai fatto bust troppo spesso
Sconfitta
- Hai spinto troppo la fortuna: troppi bust hanno ucciso le tue piante migliori e hai sprecato token Amore per rianimarle
- Hai fatto germogliare poche piante o piante con effetti deboli, senza costruire sinergie
- Hai aiutato troppo i coinquilini con le Roommate Card e loro hanno sfruttato i tuoi favori meglio di te
Sprout è un push-your-luck mascherato da gioco botanico cozy. Sembra rilassante, ma ogni carta pescata è una scommessa. E le piante muoiono davvero.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Sprout
Quanto dura davvero una partita?
Il gioco dura 45-90 minuti per 2-5 giocatori. In due o tre giocatori esperti stai sui 45-60 minuti. In cinque, con giocatori nuovi che devono leggere gli effetti di 100+ piante diverse, arrivi tranquillamente a 90 minuti o più.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono immediate: peschi carte, raccogli token, spendi token per far germogliare piante. Spieghi il gioco in 10-15 minuti. La complessità sta nel capire quali piante combano tra loro e quando fermarti nel push-your-luck, ma lo impari giocando il primo round.
Si gioca bene in 2?
Il gioco supporta 2 giocatori, ma non sappiamo ancora quanto funziona bene. Le Roommate Card (elemento semi-cooperativo) hanno meno senso in due, e la concorrenza sul vivaio è meno intensa. Probabilmente è più divertente in 3-4.
C'è una modalità solitario?
Una modalità solitario è attualmente in sviluppo, ma non sono stati rivelati dettagli. Al momento il gioco non la include ufficialmente.
Quanto conta la fortuna?
Se peschi tre carte dello stesso tipo fai bust e uccidi una pianta. La fortuna pesa: il mazzo può darti una serie di carte favorevoli o rovinarti in un turno. Puoi gestire il rischio fermandoti presto, ma non elimini la varianza. Se cerchi un gioco deterministico, questo non fa per te.
Che meccaniche usa Sprout?
Il gioco combina push-your-luck con tableau building. Peschi carte per ottenere risorse (push-your-luck), costruisci una collezione di piante con effetti unici (tableau building), e giochi carte che aiutano tutti (semi-cooperativo). C'è anche drafting aperto dal vivaio condiviso.
Quanta rigiocabilità c'è?
Il gioco include oltre 100 piante uniche, ognuna con abilità diverse. Questo promette alta rigiocabilità: ogni partita usi piante diverse e scopri combo nuove. Ma è un gioco appena uscito, quindi non sappiamo ancora se le 100 piante sono davvero bilanciate o se alcune dominano le altre.
È cooperativo o competitivo?
È principalmente competitivo, ma ha un elemento semi-cooperativo: le Roommate Card ti danno un vantaggio e aiutano anche altri giocatori. Non è un cooperativo puro: vince chi ha più punti alla fine, ma ci sono momenti di aiuto reciproco.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un tableau di piante che cresce nel corso della partita (fino a 7-10 piante), più un vaso con token nutrienti. Serve spazio per il vivaio comune (piante disponibili) e il mazzo di carte nutrienti. In cinque giocatori, calcola un tavolo da 120x80 cm minimo.
Ci sono espansioni o devo comprare qualcos'altro per giocare?
Il gioco base è completo e giocabile subito. La campagna Kickstarter includeva una mini-espansione "Friendly Fungi" con carte fungo esclusive che danno benefici quando appassisci le piante, ma non è necessaria per giocare.
Da che età si può giocare?
Il gioco è progettato per età 10+. Le meccaniche sono accessibili (pescare carte, spendere token), ma leggere 100+ carte diverse e capire le sinergie richiede un minimo di abitudine ai giochi moderni. Funziona bene come family game con ragazzi dai 10 anni in su.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte piante hanno testo (nome scientifico, effetti) e le Roommate Card hanno descrizioni. Serve una conoscenza discreta dell'inglese per giocare senza dover tradurre continuamente. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Sprout è un push-your-luck strategico per 2-5 giocatori progettato da George Li e pubblicato da Rabble. Il gioco dura 45-90 minuti ed è adatto dai 10 anni in su, combinando tableau building, meccaniche push-your-luck e gestione del rischio. Include oltre 100 piante uniche da far germogliare, ognuna con effetti speciali, e un elemento semi-cooperativo con Roommate Card che aiutano te e gli altri giocatori. Sprout è disponibile su FroGames.it.

Sprout With Bonus Exotic Plant Cards and Upgraded Wooden Player Tokens
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