






Barchette Papere e Saponette
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Sei rimasto l'unico a indovinare. Tutti gli altri sono fuori. Puoi fermarti e incassare oppure provare ancora: se sbagli perdi tutto, se indovini raddoppi. Guardi il Saponoso negli occhi. Lui sorride.
DI COSA SI TRATTA
Indovina cosa pensano gli altri, o affoga nella vasca
Duck, Soap & Paper Boat è un party game di deduzione sociale progettato da Christian Giove, designer italiano e lead-developer di GateOnGames (Origami, Alpaca, Last Second Quest). Illustrato da Martina Marzulli, il gioco porta al tavolo la sfida più difficile: capire cosa passa davvero per la testa di chi hai di fronte, quando le opzioni sono volutamente assurde.
Ogni round uno di voi è il Saponoso: sceglie in segreto tra due alternative improbabili. Gli altri devono indovinare. Un errore e sei fuori, a meno di spendere una saponetta per restare in gioco. L'ultimo rimasto può fermarsi e incassare oppure tentare il tutto per tutto: raddoppia il punteggio o perde tutto. Chi legge meglio gli altri, vince.
Cosa dicono all'estero
"In Duck, Soap & Paper Boat you all find yourselves in the bathtub… and you have a very specific goal: to figure out what’s going through the others’ minds."
— GateOnGames
Gioco in uscita 2026. Questa scheda è una prima lettura costruita sui materiali ufficiali: la aggiorneremo non appena avremo recensioni verificabili e partite reali al tavolo.
— FroGames
Duck, Soap & Paper Boat
I tuoi strumenti
Tre elementi per una serata di deduzione
Paperelle di gomma
I tuoi punti. Le guadagni indovinando le scelte del Saponoso. Alla fine del round, chi ne ha di più avanza. Semplice, ma prima devi sopravvivere.
Saponette
Il tuo salvagente. Sbagli una risposta? Puoi spendere una saponetta e restare in gioco. Ma sono limitate: usale con saggezza o resterai a secco nel momento sbagliato.
Barchette di carta
Il premio finale. Sei l'ultimo rimasto nel round? Puoi fermarti e incassare, oppure tentare un'ultima risposta: se indovini, raddoppi tutto. Se sbagli, perdi tutto. La decisione che separa chi gioca sicuro da chi vuole vincere.
Carte scelta
Le domande assurde. Il Saponoso sceglie in segreto tra due opzioni improbabili, ambigue o personali. Tutti gli altri guardano le due carte e provano a indovinare quale preferisce. Qui si vince o si affoga.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura fissa: un Saponoso sceglie, gli altri indovinano, e chi resta in piedi decide se osare o fermarsi.
Si pescano due carte scelta con opzioni binarie (spesso assurde, a volte troppo personali). Il Saponoso le legge, sceglie in segreto quale preferisce e mette la carta coperta davanti a sé.
Gli altri giocatori guardano le due opzioni e provano a indovinare cosa ha scelto il Saponoso. Ognuno piazza la propria risposta. Poi il Saponoso rivela la scelta: chi sbaglia è fuori, a meno di spendere una saponetta per restare in gioco.
Si pesca una nuova coppia di carte e si ripete. Chi ha ancora saponette può usarle per salvarsi, ma una volta finite ogni errore è eliminazione. Il round continua finché resta un solo giocatore in piedi (o finché tutti escono).
L'ultimo rimasto può fermarsi e incassare le paperelle guadagnate, oppure tentare un'ultima domanda. Se indovina, raddoppia il punteggio e guadagna una barchetta bonus. Se sbaglia, perde tutto. Poi si passa il ruolo di Saponoso e si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo Saponoso
Pescate le prime due carte scelta. Opzioni ridicole, imbarazzanti o troppo personali. Il Saponoso sceglie in segreto. Gli altri provano a indovinare: chi sbaglia è già fuori, a meno di spendere una saponetta. Qualcuno ride, qualcuno si copre gli occhi.
Le saponette finiscono
Dopo tre o quattro turni, qualcuno ha già bruciato tutte le saponette. Il prossimo errore è letale. La tensione sale: ogni risposta diventa un calcolo. Chi conosci meglio? Chi bluffa? Chi risponde di pancia?
L'ultimo in piedi
Sei rimasto solo tu. Gli altri sono fuori. Hai indovinato tutte le risposte e ora hai una scelta: fermarti e incassare le paperelle, oppure tentare un'ultima domanda. Se indovini raddoppi tutto, se sbagli azzeri. Guardi il Saponoso. Lui sorride.
La chiamata
Decidi di rischiare. Nuova carta, nuova scelta assurda. Ragioni: lo conosci da anni, sai cosa gli piace, cosa odia. Oppure no? La risposta è definitiva. Il tavolo trattiene il fiato. Il Saponoso gira la carta.
Fine del round
Hai indovinato: raddoppi e prendi la barchetta. Oppure hai sbagliato: zero punti, risate generali. Si conta, si passa il ruolo di Saponoso e si ricomincia. Dopo tre o quattro round, chi ha più paperelle e barchette vince. Ma tutti ricordano quel momento in cui hai rischiato tutto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Funziona meglio se vi conoscete
Le prime partite con sconosciuti sono più casuali: senza un modello mentale degli altri, le risposte sono tiri al buio. Dopo due o tre round il gioco trova ritmo, ma con un gruppo consolidato la deduzione diventa davvero interessante. Se cercate un icebreaker per sconosciuti, esistono party game più immediati.
Veloce ma può ripetersi
20 minuti sono perfetti per un filler o un riscaldamento. Ma se lo giocate tre volte di fila nella stessa serata, la formula può sembrare ripetitiva: la struttura è sempre quella, e la varietà dipende dalle carte scelta nel mazzo. Ottimo come apertura, meno come piatto unico.
L'eliminazione può lasciare fermi
Se esci nei primi turni di un round e gli altri continuano per dieci minuti, resti a guardare. Il downtime esiste, soprattutto se il gruppo è indeciso. Non è un problema con giocatori veloci, ma con un tavolo lento può rallentare. Le saponette aiutano a restare in gioco più a lungo, ma una volta finite sei spettatore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo più round, vince chi ha accumulato più punti tra paperelle e barchette. Ma in ogni round, le vie per uscire sono chiare.
Vittoria
- Indovini tutte le scelte del Saponoso e resti l'ultimo in piedi nel round
- Decidi di rischiare il push-your-luck finale, indovini e raddoppi il punteggio
- Accumuli più paperelle e barchette degli altri nei round totali e vinci la partita
Eliminazione
- Sbagli una risposta e non hai più saponette per salvarti: sei fuori dal round
- Sei l'ultimo in piedi, provi il raddoppio finale, sbagli e perdi tutto il punteggio del round
- Gli altri ti hanno letto meglio di quanto tu abbia letto loro: finisci con meno punti totali
Duck, Soap & Paper Boat è un party game che ti chiede di entrare nella testa degli altri e decidere quanto sei disposto a rischiare. Veloce, sociale, con un finale che separa chi gioca sicuro da chi vuole vincere davvero.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duck, Soap & Paper Boat
Che meccaniche usa Duck, Soap & Paper Boat?
Il gioco usa deduzione sociale (indovinare le preferenze di un altro giocatore tra due opzioni), eliminazione progressiva (chi sbaglia esce dal round) e push your luck nel finale (l'ultimo rimasto può fermarsi o rischiare tutto per raddoppiare). La struttura è cooperativa nel leggere il Saponoso, ma competitiva nei punteggi finali.
Funziona bene con 3 giocatori o serve il gruppo pieno?
Funziona già a 3, ma il gioco esplode con 5-6 giocatori: più persone significano più eliminazioni, più tensione e più risate quando qualcuno sbaglia clamorosamente. A 3 i round sono più corti e l'eliminazione lascia meno giocatori in gara, riducendo un po' il caos sociale che rende il gioco memorabile.
Le domande sono troppo imbarazzanti o personali?
Dipende dalle carte che escono. Il gioco include opzioni assurde ("preferisci X o Y ridicolo"), ambigue e alcune più personali. Non è Cards Against Humanity: il tono è leggero e ironico, non volgare. Ma se il gruppo è particolarmente pudico, alcune domande possono mettere a disagio. Nel dubbio, giocatelo con amici con cui siete già rilassati.
Quanto conta la fortuna rispetto alla deduzione?
Nei primi round con sconosciuti, la fortuna conta parecchio: non hai dati per dedurre. Ma dopo due o tre round, e soprattutto con un gruppo che si conosce, la deduzione diventa il cuore del gioco. Osservare le scelte passate, ricordare le preferenze, leggere le espressioni: chi lo fa meglio vince. Il push-your-luck finale aggiunge un layer di rischio calcolato.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano. Carte, regolamento e componenti sono localizzati. Il gioco è pubblicato da GateOnGames, editore italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Duck, Soap & Paper Boat è un party game di deduzione per 3-6 giocatori dai 10 anni in su, con partite da 20 minuti. Progettato da Christian Giove e pubblicato da GateOnGames, il gioco chiede di indovinare le preferenze segrete del giocatore Saponoso tra opzioni binarie spesso assurde o personali. Chi sbaglia viene eliminato dal round, a meno di spendere una saponetta per restare in gioco. L'ultimo in piedi può fermarsi e incassare oppure rischiare tutto per raddoppiare i punti: un finale push-your-luck che premia chi legge meglio gli altri e sa quando osare. Disponibile su FroGames.it.

Barchette Papere e Saponette
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