





The Great Sea - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
Build your fleet and choose whether to dominate through trade routes or war biremes. The temples you control push your marker forward. When trade and conquest meet on the same space, you win.
WHAT IT IS
Phoenicians on the Mediterranean: Dominate through trade or arms
From the Levant to Carthage, the Phoenicians were masters of navigation and trade. The Great Sea brings that civilization to the table through the city-states of Tyre, Sidon, Byblos, and Arwad. Designed by S J Macdonald and Zach Smith for the Ancient Anthology series by Garphill Games, the game explores the tension between military expansion and mercantile prosperity in the ancient world.
Build war biremes, fortify trade routes, and research sea and land technologies. The heart of the game is a parallel race: your trade marker climbs with every consolidated route, while your conquest marker advances with every controlled temple. When the two markers meet, the game ends immediately and you win. Hand management, dice placement, area control: each turn you choose what kind of empire you are building.
What they're saying abroad
This is a game that promises real decisions, not just optimization. The dual race forces you to choose an identity, but the board constantly pushes you to watch your surroundings.
— FroGames
"From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators."
From their homeland in the Levant to the distant shores of Carthage, the Phoenicians made a name for themselves as master traders, seafarers, and navigators.
— Garphill Games
The Great Sea
The tools of the empire
Ships, temples, technologies, and routes
War biremes
Two-tiered galleys that are fast and lethal. You build them, move them, and use them to control temples scattered across the Mediterranean. Each temple advances the conquest marker.
Ancient temples
Sacred sites dotted across the map. Controlling them is key to climbing your conquest marker. Whoever has more dictates the rhythm of the game.
Technologies
Research that improves fleets and routes. Some boost trade, others military capabilities. Choosing what to develop defines your empire.
Trade routes
You fortify them turn after turn; they generate resources and raise your trade marker. The peaceful path to victory, provided no one shuts off your routes.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Piazzamento dadi, azioni, risoluzione conflitti, avanzamento marker. Semplice in teoria, denso in pratica.
Tiri i dadi, scegli dove piazzarli sulle azioni disponibili. Ogni dado apre un'azione: costruire navi, fortificare rotte, ricercare tecnologie, muovere la flotta.
In ordine, risolvi le azioni scelte. Costruisci, muovi, ricerca. Se le tue navi raggiungono templi contesi, usi le carte dalla mano per risolvere il conflitto.
Ogni rotta consolidata fa salire il marker commercio. Ogni tempio controllato fa salire quello conquista. Controlli se i due si sono incrociati: se sì, fine partita.
Pesca carte, rifornisci risorse. Se nessuno ha vinto, si ricomincia. La tensione sale ogni round: i marker si avvicinano, le scelte si restringono.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua città-stato
Tiro, Sidone, Biblo, Arwad. Ogni giocatore prende la sua plancia, i marker partono da zero su entrambe le tracce. Il Mediterraneo è vuoto, i templi neutrali. La mappa sembra pacifica, ma non lo sarà a lungo.
Primi dadi, prime rotte
Piazzi i dadi per costruire biremi o aprire rotte. Qualcuno punta subito al commercio, qualcun altro mobilita le navi. Le prime tecnologie vengono ricercate. Ancora nessuno controlla i templi, ma tutti li guardano.
I templi diventano obiettivi
Le biremi si muovono, i templi cambiano colore. Il marker conquista di qualcuno inizia a salire. Chi ha puntato sul commercio deve decidere: difendere le rotte o rallentare chi avanza militarmente.
La biforcazione si fa chiara
Qualcuno ha commercio alto e conquista bassa. Qualcun altro il contrario. La partita si spacca: chi insegue cerca di forzare un incrocio, chi conduce calcola quante caselle mancano. Le carte risoluzione conflitto escono dalle mani.
Uno dei marker si tocca
Un giocatore raggiunge la casella dove i suoi due marker si incontrano. Fine immediata. Gli altri contano quante mosse mancavano, qualcuno impreca per un tempio perso un turno prima. La vittoria non è mai chiara fino all'ultimo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Peso dichiarato vs percepito
Il gioco segna 3.1 su BGG, ma è fresco di uscita e basato su poche partite. Il piazzamento dadi combinato con hand management e tracce parallele potrebbe risultare più impegnativo di quanto sembri, soprattutto nelle prime sessioni. Prevedi una curva di apprendimento.
Durata reale da verificare
Garphill dichiara 90-120 minuti, ma con doppio percorso vittoria e fine improvvisa la durata può variare molto. Partite sbilanciate potrebbero chiudersi presto, quelle equilibrate tirare fino al limite. Non c'è ancora abbastanza feedback per sapere quanto effettivamente duri al tavolo.
Fortuna dei dadi nel lungo termine
Il piazzamento dadi mitiga l'alea rispetto al tiro puro, ma restano dadi. Turni sfortunati possono rallentare piani ben costruiti. La gestione mano bilancia, ma non elimina il fattore fortuna. Se cerchi controllo totale, tienilo presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un solo modo per vincere, improvviso e definitivo.
Vittoria
- Il tuo marker commercio e il tuo marker conquista raggiungono la stessa casella sulle rispettive tracce
- La partita finisce immediatamente nel momento in cui questo accade
- Non importa quanto sei avanti o indietro rispetto agli altri: se i tuoi marker si toccano, hai vinto
Sconfitta
- Un avversario incrocia i suoi marker prima di te
- Hai puntato troppo su un solo percorso e l'altro è rimasto bloccato
- Hai perso il controllo dei templi chiave nel momento sbagliato e il marker conquista si è fermato
The Great Sea chiede una scelta vera a ogni turno: commercio o conquista? La risposta determina chi siedi tra qualche ora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Great Sea
Che meccaniche usa The Great Sea?
Piazzamento dadi come azione principale, hand management per la risoluzione dei conflitti, area majority per il controllo dei templi, track movement per i marker paralleli commercio e conquista. Gestione risorse per costruire navi e tecnologie.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2-4 giocatori, ma mancano ancora dati sufficienti da partite reali per valutare il bilanciamento. Il controllo templi e le rotte potrebbero cambiare molto tra 2 e 4 giocatori. Da verificare al tavolo.
Quanto dura davvero una partita?
Dichiarata 90-120 minuti, ma con vittoria a incrocio marker la durata può variare. Partite sbilanciate chiudono prima, quelle equilibrate possono tirare fino al limite. Non ci sono abbastanza partite documentate per dare una stima affidabile.
Quanto è difficile da imparare?
Peso medio-alto (3.1 su 5). Il piazzamento dadi è intuitivo, ma la gestione di due percorsi paralleli, le carte conflitto e le tecnologie richiedono attenzione. Prevedi una partita di rodaggio per assorbire le interazioni tra i sistemi.
Si gioca in solitario?
No, non è prevista una modalità solitario ufficiale né automa. Il gioco richiede interazione diretta per il controllo templi e rotte.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore corre per incrociare i propri marker prima degli altri. Il controllo templi e le rotte commerciali generano conflitto diretto.
Da che età è adatto?
14+ secondo l'editore. Il tema storico e il peso strategico lo rendono inadatto a bambini. È un gioco per giocatori esperti o appassionati di strategia euro con ambientazione forte.
Quanta fortuna c'è?
Il piazzamento dadi introduce alea, ma puoi scegliere dove usare i risultati. Le carte in mano per i conflitti mitigano ulteriormente la fortuna pura. Non è un gioco di dadi casuali, ma nemmeno di controllo assoluto.
Ci sono espansioni?
Il gioco è appena uscito, non ci sono espansioni annunciate. Fa parte della serie Ancient Anthology di Garphill Games, che include altri titoli standalone ambientati nel mondo antico.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Non abbiamo ancora i dati sui componenti esatti (numero e misure delle carte). Informazioni da aggiornare quando il gioco sarà più diffuso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Include 6 plance principali secondo i dati ufficiali, più plance giocatore e carte. Prevedi uno spazio medio-ampio, tipico dei giochi Garphill con mappe e tracker multipli.
L'interazione è diretta o indiretta?
Mista. Il controllo templi genera conflitto diretto risolto con carte. Le rotte commerciali e il piazzamento dadi introducono competizione indiretta per risorse e posizioni. In 3-4 giocatori l'interazione sale.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione Tesla Games completamente in italiano: carte, plance, regolamento, componenti. Non serve conoscere altre lingue per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Great Sea è un gioco di strategia da tavolo per 2-4 giocatori ambientato nel Mediterraneo dei Fenici antichi, dove costruisci biremi, controlli templi e corri verso la vittoria con commercio o conquista. Progettato da S J Macdonald e Zach Smith per Garphill Games, usa piazzamento dadi, hand management e doppio percorso vittoria con fine improvvisa. Durata 90-120 minuti, età 14+, peso medio-alto. Edizione italiana a cura di Tesla Games. Disponibile su FroGames.it.

The Great Sea - ITA
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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