

In the Footsteps of Marie Curie
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of October 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
You pour the cubes into the tower, and someone gets pure radium while you get raw uranium. You try again, and the tower holds everything back. On the third turn, an avalanche happens, and you have to redo your calculations. This is what scientific research is all about: controlled chaos.
WHAT IT IS
A race through Marie Curie's life, including experiments, discoveries, and Nobel Prizes
Designed by Florian Fay and illustrated by Vaiana Hinault and David Sitbon, In the Footsteps of Marie Curie takes you into the laboratory of the scientist who revolutionized chemistry and physics. You are one of the researchers working side-by-side with Marie, competing to complete the most important experiments and contribute to the discoveries that will earn her two Nobel Prizes. The game chronologically tracks key moments in her life, from the first extraction of radium to international recognition.
Manage pitchblende, uranium, and radium via a cube tower that distributes resources in an unpredictable way. Upgrade your laboratory with equipment cards, complete research contracts, and accumulate victory points by advancing along the historical timeline. The first person to reach the end of the timeline ends the game: the winner is the one who has collected the most points through completed experiments, upgrades, and progression along the timeline.
What they say abroad
"In this family game, Marie Curie's laboratory and help the famous scientist win her double Nobel Prize!"
— Sorry We Are French
In this game, luck matters, but knowing how to plan when to pour the cubes into the tower and what to keep makes all the difference. Every round is a little experiment.
— FroGames
In the Footsteps of Marie Curie
Your laboratory
What you find in Marie Curie's lab
Cube Tower
The central tower: insert the mineral cubes from the top and see what comes out the bottom. Some stay trapped, others tumble down right away. The chaos of research as a physical component.
Contract Cards
Experiments to complete: you pay with processed resources and earn victory points. The market offers different choices each turn; the first to complete them gets the best ones.
Equipment Cards
Upgrade your laboratory with tools that facilitate conversions or offer bonuses. Investing early gives you an advantage, but it costs precious resources.
Marie Curie Timeline
The central board tracks the scientist's life chronologically. You advance by completing objectives; the first person to reach the end triggers the final round.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un ciclo di produzione, trasformazione e completamento contratti. La torre decide quanto hai da lavorare.
Prendi cubetti dalla riserva (pechblenda, uranio o radio già trasformato) e li inserisci nella cube tower dall'alto. Alcuni escono subito, altri restano incastrati. Raccogli ciò che esce e lo aggiungi al tuo laboratorio.
Usi le tue carte equipaggiamento o abilità base per trasformare pechblenda in uranio, uranio in radio. Ogni trasformazione ha un costo. Più il laboratorio è avanzato, più efficienti sono le conversioni.
Scegli una carta contratto dal river centrale. Paghi le risorse richieste (combinazioni di minerali trasformati) e prendi la carta: punti vittoria immediati e avanzamento sulla timeline di Marie Curie.
Opzionale: investi risorse per acquisire nuove carte equipaggiamento che ti danno bonus permanenti o semplificano le trasformazioni. Costano, ma accelerano i turni successivi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi esperimenti
Preparate la torre, disponete le carte contratto sul tavolo e piazzate i segnalini sulla timeline. Ognuno sceglie il proprio colore e prende le carte equipaggiamento di partenza. I primi cubetti nella torre: qualcuno ottiene subito radio puro, qualcun altro solo pechblenda grezza. Si ride già.
La torre inizia a trattenere
Secondo giro: versi uranio nella torre e non esce niente. Il giocatore dopo di te inserisce pechblenda e precipita tutto, incluso quello che era rimasto dal turno precedente. Devi rifare i conti su quali contratti puoi completare. La pianificazione che avevi fatto salta.
Gara sui contratti migliori
Il river mostra tre contratti appetibili e uno li vuole tutti. Chi completa per primo prende la carta con più punti. Inizi a trattenere risorse invece di trasformarle subito, perché sai che la torre può tradirti. Qualcuno investe in equipaggiamento per avere conversioni sicure.
La valanga dalla torre
Un giocatore versa due cubetti nella torre e ne escono sette: quelli appena inseriti più tutto ciò che era rimasto incastrato nei turni precedenti. Accumulo improvviso di risorse che gli permette di completare due contratti in un colpo solo e fare un balzo sulla timeline. Gli altri maledicono la torre.
Fine corsa
Qualcuno raggiunge l'ultimo spazio della timeline: ultimo round per tutti. Corsa frenetica a completare gli ultimi contratti e accumulare punti. Si contano i punti da esperimenti, equipaggiamento e avanzamento timeline. Chi ha bilanciato meglio gestione risorse e contratti vince, ma la torre ha avuto l'ultima parola su chi ha avuto le risorse giuste al momento giusto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La cube tower introduce alea fisica che non puoi controllare del tutto. Puoi mitigare trattenendo risorse o investendo in equipaggiamento sicuro, ma un round sfortunato rallenta i piani. Chi non tollera l'imprevedibilità potrebbe trovarlo frustrante.
Una partita dura 20-30 minuti: perfetto per famiglie e gateway, ma significa che le decisioni strategiche non si sviluppano abbastanza. Giocatori esperti potrebbero trovarlo ripetitivo dopo poche partite, nonostante le carte contratto cambino.
Il gioco ripercorre cronologicamente eventi storici della vita di Marie Curie. È fatto bene e non invasivo, ma se cerchi pura meccanica astratta senza contesto storico, il tema può sembrarti superfluo. Per famiglie con bambini è invece un valore aggiunto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore raggiunge l'ultimo spazio della timeline. Si completa il round e si contano i punti.
Vittoria
- Accumula più punti vittoria (VP) dagli esperimenti completati (carte contratto)
- Guadagna VP dalle carte equipaggiamento migliorate
- Ottieni VP dall'avanzamento sulla timeline di Marie Curie
Come restare indietro
- La torre trattiene troppi cubetti nei momenti chiave e non riesci a trasformare risorse
- Investi troppo in equipaggiamento e arrivi tardi sui contratti migliori del river
- Ti concentri solo sui contratti ignorando l'avanzamento timeline e perdi punti finali
Un family game che usa il caos della cube tower per raccontare la ricerca scientifica: imprevedibile, educativo, immediato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su In the Footsteps of Marie Curie
Che meccaniche usa In the Footsteps of Marie Curie?
Gestione risorse con trasformazione (pechblenda → uranio → radio), cube tower per la distribuzione casuale, hand management per le carte equipaggiamento, sistema di contratti (completi esperimenti pagando risorse) e race (chi raggiunge la fine della timeline fa scattare la fine partita).
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco è pensato per funzionare bene da 2 a 4. In 2 la competizione sui contratti del river è meno feroce (avete più scelta a testa), ma la corsa sulla timeline resta tesa. BGG indica 2 giocatori come count migliore.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti una volta che conosci le regole. La prima partita con spiegazione può arrivare a 40 minuti. È un gioco breve: la timeline si esaurisce rapidamente e non ci sono fasi morte.
Quanto è difficile da imparare?
Molto accessibile: spieghi il gioco in 10 minuti. Il concetto della torre, le trasformazioni risorse e i contratti sono intuitivi. Adatto a giocatori da 10 anni in su senza esperienza pregressa di giochi moderni.
C'è modalità solitario?
No, il gioco non prevede regole ufficiali per il solitario. È progettato come competizione diretta sui contratti e sulla timeline, che richiedono più giocatori.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo: gara per completare i contratti migliori e raggiungere per primi la fine della timeline. L'interazione è indiretta (prendi contratti che gli altri volevano, avanzi sulla timeline comune), ma sei sempre contro gli altri.
Da che età è adatto? Va bene per bambini?
L'età consigliata è 10+. Per bambini sotto i 10 anni dipende: se hanno già giocato a giochi con gestione risorse possono farcela, altrimenti aspettate. Il tema storico e le trasformazioni richiedono un minimo di astrazione. Perfetto per famiglie con ragazzi 10-14 anni.
Quanta fortuna c'è?
Molta: la cube tower è intrinsecamente aleatoria. Puoi mitigare trattenendo risorse o comprando equipaggiamento che offre conversioni sicure, ma un giro sfortunato in cui la torre non rilascia nulla ti rallenta. Non è un gioco per chi vuole controllo totale.
Che rigiocabilità ha?
Discreta: le carte contratto nel river cambiano, l'ordine di uscita dei minerali dalla torre è sempre diverso. Ma la struttura resta identica e dopo 5-6 partite inizi a riconoscere le strategie ottimali. Buona rigiocabilità per un family game, limitata per giocatori esperti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio: timeline centrale, river di carte contratto, la cube tower (occupa spazio verticale), le plance giocatore individuali. Servono circa 80×60 cm. La torre va posizionata in modo che tutti raggiungano comodamente l'apertura superiore.
Quanto dura il setup?
5 minuti: prepari la timeline, disponi le carte contratto iniziali, ogni giocatore prende plancia e carte equipaggiamento base, riempi la riserva di cubetti. La torre non richiede setup particolare, la posizioni e via.
Cosa c'è nella scatola?
Cube tower in plastica, plance giocatore, carte contratto ricerca, carte equipaggiamento laboratorio, cubetti risorsa in tre colori (pechblenda, uranio, radio), tabellone timeline Marie Curie, segnalini giocatore, regolamento. Produzione Sorry We Are French in formato LongPack.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Il gioco ha carte in formato standard europeo (59×92 mm circa). Se vuoi imbustarle servono bustine misura 'Standard European' o 'Mini Euro' a seconda del taglio preciso: verifica le misure esatte sulle tue carte. Non sono molte carte, un centinaio di bustine basta.
È simile ad altri giochi? A cosa assomiglia?
La cube tower come meccanica di distribuzione risorse ricorda vagamente Meeple Circus o altri giochi con componenti di abilità fisica, ma qui è randomizzazione pura. Il sistema contratti + trasformazione risorse ha echi di giochi gateway come Splendor, ma più semplice e con l'alea della torre. Non ha veri paragoni diretti: è un family game educativo con una meccanica distintiva.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica molto bassa (quasi nulla): le carte hanno simboli chiari per le risorse, i testi sono minimi e riferiti a setup o bonus. Regole in inglese, ma una volta apprese non serve leggere durante la partita. Adatto anche a famiglie italiane con inglese scolastico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
In the Footsteps of Marie Curie è un gioco da tavolo educativo per 2-4 giocatori dai 10 anni in su, durata 20-30 minuti, progettato da Florian Fay ed edito da Sorry We Are French. Gestisci risorse radioattive (pechblenda, uranio, radio) distribuite tramite una cube tower, completa esperimenti scientifici attraverso un sistema di contratti e ripercorri cronologicamente la vita di Marie Curie avanzando su una timeline storica. Meccaniche: gestione risorse, hand management, race, cube tower. Perfetto come family game gateway o per introdurre temi scientifici con leggerezza. Disponibile su FroGames.it.

In the Footsteps of Marie Curie
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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