


Duel of Meloch - ITA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 20, 2026
Si abbina bene con
The FroGames Review
One player uses Scythe rules. The other uses Expeditions. On the same map, for the same stars. And when one scores, Meloch helps the other. You will reach the end of the game breathless.
WHAT IT IS
When two worlds collide in ten squares
Jamey Stegmaier takes the two games he set in Jakub Rozalski's alternate Europe — Scythe and Expeditions — and pits them against each other. This isn't an expansion, and it isn't a remix: it's a true duel where one player uses Scythe mechanics (new faction included) and the other uses those of Expeditions (new mech, character, companion). Same map. Same goal. Completely different rules.
It is played on a map reduced to 10 locations and 2 lakes, in a tight 4-star race on a two-phase Triumph Track. Every turn is critical because when you place a star, Meloch gives a small boost to your opponent. The game pushes you against each other, and the table heats up quickly. Compatible with all existing Scythe and Expeditions expansions.
What they're saying abroad
It's a crazy experiment that works. I never would have believed that two engines so different could stay balanced on ten squares.
— FroGames
"Duel of Meloch takes the best of both worlds and forces them into a tight, tense race."
Duel of Meloch takes the best of both worlds and forces them into a tight, tense race.
— Stonemaier Games
Duel of Meloch
The game includes rules for solo play: you play with one side (Scythe or Expeditions) against an automa that simulates the other. It's a good alternative to explore the mechanics, but it loses the psychological tension of the head-to-head duel.
What's inside
The pieces of the duel
Two-phase map (10 locations)
Two sides, both compressed. Ten squares and two lakes: every movement carries weight, every resource counts for two. There is no room to slow down.
Double Triumph Track (4-star race)
Two side-by-side tracks. Every star you place gives a boost to whoever is behind. Meloch doesn't want anyone to run away with it.
Scythe Faction + Expeditions Mech (new)
An unprecedented faction for the Scythe side, a new mech and character for Expeditions. Exclusive materials, not printed elsewhere.
60 combat + discovery cards (new)
Combat decks for Scythe completely redesigned. New discovery cards (items, quests, meteorites) for Expeditions. Compatible with the base games.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (doppio)
Ogni giocatore segue il proprio regolamento: Scythe fa azioni top/bottom sulla plancia, Expeditions gioca carte dalla mano e muove il mech. I turni sono asincroni ma veloci.
Sceglie una colonna sulla plancia: esegue azione top (muovi, produci, commercia, rinforza) e azione bottom (costruisci, schiera, migliora, arrruola). Gestisce worker, risorse, mech come in Scythe.
Gioca una carta dalla mano, esegue l'azione principale, poi una azione secondaria (muovi mech, usa companion, gioca carta discovery). Esplora, combatte, completa quest seguendo il sistema Expeditions.
Se uno dei due completa una condizione per piazzare una stella (obiettivo faction, combattimento vinto, quest completata, ecc.), la piazza sul Triumph Track. L'avversario riceve il boost di Meloch.
Chi piazza la quarta stella per primo vince immediatamente. Non c'è conteggio punti: è una corsa pura.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Uno tira fuori worker, mech, plancia player di Scythe. L'altro dispone il mech, il personaggio, il companion di Expeditions. Vi guardate: state giocando due giochi diversi. La mappa è minuscola. Vi rendete conto che vi troverete addosso presto.
Primi movimenti, primi attriti
Il giocatore Scythe inizia a costruire il suo engine di risorse. Quello Expeditions esplora, pesca carte discovery, attiva abilità. I percorsi sono già diversissimi, ma la mappa vi tiene vicini. Il primo combattimento potenziale si affaccia.
Meloch entra in gioco
Qualcuno piazza la prima stella. L'altro riceve il boost di Meloch: una risorsa, un passo avanti. Capisci subito che correre da solo non basta. Ogni stella che metti aiuta chi insegue. La partita si stringe.
Scontro o fuga
Sulla mappa da 10 caselle non c'è più spazio per evitarsi. O combatti per controllare la zona chiave, o cerchi un percorso alternativo per la terza stella. Il giocatore Scythe usa le sue carte combat ridisegnate, l'altro sfrutta il mech Expeditions. Ogni scelta è binaria e brucia.
Corsa finale a 4 stelle
Uno è a 3 stelle, l'altro a 2 ma con Meloch che lo spinge. La quarta stella può arrivare da un obiettivo completato, da un combattimento vinto, da una scoperta. Chi la piazza per primo chiude. Spesso finisce in un turno di margine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve conoscere almeno uno dei due giochi
Duel of Meloch è standalone, ma non insegna Scythe o Expeditions da zero. Funziona benissimo se uno dei due giocatori conosce già Scythe e l'altro Expeditions, oppure se entrambi ne conoscete uno e volete imparare l'altro giocando. Se nessuno dei due ha mai visto né Scythe né Expeditions, la curva è doppia e ripida.
Asimmetria totale significa partite squilibrate all'inizio
I due lati non sono bilanciati "a specchio". Scythe costruisce un engine lento e potente, Expeditions è più tattico e reattivo. Le prime partite uno dei due dominerà, poi capirete come sfruttare i punti di forza di ciascun lato. Il bilanciamento emerge dopo 3-4 partite, non alla prima.
Mappa stretta = scontri frequenti
Con solo 10 location non c'è spazio per strategie pacifiste. Vi troverete addosso, dovrete combattere o cedere territorio. Se cercate un duello cerebrale a bassa interazione, questo non lo è: Meloch vi spinge a scontrarvi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Vince chi piazza la quarta stella per primo. Non c'è secondo posto, non c'è conteggio punti.
Vittoria (4 stelle)
- Completi 4 obiettivi tra quelli della tua faction/personaggio
- Vinci combattimenti chiave e piazzi stelle da battaglia
- Conquisti territori, completi quest o discovery, ottimizzi il tuo engine per chiudere prima dell'altro
Sconfitta
- L'avversario piazza la quarta stella prima di te
- Perdi troppi combattimenti e cedi il controllo delle zone critiche
- Non sfrutti i boost di Meloch e resti indietro nella corsa
Duel of Meloch è l'unico gioco in cui vinci o perdi seguendo regole diverse da quelle del tuo avversario. Ed è proprio questo che lo rende unico.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 plancia in neoprene, 20 monete in cartone, 9 segnalini Mappa, 1 tracciato del Trionfo, 10 carte Meloch, 1 foglio Torneo di Meloch, regolamento, 1 tessera tracciato del Progresso, 1 tessera tracciato del Trionfo, 20 carte Automa, 6 carte Fase, 4 carte riassuntive, regolamento Automa
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duel of Meloch
Serve avere Scythe o Expeditions per giocare a Duel of Meloch?
No, Duel of Meloch è standalone: tutto ciò che serve per giocare è nella scatola. Però è fortemente consigliato che almeno uno dei due giocatori conosca già Scythe o Expeditions, altrimenti dovrete imparare due giochi contemporaneamente.
Come funziona l'asimmetria? Uno dei due lati è più forte?
Un giocatore usa le meccaniche di Scythe (engine-building, worker placement), l'altro quelle di Expeditions (hand management, esplorazione). I due lati non sono bilanciati a specchio: nelle prime partite uno sembrerà dominare, ma con l'esperienza emerge il bilanciamento. Jamey Stegmaier ha testato a lungo per far sì che entrambi i lati abbiano chance di vittoria.
Quanto dura davvero una partita?
45 minuti reali, una volta che entrambi conoscete i rispettivi regolamenti. La mappa ristretta e la corsa a 4 stelle tengono il ritmo alto. La prima partita può allungarsi a 60-70 minuti se uno dei due sta imparando il suo lato.
Cos'è Meloch e come influenza il gioco?
Meloch è il sistema di bilanciamento dinamico: ogni volta che piazzi una stella, l'avversario riceve un piccolo boost (risorsa, carta, passo avanti). Questo impedisce che uno scappi via e tiene la partita serrata fino alla fine.
Posso usare le espansioni di Scythe o Expeditions?
Sì. Tutte le faction, plance player, carte encounter e Factory di Scythe sono compatibili. Tutti i mech, personaggi, companion e carte discovery di Expeditions pure. Duel of Meloch aggiunge materiali nuovi (faction, mech, carte) che puoi a loro volta usare nei giochi base.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco include regole ufficiali per il solo: giochi con un lato contro un automa che simula l'altro. È una buona alternativa per esplorare le meccaniche, ma il cuore del gioco è il duello diretto testa a testa.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci già Scythe o Expeditions, il tuo lato lo sai già e l'altro lo impari vedendolo giocare. Se nessuno dei due conosce né l'uno né l'altro, è una curva ripida: ti ritrovi a studiare due manuali. Il gioco presuppone familiarità con almeno uno dei due sistemi.
Che meccaniche usa Duel of Meloch?
Lato Scythe: engine-building, worker placement, area control, asimmetria (faction powers). Lato Expeditions: hand management, esplorazione, combattimento tattico, gestione companion. Entrambi su mappa esagonale stretta con movimento, combattimento e piazzamento stelle.
La mappa è sempre la stessa?
No, la mappa è double-sided: due layout diversi, entrambi con 10 location e 2 laghi. Cambi configurazione, posizioni di partenza e percorsi ottimali.
Cosa c'è nella scatola?
Una faction Scythe nuova con plancia player, worker, mech; un mech, personaggio e companion Expeditions nuovi; mappa bifasica, Triumph Track doppio, 60 carte combattimento inedite per Scythe, 30 carte discovery (item, quest, meteoriti) nuove per Expeditions, 3 Factory card nuove, 6 encounter card nuove, regolamento per entrambi i lati e modalità solo.
Posso giocare due volte consecutive cambiando lato?
Sì, ed è consigliato. Giocare entrambi i lati ti fa capire i punti di forza e le debolezze di ciascuno. Molti giocatori fanno partite a due manche, invertendo i ruoli.
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitaire?
Interazione molto diretta. La mappa è stretta, il controllo territorio conta, i combattimenti sono frequenti. Non è un race parallelo: vi troverete addosso e dovrete decidere se combattere o cedere spazio.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Ghenos Games. Tutti i testi delle carte, componenti e regolamento sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Duel of Meloch è un gioco standalone per 1-2 giocatori, durata 45 minuti, età consigliata 14+, progettato da Jamey Stegmaier e illustrato da Jakub Rozalski. Ambientato nell'universo alternativo di Scythe ed Expeditions, mette un giocatore con le meccaniche di Scythe contro un altro con quelle di Expeditions in un duello asimmetrico su mappa ristretta. Ogni stella piazzata dà un boost all'avversario grazie a Meloch, mantenendo alta la tensione. Compatibile con tutte le espansioni di Scythe ed Expeditions. Pubblicato da Ghenos Games in edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Duel of Meloch - ITA
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.









