
Magnetic Line - Viaggio Spaziale
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
Twelve crystals scattered across the galaxy and four rockets launching together. From here on out, it’s a matter of routes.
What it's about
A space mission inside a tin box
Magnetic Line — Space Travel is the new pocket-sized box from Cranio Creations: a magnetic game board, four pawns that stay exactly where you place them, twelve star crystals to recover, and a die. You open it, you play, you close it up.
Rockets, planets, and a spiral galaxy on the lid: Space Travel takes the theme kids draw in their notebooks and puts it into a twenty-minute game, featuring the fresh and witty graphic style of the entire Magnetic Line.
For 2 to 4 players, ages 6 and up. Space Travel doesn't require a large table or a free afternoon: it only asks for someone to pull the tin out of their backpack while waiting.
The pieces stay where you put them. It’s trivial until you play in a car, on a train, or on a wobbly table — and that’s where it makes all the difference.
The secret of Space Travel in one line
Twelve crystals for four crews. There aren't enough for everyone, and that’s enough to make every single die roll interesting.
From the gaming experience
Magnetic Line — Space Travel
What you'll find under the lid
Four things, and they are all magnetic
The game board
Magnetic and built into the tin. You open it and the route is ready: nothing to set up, nothing to fix if someone bumps the table.
4 magnetic pawns
One crew each. They stay firmly where you place them even if the train brakes or the box tips over.
12 star crystals
The mission loot. Twelve pieces to recover in the galaxy before someone else does.
1 die
Just one. It’s all you need to start your turn — and that’s why even a six-year-old can play without any explanations.
It fits in a pocket and fills up those twenty minutes you usually waste.
🎲
Components5 items · 18 pieces + rulebook
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il coperchio si apre
Sala d'attesa, tavolino del treno, sedile posteriore. La latta esce dallo zaino e in trenta secondi c'è una galassia dove prima non c'era niente. Nessuno ha ancora chiesto quanto manca.
Le regole finiscono prima della spiegazione
Lanci il dado, muovi il tuo razzo, raccogli quello che trovi. Il più piccolo ha già capito e sta aspettando il suo turno con la mano sul dado. Da qui in poi nessuno guarda più il telefono.
Il primo cristallo conteso
C'è un cristallo che due equipaggi vogliono nello stesso momento. Uno tira, esulta o protesta a modo suo. L'altro conta le caselle che mancano e comincia a fare piani ad alta voce.
La curva del treno che non rovina niente
Il vagone sbanda, il tavolino si inclina, la scatola scivola di dieci centimetri. Le pedine restano esattamente dove erano. Nessuno si mette in ginocchio a cercare un pezzo sotto il sedile.
Si richiude. E si riapre subito.
Venti minuti, una missione conclusa, tre equipaggi che chiedono la rivincita. I cristalli tornano al loro posto sul magnete, il coperchio si chiude, la latta rientra in tasca. Fino alla prossima attesa.
Come si gioca
Il flusso di ogni partita
Quattro gesti che si ripetono, tutti alla portata di un bambino di sei anni. La scatola si apre e la missione è già partita.
Il piano di gioco è magnetico e vive dentro la scatola. Niente tabellone da srotolare, niente pezzi da distribuire: si mettono le quattro pedine al loro posto e si gioca.
Un dado solo, un risultato, nessun calcolo. È il motivo per cui la prima partita non ha bisogno di un adulto che legga il regolamento a voce alta.
La pedina magnetica si sposta nella galassia e resta incollata dove la lasci. Ogni movimento è una scelta su dove andare — e su chi vuoi anticipare.
Dodici cristalli sparsi nello spazio. Sono il bottino della missione: chi arriva prima li prende, chi arriva dopo cambia rotta e riparte verso un altro settore.
Perché questa scatolina funziona
Sei motivi per tenerla nello zaino
Magnetico sul serio
Pedine e piano di gioco si tengono. In auto, in treno, in aereo o su un tavolino traballante la partita non si azzera al primo urto.
Una latta che sta in tasca
Il formato della Magnetic Line entra in una borsa piccola, in uno zaino da scuola, nella tasca di un giubbotto. Non devi decidere se portarlo: lo porti e basta.
Venti minuti esatti
La durata giusta per un'attesa, una pausa pranzo o il tempo tra la portata e il dolce. Finisce prima che qualcuno si annoi, e resta voglia di rigiocare.
Lo spazio non va spiegato
Razzi, pianeti, astronauti: l'ambientazione arriva prima delle regole. La copertina fa metà del lavoro e i bambini sono già d'accordo.
Dodici cristalli, quattro equipaggi
Non bastano per tutti, e questo rende ogni turno una piccola gara. Il conteggio finale si fa a occhio, in dieci secondi.
La grafica della Magnetic Line
Cranio Creations ha dato a tutta la linea una veste fresca e spiritosa. Viaggio Spaziale è la scatola più colorata della serie — e si vede dal coperchio.
Cosa devi sapere prima
L'obiettivo, e cosa questo gioco non è
Su FroGames diciamo anche i "no". Viaggio Spaziale fa una cosa sola, e la fa in venti minuti dentro una scatola di latta.
L'obiettivo
- Guidare il tuo razzo attraverso la galassia e recuperare i cristalli stellari
- Arrivare sui cristalli prima degli altri tre — sono dodici e non bastano per tutti
- Chiudere la partita in una ventina di minuti, con la voglia di rifarla subito
Cosa non è
- Non è un gioco da serata: è un riempi-attese, ed è progettato per esserlo
- Non è per chi cerca profondità strategica — il dado detta il ritmo
- I pezzi sono piccoli e magnetici: attenzione con i bambini sotto i tre anni
Mettila nello zaino e dimenticala lì. Il giorno in cui il treno è in ritardo di quaranta minuti ti ricorderai perché l'avevi comprata.
Domande frequenti
FAQ su Magnetic Line — Viaggio Spaziale
È un vero gioco o solo un passatempo da viaggio?
È un gioco da viaggio, ed è esattamente quello che promette: 2-4 giocatori, venti minuti, un dado e dodici cristalli stellari da recuperare. Non sostituisce una serata di gioco strutturata e non prova a farlo. Fa una cosa che i giochi grandi non sanno fare: sta in tasca e si apre ovunque.
I magneti tengono davvero o è solo una definizione commerciale?
Il piano di gioco è magnetico e le quattro pedine si agganciano. È il principio di tutta la Magnetic Line di Cranio Creations, nata proprio per giocare in movimento: la scatola può inclinarsi o essere spostata senza che la posizione dei pezzi si perda. I cristalli restano comunque piccoli, quindi in auto conviene tenere il coperchio a portata di mano.
Da che età si gioca davvero?
L'età consigliata è 6+ ed è realistica: si lancia un dado, si muove una pedina, si raccolgono i cristalli. Un bambino di sei anni gioca alla pari con un adulto, senza handicap e senza mosse "guidate". Sotto i tre anni è da tenere lontano: i pezzi sono piccoli e magnetici.
Cosa c'è dentro la scatola?
Un piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 cristalli stellari, 1 dado e il regolamento. Tutto dentro una latta tascabile: non serve altro, non c'è niente da montare e non ci sono espansioni da comprare dopo.
È in italiano?
Sì. È un'edizione in lingua italiana pubblicata da Cranio Creations, regolamento incluso. Le regole sono comunque brevissime e in gran parte visive.
Quando esce Viaggio Spaziale?
È una novità Cranio Creations con uscita prevista per l'autunno 2026. Fa parte della Magnetic Line, la serie di giochi tascabili magnetici che comprende anche classici come Scacchi, Dama, Domino e Turbo.
Magnetic Line — Viaggio Spaziale è un gioco da tavolo tascabile a tema spaziale per 2-4 giocatori (età 6+, durata 20 minuti), pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Meccanica principale: lancio del dado e movimento su un piano di gioco magnetico integrato nella scatola di latta. Contenuto: 1 piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 cristalli stellari, 1 dado e regolamento. Fa parte della Magnetic Line, la linea di giochi magnetici e tascabili di Cranio Creations con veste grafica fresca e spiritosa. Ideale come gioco da viaggio, gioco di astronauti e razzi per bambini dai 6 anni e family game da borsa. Disponibile su FroGames.it.

Magnetic Line - Viaggio Spaziale
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.