
Magnetic Line - Tesori Sommersi
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of November 2026
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
Open it on a train, in a waiting room, at a restaurant table. And for twenty minutes, nobody asks for a phone.
What it is
A treasure hunt that fits in a pocket
Magnetic Line — Submerged Treasures is the new little tin box from Cranio Creations: a magnetic game board, four pawns that stay stuck right where you put them, and a die to roll. Open it, play, close it back up. Even on a shaky train table.
The theme is the one kids choose first: pirates, shipwrecks, equipment to recover on the seabed. The Magnetic Line illustrations have a fresh and witty graphic style, and Submerged Treasures is its most adventurous version — ship, sabers, and a black flag on the lid.
2 to 4 players, ages 6 and up, twenty minutes. Submerged Treasures doesn't demand space on the table or a free afternoon: it only asks that someone pulls the tin out of their backpack.
The pieces stay where you put them. It’s a trivial thing until you play in a car, on a plane, or on a blanket at the beach — and it makes all the difference.
The secret of Submerged Treasures in one line
Twenty years ago you would have said "just wait." Today, you open a tin and for twenty minutes at the table, there are four pirates instead of four screens.
From the gaming experience
Magnetic Line — Submerged Treasures
What you find under the lid
Four things, and they are all magnetic
The game board
Magnetic and integrated into the tin. Open it and the table is ready: nothing to assemble, nothing to put back if someone bumps it.
4 magnetic pawns
One per pirate. They stay fixed where you place them even if the train brakes or the box tilts.
12 equipment tokens
The loot to recover from the bottom. Twelve pieces to collect before someone else does.
1 die
Just one. It's all that's needed to start the turn — and it's the reason why six-year-olds can play without explanations.
It fits in a pocket and fills the twenty minutes you usually throw away.
🎲
Components5 elements · 18 pieces + rulebook
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il coperchio si apre
Sala d'attesa, tavolino del treno, coperta al mare. La latta esce dallo zaino e in trenta secondi c'è un piano di gioco dove prima non c'era niente. Nessuno ha ancora chiesto quanto manca.
Le regole finiscono prima della spiegazione
Lanci il dado, muovi la pedina, raccogli quello che trovi. Il più piccolo ha già capito e sta aspettando il suo turno con la mano sul dado. Da qui in poi nessuno guarda più il telefono.
Il primo segnalino conteso
C'è un pezzo di equipaggiamento che serve a due pirati contemporaneamente. Uno tira, esulta o impreca a modo suo. L'altro conta le caselle che mancano e comincia a fare piani ad alta voce.
La curva del treno che non rovina niente
Il vagone sbanda, il tavolino si inclina, la scatola scivola di dieci centimetri. Le pedine restano esattamente dove erano. Nessuno si mette in ginocchio a cercare un pezzo sotto il sedile.
Si richiude. E si riapre subito.
Venti minuti, un vincitore, tre pirati che chiedono la rivincita. I pezzi tornano al loro posto sul magnete, il coperchio si chiude, la latta rientra in tasca. Fino alla prossima attesa.
Come si gioca
Il flusso di ogni partita
Quattro gesti che si ripetono, tutti alla portata di un bambino di sei anni. La scatola si apre e la partita è già iniziata.
Il piano di gioco è magnetico e vive dentro la scatola. Niente tabellone da srotolare, niente pezzi da distribuire: si mettono le quattro pedine al loro posto e si gioca.
Un dado solo, un risultato, nessun calcolo. È il motivo per cui la prima partita non ha bisogno di un adulto che legga il regolamento a voce alta.
La pedina magnetica si sposta sul relitto e resta incollata dove la lasci. Ogni movimento è una scelta su dove andare a cercare — e su chi vuoi anticipare.
Dodici segnalini da riportare a galla. Sono il bottino della partita: chi arriva prima li prende, chi arriva dopo cambia rotta e ricomincia a puntare altrove.
Perché questa scatolina funziona
Sei motivi per tenerla nello zaino
Magnetico sul serio
Pedine e piano di gioco si tengono. In auto, in treno, in aereo o su un tavolino traballante la partita non si azzera al primo urto.
Una latta che sta in tasca
Il formato della Magnetic Line entra in una borsa piccola, in uno zaino da scuola, nella tasca di un giubbotto. Non devi decidere se portarlo: lo porti e basta.
Venti minuti esatti
La durata giusta per un'attesa, una pausa pranzo o il tempo tra la portata e il dolce. Finisce prima che qualcuno si annoi, e resta voglia di rigiocare.
Dai 6 anni, senza sconti
Un dado, una pedina, dei segnalini da raccogliere. Un bambino di sei anni gioca alla pari con un adulto — non c'è un ruolo da "quello che aiuta".
Il tema che scelgono per primo
Pirati, relitti, tesori sul fondo. Non serve raccontare l'ambientazione: la copertina la spiega già e i bambini sono d'accordo prima ancora di sedersi.
La grafica della Magnetic Line
Cranio Creations ha dato a tutta la linea una veste fresca e spiritosa. Tesori Sommersi è la scatola più avventurosa della serie — e si vede dal coperchio.
Cosa devi sapere prima
L'obiettivo, e cosa questo gioco non è
Su FroGames diciamo anche i "no". Tesori Sommersi fa una cosa sola, e la fa in venti minuti dentro una scatola di latta.
L'obiettivo
- Guidare il tuo pirata sul relitto e recuperare l'equipaggiamento sommerso
- Arrivare sui segnalini prima degli altri tre — sono dodici in tutto e non bastano per tutti
- Chiudere la partita in una ventina di minuti, con la voglia di rifarla subito
Cosa non è
- Non è un gioco da serata: è un riempi-attese, ed è progettato per esserlo
- Non è per chi cerca profondità strategica — il dado detta il ritmo
- I pezzi sono piccoli e magnetici: attenzione con i bambini sotto i tre anni
Mettila nello zaino e dimenticala lì. Il giorno in cui il treno è in ritardo di quaranta minuti ti ricorderai perché l'avevi comprata.
Domande frequenti
FAQ su Magnetic Line — Tesori Sommersi
È un vero gioco o solo un passatempo da viaggio?
È un gioco da viaggio, ed è esattamente quello che promette: 2-4 giocatori, venti minuti, un dado e dodici segnalini da recuperare. Non sostituisce una serata di gioco strutturata e non prova a farlo. Fa una cosa che i giochi grandi non sanno fare: sta in tasca e si apre ovunque.
I magneti tengono davvero o è solo una definizione commerciale?
Il piano di gioco è magnetico e le quattro pedine si agganciano. È il principio di tutta la Magnetic Line di Cranio Creations, nata proprio per giocare in movimento: la scatola può inclinarsi o essere spostata senza che la posizione dei pezzi si perda. I segnalini equipaggiamento restano comunque piccoli, quindi in auto conviene tenere il coperchio a portata di mano.
Da che età si gioca davvero?
L'età consigliata è 6+ ed è realistica: si lancia un dado, si muove una pedina, si raccolgono i segnalini. Un bambino di sei anni gioca alla pari con un adulto, senza handicap e senza mosse "guidate". Sotto i tre anni è da tenere lontano: i pezzi sono piccoli e magnetici.
Cosa c'è dentro la scatola?
Un piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 segnalini equipaggiamento, 1 dado e il regolamento. Tutto dentro una latta tascabile: non serve altro, non c'è niente da montare e non ci sono espansioni da comprare dopo.
È in italiano?
Sì. È un'edizione in lingua italiana pubblicata da Cranio Creations, regolamento incluso. Le regole sono comunque brevissime e in gran parte visive.
Quando esce Tesori Sommersi?
È una novità Cranio Creations con uscita prevista per l'autunno 2026. Fa parte della Magnetic Line, la serie di giochi tascabili magnetici che comprende anche classici come Scacchi, Dama, Domino e Turbo.
Magnetic Line — Tesori Sommersi è un gioco da tavolo tascabile a tema piratesco per 2-4 giocatori (età 6+, durata 20 minuti), pubblicato da Cranio Creations in edizione italiana. Meccanica principale: lancio del dado e movimento su un piano di gioco magnetico integrato nella scatola di latta. Contenuto: 1 piano di gioco magnetico, 4 pedine magnetiche, 12 segnalini equipaggiamento, 1 dado e regolamento. Fa parte della Magnetic Line, la linea di giochi magnetici e tascabili di Cranio Creations con veste grafica fresca e spiritosa. Ideale come gioco da viaggio, gioco per bambini dai 6 anni e family game da borsa. Disponibile su FroGames.it.

Magnetic Line - Tesori Sommersi
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