





Altera
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Lanci i dadi, piazzi gli emissari, sali la scala. Poi vinci il round e torni in fondo. E mentre festeggi, qualcun altro ti ha già superato.
DI COSA SI TRATTA
La montagna dove le guerre si vincono con ambizione, non con spade
Nella città-montagna di Altera, i conflitti del mondo si risolvono al Festival dell'Ascensione. Niente battaglie: solo ambizione, ingegno e alleanze. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison e Toby Sarnelle per IV Studio, Altera è un bag-building worker placement in cui tutti giocano contemporaneamente e competono per guadagnare Prestigio presso tre Gilde.
Ogni round peschi i tuoi dadi dalla sacca personale, li lanci e scegli dove mandare i tuoi Emissari. Dove li piazzi determina con quale Gilda guadagni Reputazione. Chi arriva primo su un track vince Prestigio, poi scende in fondo e lascia spazio agli altri. In sette round devi costruire il motore, superare i rivali e accumulare abbastanza Prestigio per entrare nel Consiglio Supremo.
Cosa dicono all'estero
"In the mountain city of Altera, the world’s conflicts are no longer settled on the battlefield, but at the Ascension Festival."
— IV Studio
Altera
Gli elementi chiave
Cosa metti in gioco
Dadi nella sacca
Non sono semplici dadi: li scegli tu, li aggiungi alla sacca personale, e ogni faccia ha simboli diversi. Il tuo motore è letteralmente quello che peschi e lanci ogni round.
Emissari
I tuoi worker. Li piazzi sui risultati dei dadi per guadagnare Reputazione nelle Gilde. Dove li mandi determina quale track sali e quale avversario blocchi.
Le tre Gilde
Tre track di Reputazione separati. Arrivi primo su uno, guadagni Prestigio e torni in fondo. Chi sale dopo di te ha strada libera: il sistema crea sorpasso continuo.
Prestigio
La valuta della vittoria. Lo guadagni vincendo i track delle Gilde. Dopo sette round, chi ha più Prestigio entra nel Consiglio Supremo e vince.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sette round identici, ognuno in quattro fasi. Simultaneo dall'inizio alla fine.
Peschi un numero di dadi dalla tua sacca personale (dipende dal round e dai poteri acquisiti), li lanci tutti. I risultati determinano quali azioni puoi fare e dove puoi piazzare emissari.
Simultaneo: tutti piazzano i propri emissari sui risultati dei dadi per guadagnare Reputazione nelle tre Gilde. Dove piazzi determina quale track sali. Priorità e blocchi dipendono dall'ordine di piazzamento.
Ogni Gilda assegna Prestigio al giocatore che ha più Reputazione su quel track. Chi vince scende in fondo al track (reset), gli altri mantengono la posizione. Sistema anti-runaway: nessuno domina un track per sempre.
Aggiungi nuovi dadi alla sacca, acquista poteri, prepara il round successivo. Quello che costruisci ora lo userai nei round futuri: ogni scelta ha conseguenze a lungo termine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup della sacca
Ognuno parte con una manciata di dadi base nella sacca. Li peschi, li lanci, guardi i simboli. Ancora non sai bene cosa significano, ma capisci che ogni dado che aggiungerai cambierà le partite future. Qualcuno pesca già meglio di te.
Prime scelte simultanee
Tutti lanciano, tutti piazzano emissari. Nessun turno da aspettare: scegli dove andare, qualcuno ti precede, cambi idea. La Gilda Rossa è affollata, quella Blu deserta. Poi capisci che chi va dove nessuno va vince subito Prestigio.
Costruisci il motore
Round 3-4: hai iniziato ad aggiungere dadi alla sacca. Ora peschi risultati migliori, piazzi più emissari, sali i track più veloce. Ma anche gli altri. E chi ha vinto il round 2 è tornato in fondo: la classifica è già ribaltata.
Il sorpasso che non ti aspetti
Round 5: sei primo su due Gilde, pensi di aver vinto. Poi qualcuno piazza tutti gli emissari su una sola Gilda, vince quel track, guadagna Prestigio, e ora è davanti a te. Il gioco simultaneo significa che non vedi arrivare le mosse finché non succedono.
Countdown finale
Round 7, ultimo. Conti i Prestigio, sai esattamente quanto ti serve. Lanci i dadi, piazzi tutto su una Gilda. Funziona. O non funziona. Il vincitore lo scopri tutti insieme, nessuno sa fino all'ultimo chi ha vinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Simultaneo significa veloce, ma anche caotico
Non c'è downtime: tutti giocano insieme, il ritmo è alto. Ma significa anche che non vedi arrivare le mosse altrui finché non le fanno. Se preferisci il controllo totale e il tempo per pianificare ogni turno, qui dovrai adattarti a decisioni rapide e sorprese continue.
I dadi sono mitigabili, ma restano dadi
Costruisci la sacca, scegli quali dadi aggiungere, ma poi li lanci. Un round sfortunato può farti perdere posizioni. Il gioco ti dà strumenti per gestire la varianza (poteri, scelte tattiche), ma se detesti la fortuna anche mitigata, sappi che è presente.
Scaling variabile
Gioca bene da 2 a 6, ma l'esperienza cambia: a 2-3 è tattico e controllabile, a 5-6 è più caotico e imprevedibile. Il simultaneo aiuta i tempi, ma più giocatori = più variabili da monitorare. Scegli il numero in base al mood.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sette round, chi ha accumulato più Prestigio vince. Non ci sono eliminazioni: tutti giocano fino alla fine.
Vittoria
- Accumula più Prestigio degli altri vincendo i track delle Gilde nei sette round
- Ottimizza il timing: vinci i track quando ti fruttano più Prestigio, non necessariamente subito
- Bilanciamento: non puoi dominare un solo track (il reset ti riporta in fondo), devi diversificare
Sconfitta
- Costruisci un motore inefficiente: sacca troppo diluita, dadi sbagliati, scelte tattiche deboli
- Vinco troppo presto i track e torni in fondo mentre gli altri salgono indisturbati
- Ignori le mosse altrui e ti fai sorpassare negli ultimi round decisivi
Altera promette di essere un ibrido raro: bag-building, dadi, worker placement simultaneo. Se funziona come sembra, è un eurogame che scala bene e tiene tutti in partita fino all'ultimo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Altera
Che meccaniche usa Altera?
Bag-building (costruisci la sacca di dadi personale), dice rolling (lanci i dadi pescati), worker placement (piazzi emissari sui risultati), simultaneous action selection (tutti giocano contemporaneamente). Il twist è il reset dei track di Reputazione: vinci un round, torni in fondo.
È vero che gioca bene anche a 6 giocatori?
Sì, grazie al simultaneo: non c'è downtime tra i turni, quindi il gioco scala meglio della media. Detto questo, più giocatori = più caos: a 2-3 è tattico e controllabile, a 5-6 è più imprevedibile. Dipende da cosa cerchi.
Quanto dura una partita completa?
BGG indica 60-120 minuti. Sette round, ognuno con quattro fasi. Il simultaneo accelera, ma dipende dalla velocità del gruppo e dal numero di giocatori. Prima partita aspettati il limite superiore (120 min), poi scende sotto le 90 una volta che tutti conoscono le meccaniche.
Il gioco è già uscito?
No: Altera è previsto per il 2027. Questa scheda si basa sui dati preliminari di BoardGameGeek e sulla descrizione del designer. Aggiorneremo i contenuti appena il gioco sarà pubblicato e avremo partite reali al tavolo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco usa dadi con simboli (language independent per il gameplay), ma carte, plance e regolamento sono in inglese. Non risultano al momento edizioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Altera è un gioco da tavolo strategico per 2-6 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison e Toby Sarnelle per IV Studio, combina bag-building, dice rolling e worker placement simultaneo in una competizione per il Prestigio presso tre Gilde. Ogni round peschi e lanci dadi dalla sacca personale, piazzi emissari per guadagnare Reputazione, e competi per vincere i track: chi arriva primo guadagna Prestigio, poi torna in fondo lasciando spazio agli altri. Meccanica principale: simultaneous action selection con reset dinamico dei track. Previsto per il 2027. Disponibile su FroGames.it.

Altera
Frequently Asked Questions
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