
Fortune and Glory: Treasure Hunters Expansion
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
The mercenary is aiming for the Mayan idol. The hunter is about to reach the temple. The mechanic has a different plan. And then the villain arrives and ruins everything.
WHAT IT IS ABOUT
Four new hunters, two villains, and the ensuing chaos
Treasure Hunters is the second expansion for Fortune and Glory, the pulp game by Jason C. Hill that transforms 1930s adventure films into tabletop games. Flying Frog Productions adds four new heroes — Grant Jackson (mercenary), Nigel Harrington (big game hunter), Angel Espinoza (reckless mechanic), and a fourth companion — plus two new villains and an entire deck of personal missions that give bonus objectives to each player.
What you do is race around the world collecting artifacts before the bad guys do. Each turn you roll dice to overcome dangers, fight henchmen, and avoid traps. The expansion doesn't change the basic rules: it adds characters with unique abilities and secret objectives that push you to deviate from the safe path. More players at the table means more chaos, more unexpected events, more dice rolling while someone curses a giant snake.
What they say abroad
"Fortune and Glory: Treasure Hunters, the second expansion for Fortune and Glory: The Cliffhanger Game, adds tons of new cards, a new personal mission deck giving heroes extra bonus objectives, two new villains to fight, and four new heroes"
— Flying Frog Productions
The expansion that brings the table to 8 players while maintaining the pace. If you love Fortune and Glory, Treasure Hunters is a must-have.
— FroGames
Fortune and Glory: Treasure Hunters Expansion
Fortune and Glory supports solo play with official rules: you play against the game-controlled villains. The expansion adds heroes and cards, but the solo play remains that of the base game — it works, but loses the multiplayer chaos that is the heart of the experience.
What you find in the box
The components that change the game
Four new heroes
Grant Jackson (soldier), Nigel Harrington (hunter), Angel Espinoza (mechanic), and a fourth character. Each has unique abilities, different stats, and a dedicated miniature.
Two new villains
New antagonists with their own event decks. They change the threats in play and how villains chase you across the map.
Personal mission deck
Each player draws a secret mission that gives them bonus objectives. Extra points if you complete it, but you have to deviate from the group's plan.
70+ new cards
Artifacts, dangers, allies, events. Material that blends with the base game and increases the variety of each game.
Recommended sleeves 74 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last a long time.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 70 |
| 101 × 152 mm | 4 |
| Total cards | 74 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Fortune and Glory è movimento, dadi e decisioni veloci. L'espansione aggiunge carte, non complessità.
Scegli dove andare sulla mappa mondiale. Ogni area ha pericoli, tesori o villain. Muovi il segnalino, dichiari l'azione.
Se c'è un pericolo (trappola, animale, evento), lanci dadi per superarlo. Ogni dado con il simbolo giusto è un successo. Non ne hai abbastanza? Prendi ferite, perdi turni o fallisci l'obiettivo.
Se superi i test, prendi l'artefatto. Se hai una missione personale attiva, verifichi se hai completato l'obiettivo. Punti bonus, ma solo se nessuno ti ha fregato prima.
Alla fine del round i cattivi avanzano verso i tesori più preziosi. Se arrivano prima di te, li prendono. Se li incontri, devi combattere. Le carte villain dell'espansione cambiano le tattiche nemiche.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta eroi e missioni
Tutti scelgono il loro cacciatore. Peschi la tua missione personale: è segreta, ti chiede di fare qualcosa che nessuno si aspetta. Già stai pensando a come fregarli. La mappa è piena di tesori e tutti vogliono lo stesso.
La corsa inizia
Qualcuno corre verso l'Egitto, qualcun altro verso l'Amazzonia. I dadi decidono se superi il pericolo del deserto o finisci bloccato. Il villain si muove sulla mappa, verso il tesoro più prezioso. Qualcuno dice "dobbiamo fermarlo". Nessuno lo ascolta.
Primi artefatti, primi tradimenti
Qualcuno ha raccolto un artefatto. Qualcun altro ha fallito un test e perso due turni. Le missioni personali iniziano a mordere: per completare la tua devi andare dove non serve al gruppo. In modalità cooperativa tutti ancora si aiutano. In competitiva è guerra aperta.
Il momento in cui tutto va a rotoli
Il villain arriva al tesoro prima di te. Combatti, lanci dadi, qualcuno ti aiuta (forse). Una sequenza di 1 ai dadi fa perdere l'artefatto. Oppure lo prendi tu, ma ora sei il bersaglio. La missione personale è quasi completa, ma manca un passo. Rischi tutto per i punti bonus.
Conteggio finale
Si contano i tesori raccolti, le missioni completate, i punti villain. Qualcuno ha vinto per un solo artefatto. Qualcun altro impreca perché gli mancava un turno. Tutti vogliono giocare di nuovo, con un eroe diverso e una missione migliore. La scatola resta aperta sul tavolo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
Fortuna dominante
Tutto si risolve con dadi. Puoi avere il piano perfetto e fallire per una sequenza di 1. Se l'alea ti frustra, questo gioco ti farà impazzire. Se la ami, è puro divertimento.
Con 7-8 giocatori rallenta
L'espansione porta il tavolo a 8, ma significa aspettare il tuo turno più a lungo. Con 6+ giocatori i tempi morti si allungano. Meglio giocare in 4-5 se vuoi ritmo serrato.
Serve il gioco base
Questa è un'espansione. Non funziona da sola. Hai bisogno di Fortune and Glory base per giocare: mappa, regole, meccaniche principali.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Dipende dalla modalità scelta: cooperativa contro i villain o competitiva tra cacciatori.
Vittoria
- Modalità cooperativa: raccogli abbastanza tesori prima che i villain completino il loro piano
- Modalità competitiva: hai più punti degli altri (tesori + missioni personali completate)
- Solitario: sconfiggi il villain prima che raccolga tutti gli artefatti chiave
Sconfitta
- Modalità cooperativa: i villain completano il loro obiettivo prima di voi
- Modalità competitiva: hai meno punti di tutti (i tesori contano più delle missioni)
- Comune: il tuo eroe accumula troppe ferite e viene eliminato (puoi rientrare, ma perdi turni preziosi)
Fortune and Glory non è un eurogame: è un film pulp che giochi con i dadi. Treasure Hunters aggiunge personaggi, villain e missioni senza appesantire. Se il gioco base ti piace, questa espansione è obbligatoria.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fortune and Glory: Treasure Hunters Expansion
Questa espansione funziona da sola o serve il gioco base?
Serve Fortune and Glory base per giocare. Treasure Hunters aggiunge eroi, villain e carte, ma non include mappa, regolamento o meccaniche principali.
Quanti giocatori in più supporta l'espansione?
Il gioco base va da 1 a 8. Questa espansione non cambia il numero massimo, ma aggiunge eroi e carte che rendono tavoli da 6-8 più vari. Ottimale restano 4-5 giocatori per tempi gestibili.
Quanto aggiunge alla durata di una partita?
La durata base resta 120 minuti. Con più giocatori (7-8) puoi arrivare a 150-180 minuti per i turni più lunghi. Le missioni personali non rallentano: si risolvono in parallelo.
Le missioni personali cambiano molto il gioco?
Sì. Ti danno obiettivi segreti che valgono punti bonus, ma ti spingono a deviare dal piano di gruppo. In modalità cooperativa creano tensione (fai il bene comune o la tua missione?). In competitiva aumentano le strategie possibili.
I nuovi eroi sono più forti di quelli base?
No, sono bilanciati. Hanno abilità diverse, non superiori. Grant Jackson è forte nel combattimento, Nigel Harrington nei test di sopravvivenza, Angel Espinoza nelle riparazioni. Scegli in base allo stile, non alla potenza.
I nuovi villain sono più difficili?
Hanno mazzi di eventi diversi e tattiche differenti, ma non sono progettati per essere più duri. Cambiano il tipo di minaccia, non la difficoltà. Perfetti per chi ha già giocato troppo con i villain base.
Si può giocare in solitario con questa espansione?
Sì. Le regole solitario sono quelle del gioco base: giochi contro i villain controllati dal gioco. L'espansione aggiunge nuovi eroi e villain da usare, ma le regole solo restano invariate. Funziona, ma l'esperienza è pensata per il multiplayer.
Che meccaniche usa Fortune and Glory?
Area movement (ti muovi su una mappa mondiale), dice rolling (ogni test si risolve con dadi), variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche). Modalità cooperativa o competitiva a scelta. Pura AmeriTrash pulp.
Quanto è importante la fortuna?
Dominante. Ogni azione si risolve con dadi: raccogliere tesori, combattere, superare pericoli. Puoi mitigare con le carte e le abilità eroi, ma una sequenza di dadi cattivi può rovinarti il piano migliore. Se odi l'alea, evita.
C'è interazione diretta tra giocatori?
In modalità competitiva sì: competete per gli stessi tesori, potete rubarvi artefatti, bloccarvi a vicenda. In cooperativa l'interazione è indiretta: coordinate strategie, ma ognuno gioca il suo turno. Le missioni personali creano tensione anche in coop.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il gioco base ha una mappa grande (circa 60x90 cm), più carte, dadi, miniature e segnalini per ogni giocatore. Con 6-8 giocatori serve un tavolo ampio, minimo 120x80 cm. Setup occupa 10-15 minuti.
Che bustine servono per proteggere le carte?
L'espansione include 70 carte standard (63x88 mm) e 4 carte grandi (101x152 mm). Per le standard: bustine europee/Magic. Per le grandi: bustine Tarot o custom 101x152. Non indispensabili, ma consigliate se giochi spesso.
Vale la pena se ho già il gioco base?
Se Fortune and Glory ti piace, sì. Aggiunge varietà sostanziale: quattro eroi nuovi (ognuno cambia lo stile di gioco), due villain inediti, missioni personali che aumentano le strategie. Se il base ti annoia, questa espansione non risolve i difetti strutturali (fortuna alta, ritmo lento con molti giocatori).
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo estensivo su carte evento, missioni, artefatti e schede personaggio. Serve buona comprensione dell'inglese per giocare. Non esistono traduzioni ufficiali italiane.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fortune and Glory: Treasure Hunters Expansion aggiunge quattro nuovi eroi, due villain inediti e un mazzo di missioni personali al gioco base di Jason C. Hill. Questa espansione porta il tavolo fino a 8 giocatori mantenendo le meccaniche pulp di area movement e dice rolling che hanno reso famoso Fortune and Glory. Pubblicata da Flying Frog Productions, include 70+ nuove carte, miniature dedicate e componenti che si integrano nel gioco base senza modificare le regole fondamentali. Adatta a gruppi numerosi che cercano avventure caotiche in stile Indiana Jones, con partite da 120 minuti e età consigliata 12+. Disponibile su FroGames.it.
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