
Yotei
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Some hoard potatoes, some win the auction at the last second, some build the most beautiful village in Japan. In the end, everyone wants to play again.
What it's about
A village to build, an auction to win, one potato at a time
At the foot of Mount Yotei — the Fuji of Hokkaido island — each player builds the most charming village in northern Japan. The currency? Potatoes. That stuff you grow, hoard, bet in blind auctions, and sometimes, lose badly in the last turn.
Yotei is a drafting and tableau building game designed by Huy Pham, with illustrations by Maria Kato — a Japanese artist who depicted real places, actual inhabitants, and authentic fauna of Niseko. It's not a generic setting: it's a specific place told by those who live there, and you can feel it in every card.
Choose cards from the market, reserve the ones you need before you have the resources to pay for them, build chains of prerequisites, and transform fields, forests, and hot springs into Charm Points. The mechanism is clear after ten minutes. The depth emerges from the third game onwards.
What they say abroad
"Cute, quick, clever — and by adding a blind bidding system, it adds a fresh new twist which warrants your attention."
Cute, quick, clever — and by adding a blind bidding system, it adds a fresh new twist which warrants your attention.
— Punchboard
"The interesting part of it sits a little below the surface — not because it's hard, but because the depth reveals itself over plays."
The interesting part of it sits a little below the surface — not because it's hard, but because the depth reveals itself over plays.
— Tabletopping Games
Yotei
What you control in each game
Your village, your potatoes, your rules
Potatoes as currency
Buy cards, make bids, collect resources. Whoever manages their potato stash best controls the pace of the entire game.
The card market
Three levels of development — fields, forests, attractions. The most valuable cards require prerequisites that you build over time.
Blind auctions
Hide your bid in a wooden box. No one knows how much you've wagered until everything is revealed at once. The most tense moment of the game.
Charm Points
Multiple paths to earn them: accumulated potatoes, card combinations, special buildings. There is no single winning strategy.
In an hour you will have built something beautiful and narrowly lost at least one auction. It always happens with Yotei.
📖RulebookEnglish · Official Mighty Boards PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato apre, le patate aspettano
Le carte vengono disposte in tre livelli. Ognuno guarda il suo, guarda quello degli altri, inizia a fare calcoli. Qualcuno vuole il risaia, qualcuno punta già al resort termale. Non si è ancora giocato nulla e il piano è già scritto in testa.
La prima asta cieca
Una carta potente finisce nel mercato. Tutti la vogliono. Si prende la cassettina di legno, si conta quante patate ci si può permettere, si chiude. Quando si aprono le casse insieme — qualcuno ha vinto, qualcuno ha speso troppo, qualcuno ha bleffato e si è preso niente.
Il tableau prende forma
Le prime carte sono sul tavolo. I prerequisiti si accumulano, i percorsi si chiariscono. Qualcuno ha preso la direzione delle foreste, qualcuno punta alle attrazioni turistiche. Si inizia a vedere chi ha costruito bene le fondamenta — e chi ha comprato le carte sbagliate per troppa fretta.
Qualcuno prende la prima stella
La prima carta con la stella entra in gioco — vuol dire che il finale si avvicina. Tutti accelerano, le aste diventano più aggressive, il mercato si svuota più in fretta. Chi era rimasto indietro a costruire la base ora o recupera o è già fuori dai giochi.
Il villaggio più incantevole vince
Si contano i Charm Points: carte, patate rimaste, combinazioni speciali. Il vincitore spesso non era il più evidente. Qualcuno dice "non avevo capito questa combo", qualcuno ha già in mente come rigiocare diversamente. Si rimette in scatola. Qualcuno chiede subito un'altra partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre azioni semplici che si ripetono, con una svolta tattica a ogni turno.
Posiziona il tuo token kawaii su una o più carte del mercato per riservarle — anche se non hai ancora le patate per pagarle. La promessa precede il pagamento.
Le carte ordinarie si comprano con patate. Quelle speciali si battono all'asta cieca: ognuno riempie la propria cassetta di legno in segreto, poi si scopre tutto insieme. Chi offre di più vince — e le patate perse non tornano.
Raccogli le carte acquisite e aggiungile al tuo tableau. Alcune danno patate, altre sbloccano livelli superiori, altre ancora valgono Charm Points a fine partita. L'ordine in cui prendi le carte in un turno può fare la differenza.
Il gioco finisce quando un giocatore ha due carte con stelle sul tavolo. Da quel momento ogni round conta doppio — chi è pronto vince, chi aspetta perde terreno senza recupero.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Le aste cieche cambiano tutto
Non sai quanto puntano gli altri. Puoi offrire zero e vincere. Puoi offrire tutto e perdere ugualmente. Ogni asta è una piccola partita a poker dentro il gioco — ed è quella che si ricorda di più.
Le patate sono tutto
Valuta, risorse, punti. Le stesse patate che usi per comprare carte sono quelle che valgono a fine partita. Ogni patata spesa è una patata che non conti — e quella tensione dura per tutta la partita.
Prenoti prima di poter pagare
Riservi una carta con il token sapendo che forse non potrai prenderla. È un impegno verso te stesso — e verso gli avversari che ora sanno cosa vuoi. La pianificazione batte la reazione.
Percorsi multipli verso la vittoria
Foreste, campi, attrazioni, gastronomia locale. Non esiste una combo dominante — esistono combinazioni che funzionano bene insieme. Il tuo villaggio sarà sempre diverso da quello di chiunque altro.
Il finale si accende da solo
La seconda stella di qualcuno fa scattare il conto alla rovescia. Non ci sono mosse da stoppare — c'è solo il momento in cui tutto si accelera e chi non era pronto lo scopre in tempo reale.
Hokkaido in ogni carta
I personaggi sono persone reali di Niseko. I luoghi sulle carte esistono. Le illustrazioni di Maria Kato non sono generiche — sono un ritratto fedele di un posto specifico, e si sente a ogni carta che si gira.
Come finisce
Un solo modo per vincere, tanti modi per farlo
Il giocatore con più Charm Points vince. Ma i percorsi per arrivarci sono diversi — e nessuno è quello giusto in assoluto.
Vittoria
- Hai il maggior numero di Charm Points a fine partita
- Il conteggio include carte, combinazioni speciali e patate rimaste
- Il gioco finisce quando qualcuno ottiene la sua seconda carta stella
Come si perde
- Hai speso troppe patate nelle aste e non hai abbastanza per i turni finali
- Hai costruito prerequisiti per carte che qualcun altro ti ha soffiato
- Eri pronto a vincere — ma il finale è scattato un turno prima del previsto
Yotei è uno di quei giochi che si impara in dieci minuti e si continua a giocare per molto più tempo. Semplice da cominciare, difficile da smettere.
Domande frequenti
FAQ su Yotei
Vale la pena rispetto a Splendor o ad altri gateway simili?
Sì, e per ragioni concrete. Il sistema di aste cieche aggiunge una dimensione psicologica che giochi come Splendor non hanno. Sai quello che serve agli altri, ma non sai quanto sono disposti a spendere — e quella tensione trasforma ogni round. L'ambientazione è più immersiva e il meccanismo delle patate come valuta multipla dà coerenza tematica che raramente si trova in questo tipo di giochi.
Come funzionano esattamente le aste cieche?
Alcune carte del mercato vengono messe all'asta invece di avere un prezzo fisso. Ogni giocatore prende una cassettina di legno, ci nasconde dentro quante patate vuole offrire (anche zero), poi si aprono tutte insieme. Chi ha offerto di più vince la carta. Le patate usate nell'offerta sono perse — anche se si perde l'asta. È il cuore del gioco: bluffare, leggere gli avversari, capire quando vale la pena spingere.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, il gioco scala bene. Con due giocatori diventa più tattico e diretto — ogni mossa è immediatamente leggibile dall'avversario e le aste diventano un confronto serrato tra due strategie. Con quattro è più caotico e divertente nelle aste. Entrambe le esperienze sono valide.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le regole si spiegano in dieci minuti e il meccanismo di base è intuitivo fin dalla prima partita. La profondità tattica emerge con il tempo, ma non è necessaria per divertirsi subito. È uno di quei giochi che funziona sia con giocatori occasionali sia con chi cerca qualcosa da ottimizzare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è principalmente basato su icone visive con testo minimo sulle carte — non è necessario conoscere l'inglese per giocare la maggior parte del tempo, ma alcune carte hanno testo descrittivo in inglese.
Prevede espansioni?
Al momento Yotei è un titolo autonomo e completo. Eventuali espansioni future dipenderanno dalle scelte di Mighty Boards.
Yotei è un gioco da tavolo strategico di drafting e aste cieche per 2–4 giocatori (età 8+, durata 30–60 min). Progettato da Huy Pham, illustrazioni di Maria Kato, pubblicato da Mighty Boards. Meccaniche principali: tableau building, gestione risorse, blind bidding. Ogni giocatore costruisce il villaggio più incantevole ai piedi del Monte Yotei in Hokkaido, Giappone, usando patate come valuta per acquistare e fare offerte su carte che rappresentano campi, foreste, attrazioni e gastronomia locale. Ambientato a Niseko, con artwork basato su luoghi e persone reali. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Yotei
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.