

Flash Point Fire Rescue 2nd Edition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
Flash Point: Fire Rescue – 2nd Edition – Fire Doesn't Wait
In Flash Point: Fire Rescue, the siren sounds, the call is urgent: a building is on fire, and every second counts. You and your team are firefighters who must brave heat, fear, and the ticking clock to save lives and put out a blaze that won't stop advancing. The pressure is on: the fire is spreading, the structure is collapsing, lives are in danger .
It's a cooperative game for 2–6 players where teamwork is the only way to win. Use your action points to put out flames, open breaches, transport the injured to safety, or move emergency vehicles. The fire won't wait: with each turn, the situation worsens, and you'll have to adapt to new dangers, until your last breath. In expert mode, flashover, combustible materials, and a variable setup raise the challenge to heroic levels.
Why “Flash Point: Fire Rescue” is a co-op classic
- 🔥 Pure adrenaline : The fire expands turn after turn, forcing you to react quickly.
- 🚒 Variable roles and special powers for a team that's always unique.
- 🏢 Double map included and difficulty scales from beginner to heroic.
- 🤝 Total Cooperation : No victory is possible without a group strategy.
- 🧯 Quick and engaging 45-minute games , perfect for immediate replay.
If you love games where every decision can save (or kill) a life , Flash Point: Fire Rescue puts you right in the heart of the action. The fire burns, the clock is ticking… the next move is yours.
The smoke is thick, the heat unbearable. But as long as there's someone to save, you don't stop.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è veloce: spendi azioni, il fuoco avanza, passi al giocatore successivo. La partita finisce quando salvate sette vittime, ne perdete quattro, o l'edificio collassa.
Hai 4 punti azione (6 se sei il paramedico, 3 se trasporti una vittima). Li usi per muoverti, spegnere fuoco/fumo, sfondare muri, trasportare vittime, usare abilità speciali del tuo ruolo. Ogni azione costa: muoversi di una casella = 1 punto, spegnere fuoco = 1 punto, sfondare muro = 2 punti.
Finito il tuo turno, tiri due dadi a otto facce che indicano coordinate sulla griglia (es. B4). Se la casella ha fumo, diventa fiamma. Se ha fiamma, esplode in hotspot: la fiamma si propaga a tutte le caselle adiacenti, i muri prendono danni, le vittime possono morire.
Se un muro portante crolla (indicato da linea rossa sul tabellone), l'edificio prende 1 danno strutturale. A 24 danni totali, crolla: avete perso. Se una vittima finisce in una casella con fiamma/hotspot, muore: alla quarta vittima morta, avete perso.
Passa il turno in senso orario. Se avete salvato la settima vittima in qualsiasi momento (anche a metà del tuo turno), vincete immediatamente. Altrimenti il ciclo continua finché non vincete o l'edificio vi crolla addosso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primo sguardo
Piazzate le vittime a caso, scegliete i pompieri (o li assegnate random), guardate il tabellone: le vittime sono sempre nei posti peggiori. Qualcuno dice "entriamo da qui", qualcun altro "no, prima spegniamo quella fiamma portante". La prima mossa è già una discussione.
Primi salvataggi, prime fiamme
I primi due turni vanno bene: entrate, identificate una vittima (non era un falso allarme), la portate fuori. Poi tirate il dado degli hotspot e esplode una fiamma in corridoio: la via d'uscita si chiude. Qualcuno dice "torniamo indietro", qualcuno "no, sfondiamo il muro".
L'edificio inizia a crollare
Metà partita: avete salvato tre vittime, ma l'edificio ha preso quattro danni strutturali. Un muro portante crolla, una stanza si isola, un pompiere resta intrappolato con una vittima in braccio. Il paramedico entra per tirarlo fuori, brucia mezza azione per spegnere una fiamma che blocca il passaggio.
Il momento impossibile
Sei salvataggi fatti, ne serve uno. Ci sono due vittime ancora dentro, una al piano di sopra in una stanza isolata, l'altra vicino all'uscita ma circondata da fiamme. L'edificio è a un danno dal collasso totale. Qualcuno dice "andiamo sulla sicura", qualcun altro "no, io vado di sopra". Tirate il dado: hotspot proprio sulla vittima facile. Esplode tutto.
Vittoria (o crollo)
Il pompiere al piano di sopra sfonda il muro, prende la vittima, esce dalla finestra. Settimo salvataggio. Vittoria istantanea. (Oppure: il dado fa crollare il soffitto, quarta vittima morta, partita persa). In entrambi i casi, qualcuno ride, qualcuno impreca, qualcuno vuole rigiocare subito con un altro tabellone.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il dado può essere crudele
Gli hotspot sono randomici. Puoi pianificare il turno perfetto e poi il dado fa esplodere una fiamma proprio dove stavi entrando. Due hotspot in fila nella stessa zona possono uccidere una partita ben giocata. È frustrante, ma è anche il motivo per cui ogni vittoria sembra un miracolo.
La modalità base si esaurisce presto
Le regole family sono perfette per imparare, ma dopo 4-5 partite diventano ripetitive: tutti i pompieri sono uguali, non ci sono materiali combustibili, le strategie convergono. La modalità esperta è quella vera: aggiunge ruoli asimmetrici, hazmat, esplosioni, difficoltà scalabili. Se compri questo gioco, punta a giocare esperto.
Downtime quasi zero, ma alpha player possibile
I turni sono rapidi (1-2 minuti) e tutti partecipano alla discussione anche quando non è il loro turno. Il problema: nei gruppi cooperativi inesperti, un giocatore esperto può dominare le decisioni. Serve disciplina per lasciare che ognuno faccia le proprie scelte, anche sbagliate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta, e tutto quello che può andare storto
Flash Point ha condizioni asimmetriche: vinci in un istante, perdi per accumulo di disastri.
Vittoria (immediata)
- Salvi la settima vittima e la porti fuori dall'edificio (o in una zona sicura, nella variante esperta)
- La partita finisce immediatamente, anche a metà turno
- Non importa quanti danni strutturali ha preso l'edificio o quante vittime sono morte: basta il settimo salvataggio
Sconfitta
- L'edificio subisce 24 danni strutturali (muri portanti crollati, hotspot su pareti critiche): crolla tutto, avete perso
- Quattro vittime muoiono (perché finite in caselle con fiamme/hotspot durante l'avanzata del fuoco): troppi morti, avete fallito
- Non esiste eliminazione: tutti i pompieri giocano fino alla fine, anche se escono dall'edificio o restano ko (nella variante esperta puoi essere messo fuori combattimento ma ritorni dopo un turno)
È un cooperativo che ti fa sudare ogni salvataggio e ti fa sentire un eroe quando vinci. O un disastro quando perdi. In entrambi i casi, vuoi rigiocare.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flash Point: Fire Rescue
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, in due funziona bene: controllate due pompieri ciascuno (o uno ciascuno se volete partite più intense) e la difficoltà resta alta. La coordinazione è più facile che in quattro-cinque, ma il fuoco avanza alla stessa velocità quindi la pressione c'è. In solitario idem: controlli due pompieri e va benissimo.
Quanto è difficile da imparare?
La modalità base family si spiega in 10 minuti: muoviti, spegni fiamme, trasporta vittime, tira i dadi per gli hotspot. Le prime partite vanno giocate così. La modalità esperta aggiunge ruoli, materiali combustibili e difficoltà scalabili ma il cuore resta identico: la curva è dolce.
Quanto dura davvero una partita?
In modalità family 30-40 minuti. In esperta 45-60 minuti (la difficoltà heroic può arrivare a 75 se il fuoco vi costringe a rallentare molto). I turni sono rapidi, non c'è downtime: la partita scorre.
Quanta fortuna c'è? Il dado rovina le partite?
Sì, c'è fortuna. Gli hotspot sono completamente randomici: due esplosioni in fila nella stessa zona possono uccidere una partita ben giocata. È frustrante, ma è anche ciò che rende ogni vittoria memorabile. Se cerchi un cooperativo deterministico (tipo Spirit Island o Pandemic dove controlli tutto), questo non fa per te.
È davvero cooperativo o c'è un alpha player che comanda?
È cooperativo puro (nessuna informazione nascosta), quindi il rischio alpha player c'è. Nei gruppi inesperti, un giocatore esperto può dominare tutte le decisioni. Serve disciplina e un accordo pre-partita: ognuno decide le proprie azioni, si discute ma non si comanda.
Che differenza c'è tra modalità base e modalità esperta?
Base (family): tutti i pompieri sono uguali, niente materiali pericolosi, difficoltà fissa. Perfetta per imparare ma ripetitiva dopo 4-5 partite. Esperta: otto ruoli asimmetrici (paramedico ha 6 azioni, autista muove i mezzi, specialista CAFS spegne fiamme senza entrare), materiali combustibili (hazmats che esplodono), difficoltà scalabili da recruit a heroic. La modalità esperta è il gioco vero.
Serve un'espansione per divertirsi o la scatola base basta?
La scatola base basta: due tabelloni, modalità base ed esperta, otto ruoli. Le espansioni (Extreme Danger, 2nd Story, ecc.) aggiungono mappe nuove, ruoli extra, veicoli specializzati, ma non sono necessarie: il base game ha già decine di ore di gioco dentro.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è circa 50×35 cm, più spazio laterale per segnalini fuoco/fumo, carte ruolo, dadi. Considera 80×60 cm di tavolo libero per stare comodi. Non è un gioco enorme ma nemmeno un filler da tavolino.
Si può giocare in solitario?
Sì, le regole base includono il solitario: controlli due pompieri (o più, se vuoi aumentare la difficoltà) e l'edificio brucia normalmente. L'esperienza è completa, la tensione resta alta. Perdi solo l'aspetto sociale della discussione cooperativa, che al tavolo pieno fa metà del gioco.
Da che età si può giocare? È adatto ai bambini?
L'età indicata è 10+ anni e ci sta: le meccaniche sono semplici (muoviti, spegni, trasporta) e il tema dei pompieri piace. In modalità family anche un bambino di 8-9 anni motivato ce la fa. In modalità esperta serve un po' più di pianificazione e gestione dei ruoli: direi 10+ realistici.
Che meccaniche usa Flash Point: Fire Rescue?
Action points (spendi 4 punti per muoverti/agire), grid movement (ti muovi su griglia quadrata), pick-up and deliver (prendi vittime e le porti fuori), dice rolling (per gli hotspot), cooperative game (vincete o perdete insieme). Nella modalità esperta si aggiungono i variable player powers (ruoli asimmetrici).
Ci sono carte da imbustare?
No, Flash Point non ha mazzi di carte da proteggere: ci sono solo le carte ruolo (8 totali, cartoncino spesso) che usi nella modalità esperta e che non si mescolano mai. Puoi imbustare le carte ruolo se vuoi preservarle, ma non è necessario: non si usurano.
È meglio questo o Pandemic come primo cooperativo?
Dipende: Pandemic è più strategico, deterministico, meno influenzato dalla fortuna, con più decisioni tattiche (dove ti muovi, cosa curi, quando scambi carte). Flash Point è più viscerale, immediato, tematico, con più alea (il dado decide dove esplodono gli hotspot). Se vuoi un puzzle cooperativo, Pandemic. Se vuoi tensione e tema forte, Flash Point.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte ruolo (modalità esperta) è minimo e facilmente memorizzabile dopo una lettura: ogni ruolo ha 2-3 abilità speciali descritte in una frase. Il regolamento è in inglese ma ci sono reference sheet e la community italiana ha tradotto tutto (cercando online trovi regolamenti fan-made in italiano). La dipendenza dalla lingua è bassa.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flash Point: Fire Rescue è un gioco da tavolo cooperativo per 2-6 giocatori, durata 45 minuti, età 10+, progettato da Kevin Lanzing e pubblicato da Indie Boards & Cards. I giocatori interpretano pompieri che devono salvare vittime da un edificio in fiamme: il fuoco si propaga ogni turno, i muri crollano, le vittime sono intrappolate. Usa meccaniche di action points, grid movement, pick-up and deliver e dice rolling per gli hotspot. Include modalità base (family) e modalità esperta con ruoli asimmetrici, materiali combustibili e difficoltà scalabili. Due tabelloni bifacciali (casa residenziale e condominio), compatibile con numerose espansioni. Disponibile su FroGames.it.
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