





Reforest Old Growth
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
A card becomes a fern, the fern becomes a beech, the beech becomes a forest. And meanwhile at the table, no one speaks — everyone is calculating where to grow the next root.
What it's about
A forest growing before your eyes, card by card
Reforest: Old Growth is a card game for 1-4 players where each game becomes a small forest on the table. Designed by Sébastien Bernier-Wong, with naturalistic illustrations by Janine van Fram and Maddy Vallée, published by Firestarter Games.
Cards have three height tiers — low, medium, high — and you build a tableau starting from pioneer herbs and reaching ancient trees. Each plant has an ability that combines with others. Your choices shape an ecosystem where the roots of old trees reveal hidden effects, parasitic plants feed on others, and the terrain modifies how your rows grow.
At the end of each round, visitors arrive — animals looking for a habitat. Those with the right forest host them. Reforest: Old Growth can be played solo or as an expansion to the first chapter: in both cases, it's a contemplative game that rewards an eye for synergies and the patience to build something that grows.
You don't win by attacking — you win by choosing which plant to sacrifice to nourish the next one. The forest is built from the ground up.
The secret of Reforest in one line
Thirty minutes of silence, a few cards laid down, and suddenly in front of you is a forest that seems to have grown by itself. That's the beauty of Old Growth.
From the game experience
Reforest: Old Growth
Official · 5 / 5
Reforest is designed with the single player in mind. A solo game lasts 25-30 minutes and is exactly the meditative experience the theme promises — visitors act as timed objectives, every card played is a weighty choice.
What you'll find in the forest
The four forces of your ecosystem
Ancient trees
The tallest cards in the game. They cover the plants below and reveal hidden effects, regenerating what you thought was buried.
Parasitic plants
They are played for free but suck life from nearby plants. A shortcut that always has a hidden cost.
Terrain cards
Game module that changes the growth rules for each height tier. Each game can play out differently.
Animal visitors
They arrive at the end of each round and look for the right habitat. Those with the most suitable forest host them — and their points decide the game.
At the end of the game, you look at the table and see a forest that wasn't there thirty minutes before. That's what Reforest does.
🃏Recommended sleeves1 size · 146 cards
📖RulebookEnglish · Official BGG PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima erba pioniera
Il mazzo è mescolato, le carte distribuite, il terreno scelto. Pesco la prima mano e la guardo cercando di capire dove può portarmi. Posiziono una felce nella fila bassa. Inizio modesto — ma so già che vorrò un faggio sopra di essa.
La prima sinergia che funziona
Gioco un arbusto sopra la felce. L'effetto si attiva, pesco una carta, un'altra pianta entra in mano. Per la prima volta sento la macchina partire — il bosco non è più un insieme di carte, è un sistema. Comincio a vedere il piano.
Il primo visitatore arriva
Il mazzo si svuota, il round termina e arriva la civetta. Cerca una foresta con tante carte alte. Io ne ho due, l'avversaria ne ha tre. La civetta vola da lei. Non protesto — incasso e cambio strategia. Il prossimo visitatore sarà mio.
L'albero secolare cambia tutto
Pago il prezzo e gioco la quercia secolare sopra tre carte. Coperte, ma le loro abilità si rivelano una sotto l'altra come un trucco di magia. La pianta parassita che avevo dimenticato torna utile. Una catena di effetti. Il tavolo si ferma a guardare.
Si conta il bosco
L'ultimo visitatore trova casa, le mani si svuotano. Conto le piante, sommo i visitatori, controllo il bonus terreno. Dopo trenta minuti davanti a me c'è una foresta. Non importa chi vince — guardiamo il tavolo prima di smontarlo.
Come si gioca
Il flusso di un turno
Una scelta tra due azioni. Sembra poco — è qui che si decide tutto.
Pesca due carte dal mazzo o dal vivaio (le carte scoperte al centro del tavolo). Stai costruendo opzioni — più carte significano più scelte, ma anche più cose da scartare come nutrienti.
Gioca una carta nella fila di altezza giusta — bassa, media o alta. Paghi il costo scartando altre piante dalla mano come nutrienti per quella che cresce.
Le piante più alte possono crescere sopra le pioniere già piantate, a costo ridotto. Le carte sotto restano nel tableau ma diventano radici — e gli alberi secolari le possono risvegliare.
Quando il mazzo si svuota, finisce un round. Si assegna il visitatore animale a chi ha la foresta più adatta al suo habitat — fiori, frutti, tane. La partita finisce quando tutti i visitatori hanno trovato casa.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Alberi secolari che svelano il passato
Una meccanica unica di Old Growth: la quercia o il cedro coprono carte già giocate, ma le loro radici riattivano gli effetti di quelle piante in fila. Quello che credevi sepolto torna utile.
Piante parassite gratis ma con costo
Le parassite si giocano senza pagare, ma succhiano vita dalle piante adiacenti. Tentazione costante: la scorciatoia conviene? La risposta cambia ogni partita.
Carte terreno che cambiano il gioco
A inizio partita scegli un modulo terreno che modifica come crescono le tue file. Pioggia, montagna, prateria — ogni terreno regala bonus diversi. La rigiocabilità nasce qui.
Carte multi-uso, mai scarto inutile
Ogni carta è pianta da giocare e nutriente da scartare. Niente carte morte in mano — solo decisioni: meglio piantarla o usarla per nutrire un'altra?
I visitatori che riscrivono il finale
Non basta avere tante piante. Devi avere quelle giuste per il visitatore che arriva. Una civetta vuole alberi alti, una farfalla vuole fiori. Adatti la foresta turno dopo turno.
Solitario progettato, non aggiunto
Reforest funziona davvero da solo. La modalità singolo giocatore dura 25-30 minuti ed è un piccolo rituale botanico — è uno dei card game più meditativi disponibili oggi.
Come finisce
Il bosco si conta a fine partita
Non c'è una corsa né un colpo finale. La vittoria è la somma di scelte fatte una alla volta. La foresta più sana vince.
Punteggio
- Somma il valore di tutte le piante presenti nel tuo tableau
- Aggiungi i punti dei visitatori animali che hai ospitato
- Includi i bonus delle carte terreno scelte a inizio partita
- Vince chi totalizza il punteggio più alto
Quando termina
- La partita finisce quando tutti i visitatori hanno trovato casa
- Ogni round dura il tempo di esaurire il mazzo del vivaio
- Round finali tipici: 3-4 a seconda del numero di giocatori
- Nessuna eliminazione: tutti giocano fino in fondo
Reforest: Old Growth è un card game che premia l'occhio per le sinergie e la pazienza di costruire un sistema. Profondo da subito, mai pesante.
Domande frequenti
FAQ su Reforest: Old Growth
Posso giocare a Old Growth senza avere il primo Reforest?
Sì. Reforest: Old Growth è progettato per funzionare come gioco autonomo — contiene tutte le carte necessarie per giocare. L'editore consiglia comunque ai principianti di partire dal primo capitolo (Reforest: Plants of the Pacific Northwest Coast) perché Old Growth aggiunge complessità con le piante parassite, gli alberi secolari e i moduli terreno. Se sei già un giocatore esperto, puoi iniziare direttamente da qui.
Cosa cambia rispetto al Reforest base?
Old Growth introduce tre meccaniche nuove: alberi secolari che coprono altre piante e ne riattivano gli effetti dalle radici; piante parassite che si giocano gratis ma drenano le piante vicine; carte terreno che modificano i bonus delle file di altezza. Aggiunge anche nuovi visitatori animali e nuove specie vegetali. È un'espansione standalone — può combinarsi col primo o sostituirlo.
Funziona davvero in solitario?
Sì, e funziona molto bene. Reforest è uno dei card game contemporanei più riusciti per il single player. La modalità solitario ufficiale dura circa 25-30 minuti, mantiene il puzzle delle sinergie e della gestione visitatori. È pensato per chi cerca un'esperienza meditativa e contemplativa, non un'IA aggressiva da battere — più simile a un solitario di carte che a un wargame.
Quanto è complesso da imparare?
Le regole base si spiegano in 10-15 minuti: due azioni a turno, costruisci il tableau, ospita i visitatori. La prima partita scorre con qualche consultazione del manuale. La complessità reale è capire come incastrare le abilità delle carte per generare catene di effetti — questo richiede 2-3 partite. Età consigliata 14+ proprio per la quantità di sinergie da valutare.
Con quanti giocatori funziona meglio?
In due la partita è veloce e tattica, dura circa 30 minuti. In tre e quattro l'interazione diretta resta bassa ma la competizione sui visitatori diventa più tesa, perché le carte e gli animali da assegnare scarseggiano. In solitario è eccezionale. Tutte le configurazioni sono valide — l'esperienza cambia ma la qualità no.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte hanno principalmente icone e simboli, e i testi sulle abilità sono brevi e ripetitivi — con un dizionario o conoscenze base di inglese si gioca senza problemi. Il regolamento ufficiale è disponibile in inglese sul sito BoardGameGeek.
Reforest: Old Growth è un card game naturalistico competitivo per 1-4 giocatori (età 14+, durata 30-60 min). Progettato da Sébastien Bernier-Wong, illustrazioni di Janine van Fram e Maddy Vallée, pubblicato da Firestarter Games. Meccanica principale: tableau building con carte multi-uso e gestione mano. Ogni giocatore costruisce una foresta su tre fasce di altezza — bassa, media, alta — combinando piante con abilità sinergiche, alberi secolari, piante parassite e moduli terreno. I visitatori animali assegnano punti a fine round in base all'habitat costruito. Espansione e gioco autonomo del primo Reforest: Plants of the Pacific Northwest Coast. Modalità solitario ufficiale eccellente. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Reforest Old Growth
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