


One Card Dungeon
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
You roll three dice. One to move, one to attack, one to defend. You hope for a 6, a 2 comes up. The goblin looks at you. That room seemed safe two minutes ago.
WHAT IT'S ABOUT
12 rooms, 3 dice, only one card to play
Barny Skinner designed One Card Dungeon in 2021 for the 1 Card PnP Design contest, and what seemed like an exercise in minimalism has become a true pocket-sized dungeon crawler published by Little Rocket Games. A game that fits on a poker card, with illustrations by Marco Salogni, but which generates progression, tension and real decisions like its bigger boxed brothers.
Each turn you roll three dice. One becomes Movement, one Attack, one Defense. You add them to your skills (which grow from room to room) and use those points to move on the grid, hit monsters or block their attacks. Monsters are dice placed on the card: the number on top is their health. You are a die. When your die reaches zero, you lose. Objective: reach room 12 and take the Sceptre of M'Guf-yn.
What they say abroad
"One Card Dungeon is a solo dice-placement dungeon crawl played on a single card."
— Little Rocket Games
Every room is a small puzzle. Every die rolled is a micro-crisis. And at the end of 12 rooms, you've really lived a campaign.
— FroGames
One Card Dungeon
One Card Dungeon is designed ONLY for solo play: there is no multiplayer mode. The entire design revolves around managing a single resource (your hit points on the die) against a clock (the 12 levels to overcome), with progression and micro-decisions that work perfectly on their own.
What you have in front of you
Four elements, an entire adventure
The dungeon card
12 rooms arranged in a grid. Each room has 1-4 monsters of one type (goblins, skeletons, dragons) and increasing difficulty. The card IS the board: you place the dice on it.
Your hero (die)
You are a 6-sided die. The number on top is your health. You start with 6 HP, and when you reach zero, you lose. You move on the grid and attack adjacent or line-of-sight monsters.
The monsters (dice)
They are also dice. The number on top is their remaining health. Each type has different stats: goblins are weak but numerous, dragons hit hard and are very resistant.
Progression sheet
After each room you improve ONE of the four skills (Movement, Attack, Defense, Range). Your build choices determine whether you become a tank, an archer or a speedster.
Recommended sleeves 5 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 50 × 74 mm | 4 |
| 88 × 125 mm | 1 |
| Total cards | 5 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi. Ripeti fino a vittoria o morte.
Lanci tre dadi bianchi. Questi sono i tuoi punti base per il turno. Non puoi ritirarli: quello che esce, esce.
Scegli quale dado va a quale azione. Sommi il valore del dado alla tua abilità in quell'area (es. dado 4 + Attacco 3 = 7 punti Attacco). Ogni punto Movimento ti fa muovere di 1 casella, ogni punto Attacco toglie 1 vita a un mostro, ogni punto Difesa annulla 1 danno in arrivo.
Muovi il tuo dado, attacca i mostri adiacenti o in linea di vista (se hai Portata), para i colpi. I mostri contrattaccano: per ogni mostro vivo nella stanza, prendi danno pari al loro valore d'attacco. Abbassi il tuo dado.
Quando uccidi tutti i mostri di una stanza, scegli UNA delle quattro abilità e aumentala di 1. Questo è il tuo albero delle abilità: costruisci il personaggio run dopo run, cercando la build vincente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lancio il personaggio
Scegli una delle quattro classi base (o vai random). Piazzi il tuo dado sulla stanza iniziale con 6 PV. Leggi la prima stanza: 2 goblin, 2 PV ciascuno. Tiri i tre dadi. Inizia la prima micro-crisi: come li assegno?
Le prime stanze sono gentili
Livelli 1-4: mostri deboli, spazio per muoverti, margine d'errore. Pulisci le stanze, scegli i primi potenziamenti. Magari pompi Attacco per uccidere più veloce, o Difesa perché vedi già che i dadi non ti amano. Ti senti in controllo.
Stanze 5-8: la stretta
I mostri iniziano a colpire duro. Una stanza con 3 scheletri ti costa 4 PV in due turni. Ora ogni dado tirato conta: un doppio 1-2 può significare che non riesci né a muoverti né a difenderti. Inizi a calcolare i rischi, a sacrificare punti vita per avanzare.
Stanze 9-11: sopravvivenza pura
Sei a 2-3 PV. Davanti a te draghi con 5-6 vita che colpiscono per 3. Ogni tiro di dado è preghiera. Devi scegliere: attaccare subito o difenderti un turno? Una scelta sbagliata e sei morto. Questo è il momento che ricordi.
Stanza 12 o game over
Se arrivi alla stanza 12 con anche solo 1 PV, vinci: prendi lo Scettro. Oppure muori nella stanza 10 perché hai tirato tre 1 di fila. Guardi la carta, conti i potenziamenti che hai fatto, e capisci dove hai sbagliato. Resetti e riprovi subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Non c'è modo di mitigare completamente la fortuna: se tiri male per 2-3 turni di fila in una stanza difficile, muori. Alcune run finiscono per variance pura, non per errori tuoi. Fa parte del gioco, ma può frustrare.
Le 12 stanze sono sempre le stesse, con gli stessi mostri. Dopo 15-20 run inizi a conoscerle a memoria e il gioco diventa ottimizzazione di build più che esplorazione. Resta divertente, ma perde la sorpresa iniziale.
La versione retail include la carta plastificata e 6 dadi colorati. Se prendi il print-and-play devi stampare, plastificare e procurarti i dadi (servono 1 dado per l'eroe + fino a 4 per i mostri). La versione fisica vale la spesa per la praticità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria o game over
Un solo obiettivo, un solo modo di perdere. Niente zone grigie.
Vittoria
- Raggiungi la stanza 12 con almeno 1 PV e sconfiggi l'ultimo mostro
- Prendi lo Scettro di M'Guf-yn: hai vinto
- Calcola il tuo punteggio finale sommando PV residui + livelli abilità per confrontare le tue run
Game over
- Il tuo dado arriva a 0 PV: muori e la run finisce
- Non importa in quale stanza sei: anche alla 11, se muori perdi tutto
- Resetti, scegli una nuova build e riprovi da capo
One Card Dungeon è il dungeon crawler che porti ovunque: 15 minuti di tensione vera, progressione a lungo termine, e quella sensazione di 'ancora una run' che ti tiene incollato al tavolo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Carta Dungeon (fronte/retro), 4 Dadi rossi Mostro, 3 Dadi neri Energia, 1 Dado verde, Avventuriero, 4 Dadi bianchi Abilità, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su One Card Dungeon
One Card Dungeon si gioca solo in solitario?
Sì, è progettato SOLO per il solitario. Non esiste modalità multiplayer: sei tu contro il dungeon. Puoi però fare run parallele con amici e confrontare i punteggi finali.
Quanto dura davvero una partita?
Una run completa (tutti i 12 livelli) dura 15-30 minuti se vinci, meno se muori prima. Le prime partite sono più lente (40-60 min) perché stai imparando le meccaniche e i mostri.
È difficile da imparare?
No, le regole stanno in mezza pagina: tiri 3 dadi, assegni a movimento/attacco/difesa, risolvi. La prima partita la giochi in 10 minuti di lettura. La difficoltà è VINCERE, non capire come si gioca.
Quanta fortuna c'è? Il dado decide tutto?
I dadi pesano molto: una serie di tiri bassi può ucciderti anche con una build ottimale. La strategia sta nel mitigare la sfortuna con scelte di potenziamento intelligenti e gestione del rischio stanza per stanza. Circa 60% fortuna, 40% pianificazione.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità nelle prime 10-15 run (provi build diverse, impari i mostri, ottimizzi il percorso). Poi le 12 stanze diventano familiari e il gioco si trasforma in puzzle optimization. Resta valido, ma non infinito.
Che meccaniche usa One Card Dungeon?
Piazzamento dadi (assegni 3 dadi a 3 azioni), gestione punti azione (spendi movimento/attacco/difesa), progressione del personaggio (potenzi abilità stanza per stanza), linea di vista (per attacchi a distanza), griglia quadrata per movimento tattico.
Serve molto spazio sul tavolo?
No, letteralmente lo spazio di una carta poker (8,8 × 12,5 cm) più 6 dadi. Puoi giocare su un tavolino da bar, in aereo, in treno. È il dungeon crawler più portatile che esista.
Cosa c'è nella scatola?
Versione retail: 1 carta dungeon plastificata formato poker, 6 dadi colorati (1 per l'eroe, 4 per i mostri, 1 per tracking), foglio delle abilità, regolamento. Versione print-and-play: PDF da stampare, devi procurarti i dadi.
Ci sono espansioni o varianti?
La community ha creato varianti fan-made (nuove classi, nuovi dungeon), ma al momento non esistono espansioni ufficiali Little Rocket Games. Il gioco base include tutto il necessario per centinaia di partite.
Quali bustine servono per proteggere la carta?
Se hai la versione non plastificata o il print-and-play: 1 bustina poker size 63 × 88 mm (es. Mayday Standard Poker). La versione retail ha già la carta plastificata, non servono bustine.
Da che età è adatto?
BGG indica 10+, ma in realtà le meccaniche sono così semplici che anche un bambino di 8 anni può giocare con assistenza iniziale. La sfida vera è tattica, non di comprensione delle regole.
Come si confronta con altri dungeon crawler tascabili tipo Onirim o Friday?
One Card Dungeon è più tattico e meno astratto: hai movimento su griglia, linea di vista, build del personaggio. Onirim e Friday sono più puzzle-like. Se vuoi l'esperienza 'micro-dungeon' più vicina a un vero crawler, questo è il gioco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Little Rocket Games è in italiano. Il gioco ha dipendenza linguistica praticamente nulla: i mostri sono icone, le abilità sono numeri, il regolamento una volta letto non serve più. Perfetto anche per chi mastica poco l'inglese (ma qui è già tradotto).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
One Card Dungeon è un dungeon crawler solitario progettato da Barny Skinner e pubblicato da Little Rocket Games nel 2021. Si gioca su una singola carta con 12 stanze, usando dadi come personaggio e mostri: ogni turno tiri 3 dadi e li assegni a movimento, attacco e difesa, sommandoli alle tue abilità. La progressione è reale (potenzi il personaggio stanza dopo stanza), la tensione sale linearmente, e la sfida è bilanciare strategia e fortuna per arrivare alla stanza 12 con almeno 1 punto vita. Durata 15-60 minuti, età consigliata 10+, peso leggero (1.5/5 su BGG). Perfetto come filler tascabile per giocatori solitari che cercano un'esperienza dungeon crawling portatile e ripetibile. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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