


Preserves
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Pull five fish from the bag. You keep some, you leave others. The sea will thank you — or present you with the bill.
What it's about
A small cannery on the coast of Spain — and a sea not to be plundered
In Conservas, you manage a small fish canning company on the Spanish coast. You send your boats out to sea, catch what providence grants, choose what to can and what to resell to local markets. The difference with any other bag-builder is just one — but it changes everything.
Every fish you do not catch goes back into the bag and multiplies. If you empty the sea for cash in the current month, the bag fills with water, and in subsequent months you only catch waves. Winning means making a profit and leaving enough life in the sea. It's a challenge few games have managed to build with such elegance.
Designed by Scott Almes with illustrations by Jorge Tabanera Redondo, published by Salt & Pepper Games, Conservas is pure solo — 25–40 minutes per game, twelve different scenarios, randomized boat and upgrade decks. Each session a new challenge.
What they're saying abroad
"It's a sweet little bag builder, full of fish tokens and boat cards."
A sweet little bag builder, full of fish tokens and boat cards.
— Meeple Mountain
"I'm a sucker for games that tightly knit topic to gameplay."
I'm a sucker for games that tightly knit topic to gameplay.
— Space-Biff
Conservas
What you'll hold in your hands
The canner's tools
The Sea Bag
Fish and water tokens mix in the bag — the composition changes each round based on what you catch and what you release.
Your Fleet
You start with just one boat and little money. Expand by buying new boats from the randomized deck — each with its own rules.
The Map-Book
The rulebook is also the game board. Each month a new page, each page different objectives, markets, and special rules.
The Upgrade Cards
Spend fish to improve your business — each game a different deck, each choice opens different strategic paths.
One evening, one bag, one cannery. In half an hour, you'll have learned something unexpected about the ocean.
🃏Recommended Sleeves1 size · 73 cards total
📖RulebookEnglish and Spanish · unofficial Italian translation
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri il libro al primo mese
Una pagina, un mercato, una manciata di obiettivi. Una sola barca al porto e qualche moneta in tasca. Il sacchetto è pieno di pesce ma anche di acqua — come il mare vero. Tiri fuori i primi cinque gettoni e capisci subito che qui ogni decisione conta.
Il primo dilemma
Tre tonni, un'acciuga e un'acqua. Il mercato di questo mese paga benissimo per una scatoletta da tre tonni. Ma se incasso ora il sacchetto si svuota e tra due mesi peschero solo onde. Tengo l'acciuga? Lascio un tonno al largo? La prima scelta che ti fa mordere il labbro.
Il mare riprende fiato
Hai mandato due pesci in mare aperto invece di inscatolarli. Alla fine del round si moltiplicano e tornano nel sacchetto. Per la prima volta vedi il sistema funzionare — cosa lasci ti torna indietro raddoppiato. La soddisfazione è quasi fisica.
L'upgrade che cambia tutto
Spendi tre acciughe per una carta upgrade che ti fa pescare un gettone in più ogni round. Improvvisamente la macchina gira diversamente, le combinazioni si aprono, il piano dei prossimi tre mesi prende forma. È il momento in cui Conservas smette di essere "carino" e diventa profondo.
Conti finali
Ultimo mese, ultima pagina. I soldi ci sono — ma il sacchetto contiene abbastanza vita marina? Conservas non si vince con il portafoglio gonfio se hai svuotato il mare. Quando esce il verdetto sai già se rigiocherai. La risposta è sempre sì.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono per quattro mesi. Si impara in venti minuti, si padroneggia in tre o quattro partite.
Tira fuori cinque gettoni. Pesci di vario tipo, gettoni acqua, eventi rari. Vedi cosa il mare ti ha concesso oggi e inizi a pensare alla mossa.
Ogni gettone va su una barca specifica oppure in mare aperto — una sola volta per round. Le barche hanno requisiti propri: chi cattura cosa, quanto può tenere.
Trasforma il pescato in conserve secondo gli obiettivi del mese, oppure spendi i pesci per upgrade e nuove barche. Il bilancio tra denaro e potenziamento è continuo.
I pesci lasciati in mare aperto e quelli sotto le tue barche si moltiplicano e tornano nel sacchetto. Più ne hai lasciati, più la pesca futura sarà ricca.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
La sostenibilità è meccanica, non slogan
Quasi nessun gioco trasforma davvero il tema in regole. Qui sì — i pesci che lasci in mare diventano altri pesci nel sacchetto. Esagera col profitto e il sacchetto diventa un secchio d'acqua.
Bag-building al contrario
Nei deck-builder costruisci. Qui devi anche conservare — togliere troppo dal sacchetto è fatale. Una variante della meccanica che cambia ogni decisione.
Il libro è anche il tabellone
Ogni mese una pagina. Niente plance ingombranti, niente preparazione lunga. Apri il libro alla prossima sfida e sei pronto a giocare in tre minuti.
12 scenari, ognuno diverso
Ogni scenario ha mercati, regole e obiettivi propri. Non si tratta di rigiocare la stessa partita — ognuno è un puzzle diverso, con strategie ottimali differenti.
Mazzi randomizzati di barche e upgrade
Le barche disponibili e le carte upgrade cambiano ad ogni partita. Devi adattare la strategia agli strumenti che il caso ti mette davanti — mai partita uguale.
Scatola piccola, decisioni grosse
Ingombro minimo, regole digeribili in venti minuti, partita in mezz'ora. Ma sotto la superficie c'è un sistema con la profondità di un eurogame medio.
Come finisce
Due condizioni per vincere, una soltanto basta a perdere
Non vince chi fa più soldi. Vince chi raggiunge gli obiettivi finanziari e tiene il mare in vita. Una sola delle due manca, hai perso.
Vittoria
- Raggiungi gli obiettivi economici dello scenario al termine dei mesi
- Mantieni una popolazione marina sana nel sacchetto fino alla fine
- Soddisfi le richieste speciali dei mercati di ogni mese
Sconfitta
- Sovrasfruttamento del mare — il sacchetto si svuota di vita
- Mancato raggiungimento degli obiettivi finanziari mensili
- Il sistema crolla: niente pesci, niente conserve, niente vendite
Conservas è uno dei solitari più apprezzati del 2024 secondo BoardGameGeek. Da provare se cerchi una sfida intelligente che entra in una scatola da scarpe.
Domande frequenti
FAQ su Conservas
Conservas è davvero solo solitario?
Sì. È un solo-only game progettato fin dall'inizio per un giocatore. Non ha modalità multigiocatore — ed è proprio questa scelta che gli permette di costruire un sistema così denso in mezz'ora di partita. Se cerchi un gioco da tavolo per la serata in compagnia non è quello giusto. Se cerchi un gioco intelligente per quando sei solo o vuoi staccare la testa, è una delle scelte migliori in circolazione.
È adatto a chi non ha mai giocato a un solitario da tavolo?
Sì. La complessità è moderata, peso BGG 2.17/5, e il sistema si capisce alla seconda partita. È un buon punto d'ingresso al mondo dei solitari ragionati — non astratto, con un tema forte e una curva di apprendimento gentile. La prima partita può essere un test, dalla seconda inizi a giocare davvero.
Quanto è importante il tema della sostenibilità?
È centrale e funziona meccanicamente. Non è un'etichetta narrativa — i pesci che lasci in mare letteralmente si moltiplicano nel sacchetto, e svuotare l'oceano è una via diretta alla sconfitta. Pochi giochi riescono a integrare un tema così bene nelle regole. Anche chi non ha alcun interesse per la pesca lo apprezza perché funziona come puzzle.
Quanto dura la rigiocabilità?
Conservas include 12 scenari diversi, ognuno con regole, mercati e obiettivi propri. A questo si aggiungono mazzi randomizzati di barche e upgrade — le carte disponibili cambiano partita per partita. Sono facilmente decine di sessioni prima di sentire il bisogno di qualcosa di nuovo. Per un gioco di queste dimensioni è una rigiocabilità importante.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese e spagnolo. Una traduzione italiana non ufficiale del regolamento è disponibile su BoardGameGeek (link nella scheda sopra). Le carte e le pagine del libro hanno testo in inglese o spagnolo, ma sono brevi e descrittive — con il regolamento tradotto la barriera linguistica è minima.
Quanto spazio richiede sul tavolo?
Pochissimo. Il libro-mappa, il sacchetto, qualche carta e gli upgrade davanti a te. Si gioca comodamente su un tavolino da caffè o in viaggio. È uno dei punti di forza del design: profondità da eurogame medio, ingombro da gioco da viaggio.
Conservas è un gioco da tavolo solitario in solitario puro per 1 giocatore (età 10+, durata 25–40 min). Progettato da Scott Almes, illustrazioni di Jorge Tabanera Redondo, pubblicato da Salt & Pepper Games nel 2024. Meccanica principale: bag building con tema sostenibilità ittica. Il giocatore gestisce una piccola conserveria sulla costa spagnola, pescando dal sacchetto e bilanciando profitto economico e salvaguardia delle popolazioni marine. Include 12 scenari diversi, mazzi randomizzati di barche e carte upgrade, libro-tabellone con una pagina per mese di gioco. Edizione inglese e spagnola, regolamento tradotto in italiano in versione non ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

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