

Nokosu Dice
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You declare how many tricks you'll take. Or you declare zero. The hand begins, someone wins too much, someone too little. In the end, points count, but at the table, all that matters is the shout of the one who predicted everything.
WHAT IT IS ABOUT
When trick-taking meets colorful dice
Designed by Yusuke Matsumoto and published by Engames in 2016 (international edition Pegasus Spiele), Nokosu Dice takes classic trick-taking and throws in a handful of dice. Not for decoration: the dice are part of your hand, you play them exactly like cards, and they change each round because you draft them openly. The result is a trick-taking game that plays like the classics but feels different every time.
Each round you draw numbered cards and choose colored dice from a common pool. You declare how many tricks you will take (or promise not to take any). Then you play hand after hand: whoever follows suit with the highest card wins the trick, but the dice follow their own rules. At the end of the round, if you took exactly the declared number of tricks, you get bonus points. If you guessed the number of the die remaining in your hand, you get extra points. After several rounds, whoever has the most points wins.
What they say abroad
"Nokosu Dice is a trick-taking game playing Number Cards and dice in their hand to win mini-games and score points against the other players over multiple rounds."
— Engames
The game is small and fast, but every hand is debatable. Why that die? Why did you declare three? Why did you follow with red? Games end, questions remain.
— FroGames
Nokosu Dice
What You Play
Cards, Dice, and Declarations
Number Cards
Values from 1 to 15 in four suits. Played like in any trick-taking game: follow suit, the highest card played wins. This is the basic.
Colored Dice
Six dice, six colors, faces from 1 to 6. You choose them in an open draft, they end up in your hand along with the cards. You play them as if they were cards, but they follow their own rules.
Trick Declaration
Start of the round: you look at your hand and dice, declare how many tricks you will take. Or you declare zero and promise not to win any. Guessing correctly earns bonus points.
Last Die
End of the round: you have one die left in your hand. If the number of tricks won matches the value of the die, you get extra points. It's a difficult combo to plan.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi per round, più round fino a un punteggio target. Ogni fase è veloce.
Peschi un certo numero di carte (varia col numero di giocatori). Poi scegli dadi dal pool comune in draft aperto a turno, finché ognuno ne ha il giusto numero. Carte e dadi formano la tua mano.
Guardi la mano completa e dichiari quante prese farai questo round. Puoi anche dichiarare zero: prometti di non vincere nessuna presa, se ci riesci prendi punti bonus speciali.
Si giocano le mani classiche: primo giocatore apre con carta o dado, gli altri seguono se possono. I dadi hanno regole di colore proprie, possono vincere o perdere secondo priorità diverse dalle carte. Chi vince prende la presa.
Fine round: ogni presa vale 1 punto. Se hai fatto esattamente il numero dichiarato, prendi punti bonus. Se il dado rimasto in mano corrisponde alle prese vinte, altri punti. Si riparte con un nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Draft aperto
Carte in mano, dadi al centro. A turno ne scegli uno. Guardi i colori, conti i numeri, cerchi di capire chi sta prendendo cosa. Qualcuno ride, qualcuno fa la faccia seria. Il gioco non è ancora iniziato ma la lettura è già partita.
Dichiarazioni
Tutti dicono un numero. Qualcuno dice tre, qualcuno dice uno, qualcuno dice zero e promette che non vincerà niente. Il tavolo reagisce: troppo alto, troppo basso, impossibile. Nessuno sa davvero, ma tutti fanno finta di sapere.
Prime mani
La prima presa è tranquilla, tutti seguono il seme. La seconda inizia a stringere: qualcuno non segue, qualcuno gioca un dado invece di una carta. Il dado vince? Non vince? Le regole sono chiare ma il risultato sorprende sempre.
Conti e speranze
Metà round, conti le prese fatte. Ne hai due, ne servono tre. Hai ancora quattro mani, due carte alte, un dado rosso che potrebbe vincere. L'altro ha dichiarato uno e ne ha già fatta una: deve perdere tutto da qui in poi. I numeri diventano preghiere.
Ultima mano e verdetto
L'ultima carta sul tavolo. Vinci o perdi, hai indovinato o sei fuori di uno. Guardi il dado rimasto: è un 3, e hai fatto tre prese. Punti bonus. Oppure è un 5, e hai fatto tre prese. Niente. Il dado finale decide chi ha giocato bene e chi ha avuto fortuna.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
I dadi non sono carte
Sembrano intercambiabili ma non lo sono. Hanno regole di priorità proprie, colori invece di semi, valori limitati (1-6). Non puoi trattarli come jolly: devi capire quando giocano forte e quando no. Ci vogliono un paio di mani per leggere bene il loro peso, e anche dopo restano meno prevedibili delle carte.
Calcolo probabilistico
Se ami i trick-taking per la matematica perfetta, Nokosu Dice ti complica la vita. Draft aperto + dadi variabili = meno certezze, più lettura degli avversari, più tentativi a occhio. Non è un difetto, è il design. Ma chi cerca il controllo assoluto delle prese potrebbe sentirsi frustrato.
Scala meglio sopra i 3
Con tre giocatori funziona, ma perde caos e imprevedibilità. Il draft è più leggibile, le dichiarazioni più sicure, le sorprese più rare. A 4-5 il gioco si apre: più dadi in giro, più mani difficili da leggere, più risate quando qualcuno sbaglia di tre prese la dichiarazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Si giocano round multipli fino a un punteggio target (varia col numero di giocatori). Ogni round assegna punti, chi arriva primo al target vince la partita.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio target dopo più round
- Accumuli punti vincendo prese (1 punto a presa)
- Prendi punti bonus indovinando esattamente le prese dichiarate o matchando il dado finale
Eliminazione
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Sbagli la dichiarazione: non prendi i bonus, solo i punti base delle prese
- Finisci ultimo se accumuli meno punti degli altri nei round giocati
Nokosu Dice non reinventa il trick-taking, ma lo sposta di lato abbastanza da farlo sembrare nuovo. È quel tipo di gioco che finisce e qualcuno dice: ancora una.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Nokosu Dice
Che meccaniche usa Nokosu Dice?
Trick-taking classico con Open Drafting per i dadi, Hand Management per carte e dadi insieme, Predictive Bid per le dichiarazioni, Dice Rolling (i dadi sono componenti fissi, non si tirano). Tutto dentro una struttura competitiva a round multipli.
Si gioca bene in 3?
Funziona, ma perde un po' di imprevedibilità. Con 3 giocatori il draft è più leggibile, le dichiarazioni più sicure, le sorprese più rare. Il gioco scala meglio a 4-5: più caos, più dadi in giro, più risate.
Quante partite servono per giocare bene?
Regole in 10 minuti, prima partita subito. Ma capire i dadi (quando vincono, quando perdono, come interagiscono coi semi) richiede 2-3 partite. Dopo sei operativo, ma il gioco resta abbastanza imprevedibile da sorprenderti.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti per una partita completa a punteggio target. Con 5 giocatori tendi verso l'ora, con 3 stai sotto i 50 minuti. I round sono veloci (10-15 minuti ciascuno), il ritmo è serrato.
Quanta fortuna c'è?
Più del trick-taking classico, meno di un party game a dadi puri. Il draft è aperto (controlli cosa prendi), ma le carte sono pescate. I dadi aggiungono variabilità: puoi leggere bene le mani e poi un dado fa saltare i conti. Se cerchi matematica perfetta, non è questo.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta nel trick-taking (vinci o perdi le prese contro gli altri), indiretta nel draft (scegli dadi che tolgono opzioni agli avversari). Non c'è attacco diretto, ma leggi le mani altrui e provi a fregare le loro dichiarazioni.
Si può dichiarare zero prese?
Sì, è una dichiarazione valida e vale punti bonus speciali se riesci a non vincere nessuna presa. È difficile (devi avere mano bassa e sperare che gli altri non ti obblighino a vincere), ma quando funziona ti porta avanti nel punteggio.
Cosa c'è nella scatola?
60 carte Numero (quattro semi, valori 1-15), 6 dadi colorati (uno per colore, facce 1-6), token punteggio, regolamento. Tutto in una scatola piccola, quasi tascabile.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Area per le carte giocate (prese), spazio per i dadi comuni durante il draft, mani dei giocatori. Un tavolo normale da pranzo basta anche a 5 giocatori.
Che bustine servono?
60 carte standard (63.5×88mm, formato poker). Bustine opzionali: Swan Panasia o Mayday Standard (100 pezzi per confezione, ne serve una). I dadi non si imbustano.
Si gioca in solitario?
No. Nokosu Dice è un trick-taking competitivo puro: serve leggere le mani altrui, bluffare sulle dichiarazioni, interagire nelle prese. Non esiste modalità solo ufficiale o automa fan-made.
È un buon gateway per chi non conosce il trick-taking?
Sì, anzi è uno dei migliori. Regole più semplici dei classici (nessun briscola/atout complicato), dadi colorati che rendono tutto più visivo, partite brevi. Dopo Nokosu Dice puoi passare a trick-taking più complessi senza spaventarti.
È in italiano? Serve sapere il tedesco?
Questa edizione è in tedesco (Pegasus Spiele). Ma il gioco ha dipendenza linguistica nulla: carte con solo numeri e semi, dadi standard, nessun testo in partita. Regolamento traducibile o scaricabile in inglese/altre lingue. Giocabile senza problemi anche se non parli tedesco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Nokosu Dice è un trick-taking game competitivo per 3-5 giocatori, durata 45-60 minuti, età 10+. Progettato da Yusuke Matsumoto e pubblicato da Pegasus Spiele, combina carte numerate classiche con dadi colorati scelti in draft aperto. Ogni round prevede dichiarazione del numero di prese, trick-taking con regole ibride per carte e dadi, punteggio bonus per chi indovina esattamente. Meccaniche: Open Drafting, Hand Management, Predictive Bid, Trick-taking. Peso medio-leggero (2.1/5), gateway ideale per chi si avvicina al genere. Disponibile su FroGames.it.

Nokosu Dice
Frequently Asked Questions
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