




Magical Athlete
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Choose a rabbit that triple-jumps. Someone picked the die-crushing elephant. At the starting line everyone laughs, but at turn two someone is already cursing. And in the end, nobody remembers who won.
WHAT IT IS ABOUT
A racing game where every athlete breaks the rules
Richard Garfield (Magic, King of Tokyo) and Takashi Ishida sign a race where the dice decide how far you advance, but the characters decide how much chaos you can make. Illustrations by Angela Kirkwood transform elephants, rabbits, snakes, and bears into unlikely athletes.
At the table, you play four short races. Before each race, you draft one of your four runners, each with a rule-breaking power: one jumps over opponents, one crushes other people's dice, one flies. The first two races are on a mild track (linear), the other two on a wild track (full of shortcuts and traps). Only the first two finishers score points. Whoever has the most at the end wins, but winning isn't the point.
What they say abroad
"Magical Athlete is a racing game of pure chaos!"
— CMYK
Garfield knows how to make a table laugh. This is pure chaos.
— FroGames
Magical Athlete
Your runners
Eight athletes, four chosen by you
The Rabbit
Jumps over runners in front and lands further ahead. Perfect for last-minute recovery, useless if you're alone in the lead.
The Elephant
Crushes opponents' dice: they can reroll, but the result counts for half. Always ruins everyone's plans.
The Snake
Wraps around opponents and blocks them for a turn. Pure wickedness, works best on the wild track where no one can dodge.
The Bear
Rolls two dice instead of one and chooses which to keep. More reliable than the others, less fun to talk about.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Ogni gara dura 5-10 minuti. Tiri, muovi, usi il potere, passi il turno.
Prima della gara ognuno sceglie quale dei suoi quattro corridori usare. Puoi usare ogni corridore una volta sola nelle quattro gare.
Nel tuo turno tiri un dado a sei facce e avanzi di tante caselle. Se il risultato è alto, usi il potere del tuo corridore. Ogni corridore ha un numero diverso scritto sulla carta.
Se il dado mostra il numero giusto o superiore, attivi il potere speciale del corridore. Salti, blocchi, schiacchi dadi, voli. I poteri sono obbligatori, non opzionali.
Quando due corridori arrivano al traguardo la gara finisce. Il primo fa 3 punti, il secondo 1 punto. Gli altri zero. Si gira il tabellone (mild → wild) e si riparte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft iniziale
Otto corridori sul tavolo, ne drafti quattro. Qualcuno prende il Coniglio, qualcun altro l'Elefante. Leggi i poteri ad alta voce e già immagini cosa farai. Ridete tutti, ma ognuno ha un piano segreto per le gare.
Prima gara, tracciato mild
Scegli quale corridore usare per la prima gara. Il tracciato è lineare, niente scorciatoie. Tiri il dado, avanzi, qualcuno usa il potere e ti blocca. Bestemmie educate. Solo i primi due arrivati fanno punti, gli altri guardano e commentano.
Seconda gara, ancora mild
Usi un altro corridore, quello che ti è rimasto migliore. Qualcuno è in vantaggio di punti, tu devi arrivare nei primi due. Il dado non collabora, qualcuno salta avanti con un potere. Capisci che i poteri sbilanciati sono il gioco.
Terza gara, tracciato wild
Ora il tabellone ha bivi, caselle speciali, trappole. Scegli il terzo corridore. Qualcuno prende una scorciatoia e arriva in due turni, qualcun altro finisce bloccato. Il caos è totale. La gara finisce e metà tavolo è ancora indietro a ridere.
Quarta gara, tutto in palio
Ultimo corridore, ultimo tracciato wild. Chi è avanti cerca di difendersi, chi è indietro gioca all-in con i poteri più cattivi. Il dado decide tutto: un 6 e vinci, un 1 e sei fuori. Qualcuno vince per un soffio, qualcuno perde malissimo. Nessuno se la prende davvero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il dado comanda, sempre
Puoi avere il corridore perfetto, ma se tiri 1 tre volte di fila sei fuori. I poteri aiutano, ma la fortuna è il 90% del gioco. Se questo ti frustra, Magico Atleta non è per te.
Partite velocissime, attenzione breve
Ogni gara dura pochissimo: chi resta indietro guarda gli altri finire e aspetta la prossima. Con 4+ giocatori il downtime si sente, ma il caos compensa. Ottimo come filler tra giochi più lunghi.
La rigiocabilità è nel gruppo
Otto corridori totali, ne usi quattro per partita. Le combinazioni sono molte, ma la vera varietà viene da chi gioca: con bambini è puro caos, con adulti competitivi diventa una guerra psicologica nel draft.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro gare, conti i punti. Chi ne ha di più vince. Ma nessuno ricorda il vincitore.
Vittoria
- Arrivi nei primi due in almeno tre delle quattro gare
- Drafti i corridori giusti per i tracciati giusti (Coniglio sul wild, Elefante quando tutti sono vicini)
- Hai fortuna col dado nei momenti chiave
Sconfitta (o quasi)
- Tiri male per tre gare di fila e finisci sempre terzo o quarto
- Usi il corridore sbagliato sulla gara sbagliata (Orso sul wild è uno spreco)
- Qualcuno ti blocca col Serpente proprio davanti al traguardo
Magico Atleta non è un gioco di corsa. È un generatore di momenti assurdi che finiscono tutti con «ma come cazzo hai fatto». Garfield lo sa.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 circuito a due lati, 36 atleti, 36 carte atleta, 6 dadi, 33 segnalini, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Magico Atleta (Magical Athlete)
Quanti corridori ci sono in totale?
Otto corridori nella scatola base. Prima della partita ognuno ne drafta quattro (li scegli in ordine alternato). Ogni corridore ha un potere diverso: alcuni saltano, altri bloccano, altri tirano due dadi. Userai ogni corridore una volta sola nelle quattro gare.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde metà del caos. In 2 il draft è meno interessante (drafti 4 corridori a testa senza competizione vera) e i poteri di blocco fanno meno effetto. Il numero ideale è 4-6 giocatori: lì il tavolo esplode.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti totali con 4-5 giocatori, incluso il draft iniziale. Ogni singola gara dura 5-8 minuti. Con 6 giocatori può arrivare a 40 minuti perché i turni si allungano, ma il ritmo resta veloce.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in tre minuti. Tiri il dado, avanzi, se fai il numero scritto sulla carta attivi il potere. Fine. La curva è inesistente: alla seconda gara hanno capito tutti. Perfetto per famiglie e tavoli misti.
È un gioco per bambini o per adulti?
Entrambi, ma in modi diversi. Coi bambini (6-8 anni) è puro caos e risate. Con adulti competitivi diventa una guerra psicologica nel draft: scegli i corridori per bloccare gli avversari, non solo per vincere. L'età 6+ è realistica.
Che differenza c'è tra tracciato mild e wild?
Il mild è lineare: tutte le caselle una dietro l'altra, niente bivi. Il wild ha scorciatoie, caselle speciali, trappole. Le prime due gare sono mild (tutti capiscono le meccaniche), le altre due wild (inizia il casino vero).
Quanta fortuna c'è?
Moltissima. Il dado decide quanto avanzi e se attivi il potere. Puoi mitigare col draft (scegliere corridori con soglie di attivazione basse) ma se tiri male tre volte sei fuori. Se odi l'alea, questo gioco ti farà imbestialire.
Si può giocare in solitario?
No. Il gioco è progettato per l'interazione diretta: blocchi, salti, schiacciamenti di dadi. In solitario non ha senso. Non esiste una modalità automa.
C'è rigiocabilità?
Media. Otto corridori totali, ne usi quattro per partita: le combinazioni sono tante ma dopo 10-15 partite hai visto tutto. La rigiocabilità vera viene dal gruppo: con persone diverse il draft cambia totalmente. Ottimo come filler ricorrente, meno come gioco da macinare.
Serve spazio sul tavolo?
Poco. Un tabellone bifacciale (mild da un lato, wild dall'altro), le carte corridore, un dado. 60x40 cm bastano. Niente mazzo, niente plancia personale, niente token sparsi. Setup in un minuto.
Che meccaniche usa Magico Atleta?
Draft aperto (scegli i corridori prima della partita), roll and move (tira il dado e avanzi), poteri variabili (ogni corridore rompe una regola), track movement (muovi lungo un tracciato fisso). Niente gestione mano, niente engine building.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Sì, questa è l'edizione italiana Asmodee. Regole, carte corridore, scatola: tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Magico Atleta (in originale Magical Athlete) è un party game di corse firmato da Richard Garfield e Takashi Ishida, per 2-6 giocatori da 6 anni in su, durata 30 minuti. Drafti quattro corridori con poteri sbilanciati (Coniglio che salta, Elefante che schiaccia dadi, Serpente che blocca) e gareggi quattro volte su tracciati mild e wild. Solo i primi due arrivati fanno punti. Meccaniche: draft aperto, roll and move, poteri variabili. Edizione italiana pubblicata da Asmodee. Disponibile su FroGames.it.

Magical Athlete
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.






