


Un affare della malora
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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Seven of spades and queen of hearts. Do you need an ace or do you play a Power chip to peek at the boss's cards? The table is debating, but you have a hidden Favor card that would win you the hand. Do you use it and take a Curse, or do you hope for the river and risk condemning everyone?
WHAT IT IS ABOUT
A night at the casino where losing means staying in Hell forever
Designed by Cameron Reid and published by Smirk & Dagger Games, Hell of a Deal is a cooperative poker game where everyone plays against hellish bosses who cheat shamelessly. The game blends Texas Hold'em, Favor cards that allow you to cheat (at the cost of Curses), and a Poker Night structure compressed into 90 minutes. Art by Leon Lim, luxurious components: 52 11.5g poker chips and six neoprene mats that fill a 28"×20" table.
At the table you face bosses like Dedly Aloor, Jack Potts, the Brothers Dreadful and Roul-ette, each with game-changing rules. Win hands to earn Souls (the currency of Hell), betting normal chips or Power chips: the former give you Souls, the latter immediate abilities (reveal a boss card, draw a discard). But if you lose, Power chips flip over and become permanent penalties. Accumulate too much Temptation and the game ends. Beat the Devil himself at the final table and return to the living.
What they say abroad
"Hell of a Deal is a cooperative poker game against The Devil Himself & all the minions of Hell."
— Smirk & Dagger Games
This is a newly released game (2026) with few ratings on BGG: this sheet is based on publisher materials and announced mechanics. We will update it after the first few games.
— FroGames
Hell of a Deal
What you play for
The cards you hold, the ones you steal, the ones that condemn you
Three cards instead of two
You receive three personal cards (one hidden 'up your sleeve') instead of the two classic Texas Hold'em cards. More options to beat the boss, but also more temptation to cheat.
Favor card
Cheat like demons: make a Flush with four cards, steal a community card, force the boss to discard. Each Favor costs a Curse or increases the table's Temptation.
Power chip
Special chips (you have five) that give you immediate abilities: reveal a boss card, draw a face-up discard. But if you lose the hand they flip over and become permanent penalties.
Infernal bosses
Each boss cheats differently: Dedly Aloor changes the minimum value to beat, Jack Potts alters payouts, the Brothers Dreadful play as a pair. You must adapt strategy and risks to each demon.
Recommended sleeves 117 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 103 |
| 70 × 120 mm | 14 |
| Total cards | 117 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
Ogni mano è una partita di poker Texas Hold'em contro il boss di turno, con le sue regole infernali.
Ogni giocatore riceve tre carte (una nascosta). Il boss rivela due delle sue. Il tavolo decide chi punta chip normali (per Souls) o Power chip (per abilità immediate).
Flop, turn, river escono come nel poker classico. Dopo ogni carta i giocatori possono attivare Power chip puntati (rivelare carte del boss, pescare scarti) o usare Favor card per barare.
Ogni giocatore confronta la propria mano con quella del boss. Chi vince guadagna Souls (chip normali) o recupera i Power chip. Chi perde subisce penalità (Power chip si girano, Curse attivate).
Se la Temptation ha raggiunto il limite, il gioco finisce in sconfitta. Altrimenti si passa al boss successivo. Raggiunto il Diavolo con abbastanza Souls, si gioca la mano finale per la libertà.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima mano contro il primo boss
Peschi tre carte, una la metti sotto (up your sleeve). Il boss gira le sue due e il tavolo capisce subito: ha già coppia. Qualcuno propone di puntare un Power chip per vedere la terza carta nascosta del boss. Gli altri esitano. La prima decisione collettiva è già tesa.
Qualcuno usa la prima Favor card
Il flop è brutto. Tu hai due cuori in mano, ne serve uno sul turn per il Flush. Hai una Favor che ti permette di fare Flush con quattro carte invece di cinque. La giochi, vinci la mano, ma prendi una Curse. Il tavolo ti guarda: quella Curse potrebbe costarci cara dopo.
Metà partita: un Power chip si gira
Hai puntato un Power chip per rivelare una carta del boss. Il river non arriva. Perdi. Il chip si gira: penalità permanente, -1 Soul ogni mano che vinci da qui in poi. Gli altri non dicono niente, ma lo sentono. La partita si è appena complicata.
La Temptation sale, qualcuno propone di rallentare
Il tracciato Temptation è a due caselle dalla fine. Un altro imbroglio e il gioco finisce, perdete tutti. Ma il prossimo boss è Roul-ette, la più difficile. Qualcuno dice: giochiamo pulito. Qualcun altro: non arriveremo mai al Diavolo senza barare. Il tavolo si spacca.
Il tavolo finale contro il Diavolo
Avete abbastanza Souls. Il Diavolo distribuisce le carte. Ha regole sue, ovviamente. Giri il river: asso di picche. Qualcuno urla. Hai scala reale? No, ma hai due Favor rimaste e una Curse in meno degli altri. La usi o rischi tutto sul Diavolo che non completi la sua mano?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il gioco spiega le Favor e i boss, ma non insegna il Texas Hold'em. Se al tavolo c'è qualcuno che non sa cos'è un Flush o uno Straight, dovrai spiegarglielo tu prima di iniziare. Non è un gateway al poker, è poker con twist cooperativo.
Alcuni boss possono essere battuti facilmente se pescano male, altri diventano muri anche con carte medie. La varianza è alta: una sera vincete in 60 minuti, la prossima il Diavolo vi umilia tre volte di fila e abbandonate.
Sei tappetini in neoprene riempiono 28"×20" solo al centro del tavolo. Aggiungi le aree giocatore, le carte, i chip: serve un tavolo grande o spazio a terra. Non è un gioco da tavolino da caffè.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando battete il Diavolo al tavolo finale oppure quando la Temptation vi condanna.
Vittoria
- Battere tutti i boss intermedi e accumulare abbastanza Souls per sedervi al tavolo del Diavolo
- Vincere la mano finale contro il Diavolo stesso (ogni giocatore gioca la propria mano individualmente)
- Almeno un giocatore deve vincere contro il Diavolo perché il tavolo si salvi
Sconfitta
- La Temptation raggiunge il limite massimo: troppi imbrogli, il gioco finisce immediatamente
- Finite i Power chip disponibili e non riuscite più a vincere mani contro i boss
- Arrivate al Diavolo ma nessuno riesce a batterlo (perdete tutti, restate all'Inferno)
Hell of a Deal è l'unico gioco che ti fa sentire la tensione di una Poker Night ad alto rischio senza mettere soldi veri sul tavolo. E in 90 minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hell of a Deal
Devo saper giocare a poker per giocare a Hell of a Deal?
Sì. Il gioco assume che tu conosca il Texas Hold'em: mani, valori, showdown. Le regole spiegano i boss, le Favor e i Power chip, ma non insegnano il poker base. Se qualcuno al tavolo non lo sa, dovrai spiegarglielo prima.
È davvero cooperativo o competitivo?
Entrambi. Vince o perde il tavolo insieme, ma ogni giocatore gioca la propria mano individualmente contro il boss. Non puoi passare carte o aiutare direttamente gli altri: vedi solo una delle loro tre carte. La cooperazione sta nel decidere insieme quando barare e quando puntare Power chip.
Quante partite ci vogliono per battere il gioco?
Dipende dal draw e da quanto barate. Il gioco ha varianza alta: a volte i boss pescano male e vincete in poche mani, altre volte il Diavolo è imbattibile. Non c'è una curva di difficoltà fissa come nei cooperativi classici.
Quanto dura davvero una partita?
90-120 minuti dichiarati. Nelle prime partite o con giocatori lenti può arrivare a 150. Se qualcuno non conosce bene il poker, aggiungi 20-30 minuti per spiegare le mani e le probabilità.
I boss sono sempre gli stessi?
Ci sono sei boss (Dedly Aloor, Jack Potts, Brothers Dreadful, Roul-ette, più altri) e affronti una selezione diversa ogni partita. Ognuno ha regole uniche che stravolgono come giochi: mani minime da battere, pagamenti alterati, carte extra. La rigiocabilità è alta.
Cosa sono i Power chip e perché sono importanti?
Sono cinque chip speciali che puoi puntare al posto dei chip normali. Se vinci la mano, ottieni abilità immediate (rivelare carte del boss, pescare scarti face-up). Ma se perdi, il chip si gira e diventa una penalità permanente (tipo -1 Soul ogni mano vinta). Sono la tua arma più forte e il tuo rischio più grande.
Le Favor card sono obbligatorie o posso giocare senza barare?
Puoi provare a giocare pulito, ma i boss barano e hanno vantaggi strutturali. Le Favor ti livellano il campo (Flush a 4 carte, rubare community card), ma ogni volta prendi Curse o aumenti la Temptation. Il gioco ti spinge a imbrogliare, ma troppo e perdete tutti.
Si gioca bene in due giocatori?
BGG indica 2 come numero ideale. In due hai più controllo sulla Temptation condivisa e sulle decisioni collettive. In tre-quattro il caos sale, qualcuno bara troppo e gli altri pagano il conto. Entrambe le configurazioni funzionano, ma sono esperienze diverse.
Quanto spazio serve sul tavolo?
I sei tappetini in neoprene del Community board riempiono 28"×20" (circa 70×50 cm) al centro. Aggiungi le aree giocatore (carte, chip personali) e arrivi facile a un tavolo da 120×80 cm minimo. Non è un gioco compatto.
Cosa c'è nella scatola?
52 chip da poker custom da 11,5g, sei tappetini in neoprene, 103 carte formato poker (63,5×88mm), 14 carte grandi (70×120mm) per i boss, Power chip, segnalini Temptation e Souls, regolamento. Componenti di livello alto, feeling da casinò vero.
Che meccaniche usa Hell of a Deal?
Betting & Bluffing (puntate e decisioni rischiose), Cooperative Game (vincete o perdete insieme), Communication Limits (vedi solo una carta degli altri, non tutte), Sudden Death Ending (la Temptation può chiudere il gioco all'istante). Base Texas Hold'em con layer cooperativo.
Serve bustare le carte?
Le 103 carte poker (63,5×88mm) sono standard: bustine 66×91mm (tipo FFG Standard o Swan Panasia). Le 14 carte boss (70×120mm) richiedono bustine Tarot size (73×122mm circa). Non obbligatorio, ma consigliato: le carte si mescolano molte volte a partita.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi boss, effetti Favor, Curse), ma se qualcuno al tavolo legge l'inglese base può tradurre al volo. Il regolamento è in inglese: se nessuno lo legge fluentemente, aspetta una traduzione fan o un'edizione localizzata.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hell of a Deal è un gioco cooperativo di poker progettato da Cameron Reid e pubblicato da Smirk & Dagger Games. Per 2-4 giocatori, età 14+, durata 90-120 minuti. Basato su Texas Hold'em, aggiunge boss infernali che barano, Favor card per imbrogliare (a costo di Curse), Power chip con abilità rischiose e un tracciato Temptation condiviso che può chiudere la partita. Ogni giocatore gioca la propria mano contro il boss di turno: cooperazione indiretta, decisioni individuali. Include 52 chip da poker da 11,5g e sei tappetini in neoprene. Meccaniche: Betting & Bluffing, Cooperative Game, Communication Limits, Sudden Death Ending. Disponibile su FroGames.it.

Un affare della malora
Frequently Asked Questions
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