
Deckers: Duplicity
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You're building the perfect plan. Then the network shifts. The safe corridor becomes a trap, the ability you were counting on is on the wrong side of the card. And the SMC won't wait for you.
WHAT IT'S ABOUT
When the network never stays the same
Deckers: Duplicity is the first expansion for the cooperative cyberpunk base game by Richard Wilkins (also known as Ricky Royal, a veteran of solo design), illustrated by Lukas Siegmon and published by Deep Print Games in 2026 to celebrate Deckers' first anniversary. Duplicity stems from a simple, wicked idea: in the network, nothing stays as it was.
The expansion introduces an SMC that alternates between two states (like a wall that opens and closes), forcing the team to re-evaluate the network every round instead of falling into a routine. To counter this threat, dual-colored deckers arrive, characters whose profile cards flip mid-game to reveal a different special ability. Two new missions complete the package, and all content integrates freely with the base game without fixed campaigns.
What they say abroad
"The SMC alternates between two states, forcing you to constantly adapt"
The SMC alternates between two states, forcing you to constantly adapt
— Deep Print Games
Duplicity is an expansion that arrives on Deckers' first birthday with a clear promise: no routine. We look forward to seeing it on the table to understand if the continuous mutation of the network maintains the tension or shatters it.
— FroGames
Deckers: Duplicity
The expansion inherits the solo system from the base game: the SMC is fully automated, and in solo you control multiple decker profiles. The new mechanisms (shifting SMC, dual-color deckers) work the same way, so the experience should remain complete. It remains to be seen at the table if the added complexity weighs down solo management.
What's in the box
The pieces that change the game
Mutant SMC
The new super-computer alternates between two states. The wall that was open closes, safe paths become traps. Re-evaluate the network every round.
Dual-colored Deckers
Two characters (Aki and River) with reversible profile cards. Flip the card, the special ability changes. Knowing when to flip is the interesting part.
Two new missions
New scenarios that integrate with the base game. No fixed campaign, maximum freedom to mix old and new.
Additional components
8 large cards, 13 regular cards, 16 planchette tokens, and the rulebook. Everything fits into the base box without problems.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con Duplicity)
Duplicity non cambia il loop di gioco base, ma aggiunge strati di imprevedibilità. Ogni round devi rileggere la rete.
L'SMC shifta stato (se previsto). La configurazione della rete cambia: percorsi si aprono, altri si chiudono. Ricalcola le tue mosse prima di agire.
Giochi le carte comando, muovi tra i nodi server, carichi pezzi, rimuovi difese. Se hai un decker dual-color, decidi SE e QUANDO flippare il profilo per cambiare abilità.
Tenti di completare l'obiettivo corrente. Con l'SMC mutante, gli obiettivi possono diventare più difficili da round a round se la rete non collabora.
Discard, draw, aggiorna lo stato della rete. Guarda la prossima configurazione dell'SMC e pianifica. Sapendo che tra un attimo tutto potrebbe shiftare di nuovo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo con Duplicity
Non le regole. L'esperienza (ipotizzata).
Setup: la rete è diversa
Apri la scatola, scegli l'SMC mutante. Prima ancora di iniziare vedi la carta con i due lati: una configurazione difensiva, una aggressiva. Prepari i decker dual-color. Già al setup capisci che questa partita non sarà come le altre.
Primi round: la routine non esiste
Stai pianificando l'intrusione quando l'SMC shifta. Il corridoio che avevi aperto si chiude, il token che pensavi di raccogliere è dall'altra parte della parete. Devi ricalcolare tutto. E il prossimo round succederà di nuovo.
Metà partita: il flip decisivo
Aki ha l'abilità perfetta per questo momento, ma è sulla faccia sbagliata della carta. Qualcuno chiede: flippiamo adesso o aspettiamo? Se flippiamo perdiamo l'altra abilità. Se aspettiamo potremmo non arrivare al turno giusto. La tensione sale.
Il momento critico
L'SMC shifta di nuovo, proprio quando pensavate di avere il controllo. Due difese appaiono dove non dovrebbero. River flippa il profilo per adattarsi, ma ora il team deve ricalcolare la sequenza di azioni. È caos coordinato, o solo caos.
Fine partita
Vincete o perdete, una cosa è certa: non avete giocato la stessa partita del base game. Qualcuno dice che è troppo, qualcun altro che è esattamente quello che serviva. Mettete via la scatola. Domani si riprova.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Richiede il gioco base
Duplicity è un'espansione: non puoi giocarla senza Deckers. Se non possiedi il base game, inizia da lì. Questa è la ciliegina, non la torta.
Overhead cognitivo
SMC che shifta + decker che flippano = più cose da tenere a mente. Se già fai fatica con il base game, questa espansione potrebbe essere troppo. Per veterani che cercano una sfida maggiore.
Pochi dati dalla community
Gioco uscito nel 2026, ancora zero voti su BGG. Non abbiamo feedback strutturati dalla community. Questa scheda si basa su materiali ufficiali e prime letture, non su centinaia di partite giocate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta (come il base game)
Duplicity usa le stesse condizioni di vittoria e sconfitta del gioco base, ma l'SMC mutante le rende più difficili da raggiungere.
Vittoria
- Completate l'obiettivo finale della missione scelta
- La rete è sotto il vostro controllo: l'SMC è disattivato
- Il team sopravvive fino alla fine senza essere espulso dal sistema
Sconfitta
- Tutti i decker vengono espulsi dalla rete prima di completare l'obiettivo
- Le difese dell'SMC vi sopraffanno e perdete il controllo dei nodi critici
- Il mazzo obiettivi si esaurisce senza che siate riusciti a vincere
Duplicity promette di essere l'espansione che impedisce ai veterani di cadere in automatismi. Se la rete muta ogni round, non puoi più giocare a memoria. Vedremo se funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deckers: Duplicity
Serve il gioco base per giocare a Duplicity?
Sì, obbligatorio. Duplicity è un'espansione: aggiunge componenti e meccaniche a Deckers, ma non è giocabile da sola. Devi possedere il gioco base.
Cosa aggiunge esattamente questa espansione?
Un SMC che alterna tra due stati ogni round (cambiando la configurazione della rete), due decker dual-colored con carte profilo reversibili (cambiano abilità quando flippa la carta), e due nuove missioni. Tutto si integra liberamente con il base game.
È più difficile del gioco base?
Presumibilmente sì. L'SMC mutante costringe a rileggere la board ogni turno, e i decker dual-color aggiungono decisioni tattiche (quando flippare la carta). Deep Print Games dice che non volevano alzare la difficoltà al massimo, ma offrire una nuova esperienza per chi ha già visto tutto nel base game.
Funziona bene anche in solitario?
Sì, il sistema solo del base game (SMC completamente automatizzato, controlli più profili) funziona anche con Duplicity. Resta da verificare al tavolo se la complessità aggiunta (SMC che shifta, decker che flippano) appesantisce la gestione in solitario.
Quanto dura una partita con Duplicity?
Come il base game: 60–90 minuti. L'espansione non allunga la durata, ma aggiunge complessità decisionale (devi rileggere la rete più spesso).
Chi ha progettato Duplicity?
Richard Wilkins (Ricky Royal), lo stesso designer di Deckers. L'idea dell'SMC mutante è nata da una conversazione con Matthias Nagy di Deep Print Games dopo il successo del base game.
I nuovi decker sono obbligatori?
No. Duplicity si integra liberamente: puoi usare solo l'SMC mutante con i vecchi decker, o solo i nuovi decker con i vecchi SMC. Massima modularità.
Ci sono altre espansioni previste?
Non annunciate ufficialmente al momento (agosto 2026). Duplicity è la prima espansione, uscita per il primo anniversario del gioco.
È adatta ai principianti?
No. Duplicity è pensata per chi conosce già Deckers e cerca una sfida maggiore. Se non hai mai giocato al base game, inizia da lì: questa espansione aggiunge strati di complessità, non semplifica.
Entra nella scatola base?
Sì. L'espansione contiene 8 carte grandi, 13 carte normali, 16 planchette e il regolamento. Tutto si infila nella scatola di Deckers senza problemi di spazio.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in inglese, pubblicata da Pegasus Spiele. Il gioco contiene testi sulle carte (abilità decker, configurazioni SMC), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deckers: Duplicity è la prima espansione per il gioco cooperativo cyberpunk di Richard Wilkins, pubblicata da Pegasus Spiele e Deep Print Games nel 2026. Per 1-4 giocatori (età 12+, durata 60-90 minuti), introduce un SMC mutante che alterna tra due stati ogni round, decker dual-colored con carte profilo reversibili, e due nuove missioni. Progettata da Richard Wilkins (Ricky Royal), illustrata da Lukas Siegmon, si integra liberamente con il gioco base Deckers senza campagne fisse. Richiede il gioco base per essere giocata. Disponibile su FroGames.it.

Deckers: Duplicity
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