


Timeline: Inventions
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Qualcuno è sicuro che la bicicletta sia del 1820. Qualcun altro giura che il walkman sia arrivato prima del compact disc. Alla terza carta sbagliata iniziano le trattative: 'No dai, te l'ho detto io prima, non vale'.
DI COSA SI TRATTA
Un quiz storico che diventa partita
Frédéric Henry ha progettato Timeline nel 2010 per Zygomatic (ora Asmodee), creando una formula che è diventata una serie: 55 carte doppie faccia, ognuna con un'invenzione illustrata da Xavier Collette, Jérémie Fleury e altri. Da un lato l'immagine e il nome, dall'altro anche l'anno. L'idea è semplice: costruire insieme una linea del tempo senza sbagliare.
Ogni giocatore riceve carte coperte. Al tuo turno ne piazzi una sulla timeline comune, scommettendo sulla posizione cronologica giusta. Poi giri la carta: se l'anno conferma la tua scelta, resta lì. Se no, la scarti e ne peschi un'altra. Vince chi si libera di tutte le carte per primo. Con 8 giocatori al tavolo la partita diventa un ring di culture generali, errori clamorosi e momenti 'lo sapevo'.
Cosa dicono all'estero
"Timeline: Inventions is a card game played using 55 cards."
— asmodee
Timeline è il party game che ti fa sembrare intelligente fino a quando non lo sei.
— FroGames
Timeline: Inventions
Cosa trovi nella scatola
55 invenzioni, 55 scommesse
La torcia elettrica
Sembra moderna, ma è del 1899. Una delle tante trappole cognitive che Timeline ti piazza davanti.
La bicicletta
Qualcuno la mette nel 1700, qualcuno nel 1900. La verità sta nel mezzo, e spesso la carta finisce nel mazzo scarti.
La radio
Anni '20? Anni '30? Il dubbio è sufficiente per far sbagliare chi sembrava sicuro.
Il videogioco
Gli anni '70 non sono così ovvi come sembrano quando devi decidere se metterlo prima o dopo il compact disc.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 20 secondi: scegli, piazzi, giri, scopri.
Guardi le tue carte coperte (vedi solo immagine e nome, non l'anno). Ne scegli una. Quella che ti sembra più facile da posizionare.
La metti tra due carte già presenti sul tavolo, o all'inizio, o alla fine. Stai scommettendo che l'anno di quella carta cada esattamente in quello spazio cronologico.
Rivelazione: l'anno appare. Se hai indovinato, la carta resta lì. La timeline si allunga. Se hai sbagliato, scarti la carta e ne peschi una nuova dal mazzo.
Il giocatore alla tua sinistra fa lo stesso. La timeline cresce, gli spazi si riducono, la difficoltà sale. Chi finisce le carte per primo vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Carte in mano, sicurezza alta
Ognuno ha 4-5 carte coperte. La prima viene girata al centro del tavolo: è il seme della timeline. Tutti pensano 'facile, questa la so'. La fiducia è altissima.
Il primo errore clamoroso
Qualcuno piazza la macchina fotografica prima della ferrovia. Gira la carta: 1826. La ferrovia è del 1804. Risate, carte che tornano in mano, il primo dubbio che si insinua.
La timeline si allunga
Ora sul tavolo ci sono 8-10 carte. Lo spazio per sbagliare si riduce. Ogni nuova carta va piazzata con precisione crescente. Chi ha ancora 3 carte in mano inizia a sudare.
La carta impossibile
Qualcuno deve piazzare il walkman tra il microonde e il compact disc. La differenza è di 10 anni, ma quale viene prima? Il tavolo trattiene il respiro. La carta si gira. Sbagliato.
Vittoria per eliminazione
Un giocatore cala l'ultima carta. La gira. È giusta. Gli altri hanno ancora 2-3 carte in mano. Fine. La timeline resta sul tavolo come testimonianza collettiva di cosa è venuto prima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
La pesca conta quanto la cultura
Puoi essere un genio della storia e pescare carte impossibili. Oppure un principiante fortunato con carte ovvie. Il fattore aleatorio esiste ed è visibile: a volte vince chi ha avuto carte facili, non chi sapeva di più. È un party game, non un esame.
55 carte si esauriscono
Dopo 10-15 partite con la stessa scatola, inizi a ricordare gli anni. L'effetto sorpresa cala. La buona notizia: Timeline è una serie, ogni scatola si combina con le altre (Inventions, Music & Cinema, Historical Events, Science & Discoveries). La rigiocabilità si estende comprando altre edizioni.
Scala male sotto i 3 giocatori
In 2 la partita funziona, ma perde ritmo: aspetti troppo tra un turno e l'altro, la timeline cresce lenta. Il gioco è progettato per gruppi: da 4 in su diventa vivace, a 6-8 è al massimo del caos e del divertimento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi si libera di tutte le carte per primo. Ma c'è un dettaglio.
Vittoria
- Sei il primo a posizionare correttamente la tua ultima carta sulla timeline
- Se più giocatori finiscono nello stesso round, tutti gli altri sono eliminati e si gioca un ultimo round bonus tra i sopravvissuti (1 carta ciascuno)
- Dopo il round bonus, se solo uno ha finito le carte, vince. Altrimenti si continua finché qualcuno non esce da solo
Eliminazione
- Non esiste eliminazione diretta: anche se sbagli 10 volte, continui a giocare
- Perdi quando qualcun altro finisce le carte prima di te
- La pressione sale nel finale: se hai ancora 3 carte e qualcuno ne ha 1, ogni tuo errore è un turno perso
Timeline non premia chi sa tutto. Premia chi sbaglia meno e pesca meglio. È la combinazione perfetta per una serata leggera.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Timeline: Inventions
Quanto dura davvero una partita?
15 minuti dichiarati, 12-18 nella realtà. Dipende da quanti giocatori ci sono e da quanti errori si fanno. A 8 giocatori con tanti sbagli si arriva a 20 minuti, ma resta un filler veloce.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde ritmo. In due aspetti troppo tra un turno e l'altro, la timeline cresce lenta, manca il caos delle partite grandi. Timeline è progettato per gruppi: da 4 in su è tutta un'altra cosa.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+, ma serve cultura generale storica. Un bambino di 8 anni fatica a posizionare correttamente la macchina fotografica o il videogioco se non ha già visto quelle date a scuola. Funziona meglio dai 10-12 anni in su, o con adulti che aiutano.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. Se peschi carte facili (tipo 'internet' o 'ruota') hai vita facile. Se peschi invenzioni oscure del 1800 con 5 anni di differenza tra loro, soffri. La cultura generale aiuta, ma la pesca delle carte può ribaltare la partita.
Dopo quante partite ci si annoia?
Con una sola scatola, dopo 10-15 partite le carte diventano familiari. Inizi a ricordare gli anni, l'effetto sorpresa cala. La soluzione: Timeline è una serie, ogni edizione (Music & Cinema, Historical Events, Science & Discoveries) si combina con le altre. Mescoli le scatole e la rigiocabilità si moltiplica.
Si può giocare in solitario?
No. Timeline è un party game competitivo: serve la gara, il confronto, le reazioni degli altri. Da solo perde completamente senso.
Serve studiare storia per vincere?
Aiuta, ma non basta. Devi avere un'idea grossolana di quando sono apparse certe invenzioni (1800? 1900? Anni '50? Anni '80?). Se parti da zero assoluto, farai più fatica. Ma Timeline insegna giocando: dopo 5 partite hai imparato 20-30 date senza accorgertene.
Che meccaniche usa Timeline: Inventions?
Ordering (ordinamento cronologico), hand management minimale, push-your-luck implicito. Non ci sono draft, aste, costruzione motore. È trivia applicato a una linea del tempo condivisa.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco all'inizio, sempre di più man mano che la timeline cresce. A fine partita puoi avere 15-20 carte in fila sul tavolo. Serve un tavolo medio (80x80 cm) o un tavolo lungo se giocate in tanti.
Cosa c'è nella scatola?
55 carte doppie faccia (da un lato immagine e nome dell'invenzione, dall'altro anche l'anno), regolamento breve. Tutto in una scatolina metallica compatta. Niente tabellone, niente segnalini.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana completa: carte, regolamento e nomi delle invenzioni tutti in italiano. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Timeline: Inventions è un party game educativo per 2-8 giocatori progettato da Frédéric Henry e pubblicato da Asmodee. Ogni partita dura 15 minuti e consiste nel posizionare correttamente 55 carte con invenzioni storiche su una linea del tempo condivisa. Il meccanismo di ordering cronologico è semplice: piazzi una carta, la giri, se l'anno è giusto resta lì, altrimenti peschi di nuovo. Adatto da 8 anni in su, ideale per famiglie e serate leggere. Disponibile su FroGames.it.

Timeline: Inventions
Frequently Asked Questions
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