






The Conjuring of Lucipurr
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Choose a card from the deck, draw a seal line on your erasable board, someone sacrifices a fish. In ten minutes everyone will be trying to figure out which combination of symbols will make Lucipurr, the supreme cat, happy.
WHAT IT'S ABOUT
House cats summoning their true lord to subjugate humanity
The Conjuring of Lucipurr brings the visual universe of Steven Rhodes, an Australian artist known for his irreverent reinterpretation of 1970s and 80s children's books, to the table. These games immerse you in hilarious retro-dark worlds, where vintage innocence blends with dark humor. Designed by Nathaniel Yamaguchi for Cryptozoic Entertainment, this is the latest chapter in the Dynomite Games line dedicated to Rhodes' illustrations.
At the table, you play a house cat drawing ritual cards to add lines, decorations, and sacrifices to your seals, while forging pacts with feline demons. Your secret Favor of Lucipurr card rewards specific combinations, and pacts with Cat-Demons offer additional ways to earn favor. When a player completes all three seals and summons Lucipurr, the cat with the most favor wins. You draw seals using dry-erase markers or forge pacts with cat demons from the abyss.
What they say abroad
"Compete against your fellow house cats to summon Lucipurr and rule over humanity"
Compete against your fellow felines to summon Lucipurr and dominate humanity
— Cryptozoic Entertainment
A party game where you draw satanic seals and pretend not to notice your cat is actually trying to dominate you. Cryptozoic has understood that Steven Rhodes' games work best when they stay fast and don't take themselves too seriously. Card updated as soon as we have verifiable reviews.
— FroGames
The Conjuring of Lucipurr
The elements of the ritual
What you use to summon your feline lord
Seal Boards
Three personal dry-erase boards where you draw lines, symbols, and decorations to complete your seals. Each combination has a different weight in Lucipurr's eyes.
Ritual Cards
The deck you draft each turn: each card allows you to add specific elements to the seals or make demonic pacts. Choices matter because you pass the rest of your hand to your opponents.
Cat-Demon Pacts
Alliances with infernal creatures that give you special abilities and extra favor points. Each pact has different conditions and can overturn your strategy.
Favor of Lucipurr
Your secret objective card that rewards specific combinations of lines, decorations, and sacrifices. Keep it hidden and build your seals accordingly.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di drafting rapido dove pescate, scegliete, disegnate e passate fino a esaurire le carte.
Ogni giocatore riceve un certo numero di carte Ritual dal mazzo centrale. La dimensione della mano varia in base al numero di giocatori.
Simultaneamente, ognuno sceglie una carta dalla propria mano e la gioca: disegna sul tabellone sigillo (linee, decorazioni, sacrifici) o stringe un patto con un demonio gatto. Le azioni sono immediate.
Passi le carte rimanenti al giocatore alla tua sinistra (o destra, a seconda del round). Ricevi la mano da chi ti ha passato. Il drafting continua finché le carte si esauriscono.
Quando tutte le carte sono esaurite, il round finisce. Se qualcuno ha completato tutti e tre i sigilli, la partita termina e si contano i punti favore. Altrimenti si inizia un nuovo round di drafting.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sigilli vuoti e ambizioni oscure
Ognuno ha tre tabelloni cancellabili davanti e una carta Favor of Lucipurr coperta. Peschi la mano iniziale e studi quale combinazione di simboli il tuo obiettivo segreto vuole vedere. Gli altri fanno lo stesso, qualcuno ride già guardando le illustrazioni di Steven Rhodes.
Il drafting inizia
Scegli una carta, la giochi per disegnare una linea o una decorazione, passi il resto della mano al vicino. Il ritmo è rapido: nessun downtime, nessuna analisi paralisi. Qualcuno ha già sacrificato un pesce rosso per un demonio gatto.
I sigilli prendono forma
I tabelloni si riempiono di simboli, cerchi, stelle e sacrifici. Inizi a capire cosa stanno costruendo gli altri e quali carte bloccare nel drafting. Un patto demoniaco ti dà punti extra ma ti costringe a cambiare strategia.
Qualcuno è vicino
Un giocatore ha due sigilli completati, il terzo gli manca solo una decorazione. Tutti accelerano. Il drafting diventa una gara contro il tempo, non contro gli avversari. Le ultime carte sono decisive.
Lucipurr è evocato
Qualcuno completa il terzo sigillo. Tutti rivelano le carte Favor e contano: linee, decorazioni, sacrifici, patti. Vince chi ha più favore, non chi ha finito prima. Qualcuno scopre di aver costruito sigilli perfetti per l'obiettivo sbagliato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Arte sopra meccanica
Questo gioco vive sull'estetica di Steven Rhodes: se non ti diverte l'umorismo retro-dark, la meccanica di drafting da sola non basta. È pensato per far ridere più che per far pensare. Il pubblico target è chiaro: chi cerca party game visivamente distintivi.
Componenti dry-erase
I tabelloni cancellabili sono divertenti ma richiedono pennarelli funzionanti e cura nel cancellare. Dopo molte partite potrebbero usurarsi o macchiarsi. Non è un problema per chi gioca occasionalmente, ma tienilo presente se cerchi longevità fisica del prodotto.
Profondità limitata
30 minuti, regole immediate, zero crunch strategico. È perfetto come aperitivo o chiusura serata, ma non aspettarti decisioni complesse. Se cerchi un drafting profondo tipo 7 Wonders o Sushi Go Party, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore completa tutti e tre i sigilli. A quel punto si contano i punti favore.
Vittoria
- Completare i tre sigilli con le combinazioni richieste dalla tua carta Favor of Lucipurr segreta
- Accumulare più punti favore tramite patti con i Cat-Demon durante la partita
- Avere il punteggio totale più alto quando qualcuno evoca Lucipurr
Sconfitta
- Costruire sigilli che non matchano con il tuo obiettivo segreto, quindi guadagnare pochi punti
- Farsi bloccare le carte chiave dal drafting degli avversari
- Stringere patti demoniaci sbagliati che non si integrano con la tua strategia
The Conjuring of Lucipurr è un party game che sa di non essere un capolavoro strategico e ci gioca sopra. Se cerchi mezz'ora di risate con arte memorabile, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Conjuring of Lucipurr
È adatto a chi non conosce i giochi da tavolo?
Sì, assolutamente. Le regole si spiegano in 5 minuti: drafti carte, disegni simboli, passi la mano. La parte più complessa è capire quali combinazioni danno più punti, ma si impara giocando. È un gateway game perfetto per chi viene dai party game classici.
Che meccaniche usa The Conjuring of Lucipurr?
Il gioco combina drafting (card drafting stile 7 Wonders o Sushi Go), set collection (raccogli combinazioni specifiche di simboli) e un pizzico di obiettivi segreti. Il twist è il componente dry-erase: disegni fisicamente i sigilli sui tabelloni cancellabili invece di piazzare carte o segnalini.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona da 2 a 5, ma il drafting è più divertente in 3-4. In 2 il ritmo è velocissimo ma perdi un po' di varietà nelle carte che circolano. In 5 l'interazione aumenta ma il controllo su cosa drafti diminuisce. Il sweet spot è 3-4 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti, spiegazione inclusa. È uno dei pochi giochi che rispetta la durata dichiarata sulla scatola. Se giocate con gente che soffre di analysis paralysis potrebbe allungarsi, ma il drafting simultaneo tiene il ritmo alto. Perfetto come filler o aperitivo.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente ma minimale: nomi di simboli, effetti dei patti demoniaci. Con un minimo di conoscenza dell'inglese o un reference sheet tradotto si gioca senza problemi. Le illustrazioni di Steven Rhodes parlano da sole.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Conjuring of Lucipurr è un party game competitivo per 2-5 giocatori, età 14+, durata 30 minuti, progettato da Nathaniel Yamaguchi e pubblicato da Cryptozoic Entertainment. Il gioco usa meccaniche di drafting, set collection e disegno su tabelloni dry-erase, immergendoti nell'universo retro-dark di Steven Rhodes, artista noto per le sue reinterpretazioni irriverenti dei libri per bambini degli anni '70. Giochi un gatto domestico che evoca Lucipurr disegnando sigilli satanici, stringendo patti con demoni felini e competendo per accumulare il favore del tuo signore supremo. Disponibile su FroGames.it.

The Conjuring of Lucipurr
Frequently Asked Questions
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