
Tiny Epic Zombies Second Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Move three times, search the room, shoot if you have ammo. Then more zombies arrive. Always more. And the objective is still far away, and the ammo runs out, and someone just rolled the dice really badly.
WHAT IT'S ABOUT
Five ways to survive (or die) in a shopping mall
Designed by Scott Almes and illustrated by Miguel Coimbra and Benjamin Shulman, Tiny Epic Zombies is part of the successful Tiny Epic series: portable games that pack complex mechanics into small boxes. Released in 2018 by Gamelyn Games, it returns in 2026 in a second edition published by Tycoon Games (Tabletop Tycoon), featuring the new vertical box adopted by the entire Tiny Epic line. The theme remains the zombie outbreak at the Echo Ridge Mall, with the unique characteristic that makes the game special: five game modes in the same box.
Move your survivor three times per turn, fight the undead with dice, search for weapons and items in rooms, and work to complete three objectives before the mall is overrun. You can play cooperatively, with one player controlling the zombies, competitively, or solo. ITEMeeples are meeples to which you physically attach found items: pistols, medkits, walkie-talkies. The pressure is constant, ammo is scarce, and every dice roll can make a difference.
What's new compared to the first edition: the game is the same. Same author, same five modes, same rules and mechanics — no rules revisions have been announced. What changes are the publisher (from Gamelyn Games to Tycoon Games), the box format, and the cover art. In parallel, a Deluxe Edition of the second edition will also be released, gathering all Kickstarter exclusive content and expansions in a single box: if you already own the first edition, that's the version that will add new material for you.
The secret in one line
Five modes in the same box, and none are filler: pure co-op, co-op against a zombie player, competitive, competitive with a zombie player, solo. Change modes and the game changes, not just the number of players.
— FroGames
This is a game that keeps you on edge from beginning to end, even when you're winning. In fact, especially when you're winning: that's exactly when the worst wave hits.
— From gameplay experience
Tiny Epic Zombies — Second Edition
The game includes a dedicated solo mode with zombies controlled by AI cards. The experience is complete: objectives, spawns, and combat work exactly as in multiplayer. Only the cooperative interaction is lost, but as a tactical puzzle under pressure, it works very well.
What you'll find in the box
Components that make a difference
ITEMeeples
Meeples to which you physically attach found items: pistols, medkits, melee weapons. You don't hold a card: you see the equipment on your character. Ingenious and immediate.
Modular Board
The shopping mall is assembled differently each game: corridors, shops, central courtyard. Zombies spawn from the edges and converge towards the objectives. Geography matters.
Zombie Die
Fight by rolling the die: skull = wound, blank = nothing, weapon = eliminate the zombie. Simple, fast, ruthless. Ammo allows you to shoot without rolling, but it runs out quickly.
Search Cards
Each time you search, you reveal your card: you find useful items or a hidden zombie. The deck depletes: towards the end, you know what's left, and the tension builds.
Recommended Sleeves 64 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with clear sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 88 × 125 mm | 32 |
| 63 × 88 mm | 32 |
| Total cards | 64 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore fa il suo turno, poi gli zombie avanzano. Rapido, chiaro, mortale. Le regole della seconda edizione sono le stesse della prima.
Ogni movimento ti porta in una stanza adiacente. Se entri in una stanza con zombie, combatti subito (tira il dado). Se sei adiacente a uno zombie, puoi spendere munizioni per sparare senza tirare. Se sei in una stanza con un obiettivo, puoi tentare di completarlo.
Rivela la tua carta ricerca. Trovi oggetti (armi, medikit, walkie-talkie) che attacchi fisicamente al tuo ITEMeeple, oppure trovi uno zombie nascosto che appare immediatamente. Il mazzo si consuma: verso la fine sai cosa resta.
In base al numero di giocatori e alla fase di gioco, nuovi zombie entrano dal bordo della mappa. Nelle modalità con un giocatore zombie, è lui a decidere dove metterli. Altrimenti seguono regole automatiche.
Se i tuoi token ferita e munizioni si toccano, muori. Se hai completato tre obiettivi, vinci. Se il cortile è invaso o tutti i sopravvissuti sono morti, gli zombie vincono. Altrimenti: turno del prossimo giocatore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi passi
Scegli il personaggio, prendi il tuo ITEMeeple, leggi l'abilità speciale. Il tabellone è ancora vuoto, gli obiettivi sono chiari. Sembra gestibile. Muovi verso il primo obiettivo, cerchi una stanza, trovi una pistola. La attacchi al meeple. Tutto sotto controllo.
L'invasione comincia
Ogni turno, dopo la ricerca, spawni nuovi zombie dai bordi della mappa. All'inizio sono pochi, poi sempre di più. Qualcuno entra in una stanza con uno zombie: dado, risultato blank, ferita presa. Le munizioni calano. Cominci a calcolare i rischi.
Gli obiettivi si complicano
Per completare un obiettivo devi essere in una certa stanza con certe condizioni. Ma quella stanza è piena di zombie. Devi coordinarti, sparare, muovere veloce. Un giocatore muore, pesca un nuovo personaggio. Il token ferite e il token munizioni si avvicinano: se si toccano, sei morto.
La svolta o il collasso
Secondo obiettivo completato. Terzo in vista. Ma il cortile centrale sta per cadere (condizione di sconfitta in alcune modalità). Un giocatore ha un'abilità perfetta per questo momento, la usa, funziona. Oppure tira male col dado e crolla tutto. Questo è il momento che ricordi.
Vittoria o fine
Terzo obiettivo completato: avete vinto. Oppure l'ultimo sopravvissuto muore e il mall è invaso. In entrambi i casi, qualcuno propone subito di rigiocare in un'altra modalità. E funziona ancora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il dado può rovinarti
Il combattimento si risolve con un tiro di dado: skull = ferita, blank = niente, arma = vittoria. Puoi mitigare con le munizioni (spari senza tirare), ma quando finiscono sei esposto. Se ami il controllo totale, questo può frustrarti. Se ami la tensione da push-your-luck, è perfetto.
Modalità diverse, bilanciamenti diversi
Le cinque modalità (coop pura, coop con zombie player, competitivo, competitivo con zombie player, solo) sono ben pensate, ma alcune richiedono esperienza per funzionare bene. La modalità con zombie player, in particolare, può essere sbilanciata se il giocatore zombie è troppo aggressivo o troppo passivo.
Seconda edizione: cosa aspettarti
La seconda edizione 2026 pubblicata da Tycoon Games è una riedizione: stesso gioco, stesso regolamento, nuova scatola verticale e nuova veste grafica. Non aspettarti regole riviste o contenuti extra — quelli stanno nella Deluxe Edition, che raccoglie contenuti Kickstarter ed espansioni in un'unica scatola. Se hai già la prima edizione, non serve ricomprarla.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Tre obiettivi completati = vittoria dei sopravvissuti. Tutto il resto è sconfitta.
Vittoria (Sopravvissuti)
- Completi tre obiettivi segnati sulle carte obiettivo (es. 'Porta 3 sopravvissuti nel cortile', 'Elimina 5 zombie con armi da fuoco', ecc.).
- Gli obiettivi cambiano ogni partita e richiedono coordinamento: muoversi in stanze specifiche, raccogliere oggetti, eliminare zombie in modi precisi.
- In modalità cooperativa pura, vinci insieme al gruppo. In modalità competitiva, vinci da solo se completi i tuoi tre obiettivi per primo.
Sconfitta
- Se i tuoi token ferita e munizioni si incontrano sulla stessa casella, il tuo personaggio muore. Peschi un nuovo sopravvissuto, ma se muoiono tutti i personaggi disponibili, perdi.
- In alcune modalità, se il cortile centrale viene invaso da troppi zombie (controllo dell'area), gli zombie vincono automaticamente.
- In modalità con zombie player, se lui riesce a eliminare tutti i sopravvissuti o a soddisfare le sue condizioni di vittoria, vince lui.
Tiny Epic Zombies tiene cinque giochi diversi in una scatola portabile, con una tensione che sale ogni turno e un sistema di equipaggiamento che funziona benissimo. La seconda edizione lo riporta a scaffale con una nuova veste, senza toccare quello che funzionava.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Zombies
Cosa cambia nella seconda edizione rispetto alla prima?
Il gioco è lo stesso: stesso design di Scott Almes, stesse cinque modalità, stesso regolamento, stesse illustrazioni di Miguel Coimbra e Benjamin Shulman. Cambia l'editore — il marchio Tiny Epic è passato da Gamelyn Games a Tycoon Games (Tabletop Tycoon), che sta ripubblicando tutta la linea nel nuovo formato di scatola verticale con copertine ridisegnate. Non sono state annunciate revisioni delle regole o del bilanciamento. Se cerchi contenuti aggiuntivi, quello che li raccoglie è la Deluxe Edition di seconda edizione, che mette in un'unica scatola i contenuti esclusivi Kickstarter e le espansioni.
Ho già la prima edizione: mi conviene ricomprarlo?
No, se cerchi gameplay nuovo: la seconda edizione standard non aggiunge contenuti né modifica le regole. Ha senso solo se vuoi la nuova grafica o se la tua copia è rovinata. Chi ha la prima edizione e vuole più materiale dovrebbe guardare alla Deluxe Edition (nuovi sopravvissuti come Burglar, Lawyer, Farmer e Trucker, nuove carte ricerca tra cui Bazooka e Katana, e il cane da compagnia) oppure al pacchetto di aggiornamento dedicato.
Che meccaniche usa Tiny Epic Zombies?
Il gioco usa movement con action economy (muovi tre volte e fai azioni in base a dove finisci), dice rolling per i combattimenti, push-your-luck nella ricerca (riveli una carta e speri non sia uno zombie), pick-up and deliver per gli obiettivi, e area majority in alcune modalità (controllo del cortile). In modalità cooperativa è un cooperative game puro, in altre è semi-cooperativo o competitivo.
Quale modalità dovrei provare per prima?
La modalità cooperativa pura (zombie controllati dal gioco, senza giocatore zombie) è la più immediata: tutti contro il sistema, obiettivi chiari, tensione condivisa. Una volta che conosci le meccaniche, puoi provare la modalità con zombie player (più interattiva) o la competitiva (più aggressiva).
Gli ITEMeeples sono davvero necessari?
No, tecnicamente potresti tenere carte davanti a te. Ma vedere fisicamente l'equipaggiamento sul meeple è incredibilmente efficace: capisci subito chi ha cosa, ricordi le abilità, e il tavolo diventa più leggibile. È una di quelle idee semplici che funzionano molto meglio di quanto sembri sulla carta.
Funziona bene in solo?
Sì, il gioco include una modalità solo ufficiale con zombie gestiti da un'AI a carte. Controlli uno o più sopravvissuti, completi obiettivi, spawni zombie automaticamente. L'esperienza è completa, perde solo l'interazione cooperativa. Come puzzle tattico sotto pressione è molto solido.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. I testi sulle carte (oggetti, abilità, obiettivi) richiedono comprensione della lingua. Non ci sono regole ufficiali in italiano pubblicate dall'editore.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Epic Zombies è un gioco cooperativo o competitivo da 1 a 5 giocatori progettato da Scott Almes, con partite da 30-45 minuti e meccaniche di movement, dice rolling e push-your-luck. Uscito nel 2018 con Gamelyn Games, dal 2026 è disponibile in seconda edizione pubblicata da Tycoon Games (Tabletop Tycoon), con nuova scatola verticale e grafica aggiornata: gioco, regolamento e modalità restano invariati. Ambientato durante un'invasione zombie all'Echo Ridge Mall, offre cinque modalità di gioco nella stessa scatola: cooperativa pura, cooperativa con zombie player, competitiva, competitiva con zombie player, e solitario. Il sistema degli ITEMeeples (meeple ai quali si attaccano fisicamente gli oggetti trovati) è una delle caratteristiche distintive del gioco, insieme al tabellone modulare e alla gestione delle risorse (munizioni vs ferite). Esiste anche una Deluxe Edition di seconda edizione che raccoglie contenuti esclusivi Kickstarter ed espansioni in un'unica scatola. Adatto a giocatori dai 14 anni in su, con una complessità moderata (2.5/5 su BGG), Tiny Epic Zombies è ideale per chi cerca un'esperienza tesa e portatile con alta rigiocabilità. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Epic Zombies Second Edition
Frequently Asked Questions
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