

Tiny Epic Dungeons Adventures: Deluxe Edition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Sheet
Open the first envelope. Inside, there's a key, a new enemy, and a chapter-changing choice. You don't yet know what you've just triggered, but the dungeon knows. And it doesn't forget.
WHAT IT'S ABOUT
The Tiny Epic Dungeons system meets a narrative campaign with secret envelopes
Tiny Epic Dungeons Adventures: Deluxe Edition is a standalone cooperative dungeon crawler designed by Scott Almes and illustrated by Ian Rosenthaler and Nikoletta Vaszi. This Deluxe Edition includes the The Skyward Revenge mini-expansion, new enemies, and exclusive Kickstarter content. Set in the fantasy world of Aughmoore, it brings the modular system of the original Tiny Epic Dungeons into narrative, chapter-based territory.
Instead of a self-contained dungeon, here you face a chapter-divided campaign, guided by an Adventure Booklet and a spiral-bound Dungeon Booklet that reveals maps room by room. Secret envelopes (8 chapter envelopes + 6 secret packages) are opened only at the right moment, introducing plot twists, powerful loot, and new challenges. You search for keys to open forbidden doors, use bombs to blast down walls, explore and fight with dice and variable abilities. Compatibility with the base game is total.
What they say abroad
"A standalone story-driven campaign using the Tiny Epic Dungeons System"
A standalone narrative campaign that uses the Tiny Epic Dungeons system
— Gamelyn Games
It's still early to judge, but the idea of bringing Almes' modular crawler onto narrative tracks with surprise envelopes and permanent choices intrigues us. It's a hybrid between dungeon crawler and legacy that promises replayability campaign after campaign. We'll test it and keep you updated.
— FroGames
Tiny Epic Dungeons Adventures: Deluxe Edition
The game officially supports solo play (1-4 players). The solo mode uses the same chapter and secret envelope structure as multiplayer, with the hero managing all mechanics (movement, combat, exploration). The narrative experience remains complete, but it obviously loses the cooperative planning and synergy between abilities that characterize group play.
What's in the box
Components that tell the adventure chapter by chapter
Adventure & Dungeon Booklets
Two books: one guides the narrative (Adventure Booklet), the spiral-bound other reveals maps (Dungeon Booklet). Read, turn the page, build the dungeon with room cards.
Secret Envelopes (14 total)
8 chapter envelopes + 6 secret packages. Opened ONLY at the right moment. Inside: new enemies, exclusive loot, narrative plot twists. Opening one at the wrong time can overturn the campaign.
9 Miniatures + Hero Rings
Detailed heroes with colored rings for identification, enemies, and bosses. The Deluxe Edition adds exclusive Kickstarter miniatures and premium content compared to the standard version.
117 Cards + 22 Mats + Dice
Loot cards, dungeon cards, enemy cards; mats for heroes and bosses; dice for combat. 60 wooden tokens and 22 cardboard tokens complete the toolkit for exploring, fighting, opening doors, and blowing up walls.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno eroe
Ogni eroe nel proprio turno fa tre cose, poi passa. La torcia cala ogni round completo.
Ti sposti di un numero di stanze pari alla tua Speed. Ogni stanza attraversata può avere trappole, nemici o oggetti. Puoi fermarti prima se vuoi.
Attacca un nemico, disinnesca una trappola, cerca un oggetto nella stanza (Search), lancia un incantesimo o usa un'abilità speciale. Tiri i dadi o peschi carte a seconda dell'azione.
Spendi i tuoi punti Focus per azioni extra: rilanciare dadi, equipaggiare loot, usare oggetti consumabili, aprire porte con chiavi. Il Focus è limitato: gestiscilo bene.
Quando tutti gli eroi hanno giocato, cala la torcia di 1. Spawna un goblin se indicato. Se la torcia arriva a 0, avete perso. Se spawna il 5° goblin, avete perso. Correte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Aprite il primo capitolo
Leggete l'introduzione dell'Adventure Booklet. Scegliete gli eroi, posizionate le miniature sulla prima stanza del Dungeon Booklet. La torcia segna 10: avete quel tempo per trovare il boss. Qualcuno chiede già "Possiamo aprire una busta?". No, non ancora.
Primi dadi, prime scelte
Esplorate la prima stanza: un goblin, una trappola, un tesoro nascosto. Tirate i dadi, spendete focus per le azioni gratuite. La torcia scende a 9. Qualcuno trova una chiave: serve per la porta proibita due stanze più avanti. Tenete o usate subito?
Aprite la prima busta segreta
Il testo dice "Se avete la chiave d'argento, aprite la busta 3". Dentro: un nuovo nemico, un evento narrativo, una scelta permanente. Adesso il dungeon è diverso da quello degli altri tavoli. La torcia è a 6. La pressione sale.
Boss in vista, risorse al limite
Avete trovato il Boss's Lair. La torcia è a 3. Un eroe ha 2 HP, un altro è carico di loot leggendario. Attivate le Ritual Rooms per abbassare le difese del boss, lo attirate fuori, combattete. Ogni dado conta. Qualcuno usa l'ultima abilità heroic. Silenzio al tavolo.
Fine capitolo, prossima busta
Boss sconfitto o torcia esaurita. Leggete l'epilogo del capitolo: cosa avete sbloccato, cosa avete perso, quale busta aprirete la prossima volta. Chiudete il Dungeon Booklet. Qualcuno chiede: "Quando giochiamo il capitolo 2?"
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Le buste si aprono UNA VOLTA sola
Ogni busta segreta contiene elementi narrativi monouso: una volta letta, quella sorpresa è bruciata per sempre. Se vuoi rifare la campagna dall'inizio con lo stesso gruppo, l'effetto sorpresa sarà zero. La rigiocabilità vera viene dal giocare con gruppi diversi o dal mischiare campagne.
Scatola più grande del solito Tiny Epic
Questa edizione ha lo stesso footprint compatto ma è circa il doppio dello spessore rispetto ai classici Tiny Epic. Non è un problema, ma se compri aspettandoti il mini-box da scaffale stretto, resterai sorpreso. La Deluxe Edition aggiunge ancor più materiale.
Ancora pochi dati BGG: è una scommessa
Con soli 10 voti su BoardGameGeek e uscita prevista tra fine 2025 e inizio 2026, il gioco è ancora un'incognita sul bilanciamento campagna, qualità narrativa e longevità. La serie Tiny Epic ha track record solido, ma questo è il primo a puntare così forte sul legacy. Tienilo presente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta in ogni capitolo
Ogni capitolo ha condizioni proprie, ma il nucleo è sempre lo stesso: trova e sconfiggi il boss prima che la torcia si spenga.
Vittoria
- Sconfiggi il Dungeon Boss del capitolo riducendo i suoi HP a 0 usando le Ritual Rooms per abbassare le sue difese
- Completa gli obiettivi narrativi specifici del capitolo (trovare un artefatto, salvare un PNG, aprire una porta proibita)
- Sopravvivi con almeno un eroe in piedi quando il boss cade: leggi l'epilogo e apri la prossima busta capitolo
Sconfitta
- La torcia arriva a 0: gli eroi si perdono nelle tenebre, partita finita
- Spawna il 5° goblin contemporaneamente: il dungeon vi travolge, partita finita
- Tutti gli eroi vengono ridotti a 0 HP: nessuno resta per continuare, partita finita (a seconda delle regole del capitolo)
Alla fine, Tiny Epic Dungeons Adventures promette di essere un ibrido tra crawler tattico e campagna legacy in scatola compatta. Ancora da verificare sul campo, ma l'idea ci intriga.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Dungeons Adventures: Deluxe Edition
È necessario avere Tiny Epic Dungeons base per giocare?
No, Tiny Epic Dungeons Adventures è un gioco standalone completo: contiene tutto il necessario per giocare. Tuttavia è totalmente compatibile con il gioco base: puoi mischiare eroi, loot, nemici e dungeon tra le due scatole per aumentare la varietà.
Che meccaniche usa Tiny Epic Dungeons Adventures?
Cooperative Game (cooperativo puro), Dice Rolling (dadi per combattimento e azioni), Modular Board (dungeon costruito con carte stanza), Scenario/Mission/Campaign Game (campagna a capitoli con buste segrete), Variable Player Powers (ogni eroe ha abilità uniche), Finale Ending (condizioni di vittoria/sconfitta specifiche per capitolo).
Le buste segrete si possono richiudere e riutilizzare?
Tecnicamente sì: il contenuto non è distruttivo (niente adesivi o carte da strappare). Puoi rimettere tutto nelle buste e rifare la campagna con un altro gruppo. Ma l'effetto sorpresa narrativo sarà ovviamente azzerato per chi ha già giocato. La rigiocabilità vera viene dal giocare con gruppi diversi o dall'usare il materiale in modalità sandbox mischiato con il base game.
Cosa aggiunge la Deluxe Edition rispetto alla versione standard?
La Deluxe Edition include la mini-espansione The Skyward Revenge (side-quest modulare giocabile in qualsiasi punto della storia, nuovi Mob e Minion), miniature esclusive Kickstarter, contenuti stretch goal e materiali premium non disponibili nella versione retail standard. È l'edizione più completa del gioco.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Al momento non esistono edizioni ufficiali in italiano. Il gioco richiede lettura fluente dell'inglese per seguire la narrazione nei booklet e sulle carte evento/buste segrete. Non è consigliato per chi non ha dimestichezza con la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Epic Dungeons Adventures: Deluxe Edition è un dungeon crawler cooperativo narrativo per 1-4 giocatori, età 14+, durata 60-90 minuti per capitolo. Progettato da Scott Almes e pubblicato da Gamelyn Games, introduce una campagna a capitoli con buste segrete monouso, un Adventure Booklet narrativo e un Dungeon Booklet a spirale che rivela le mappe stanza per stanza. La meccanica principale combina Dice Rolling, Modular Board e Scenario/Mission/Campaign Game con Variable Player Powers e Finale Ending. Compatibile con il gioco base Tiny Epic Dungeons, permette di mischiare eroi, loot e nemici per infinite varianti. Ambientato nel mondo fantasy di Aughmoore, sfida i giocatori a esplorare dungeon mutevoli, combattere boss adattivi e completare obiettivi narrativi prima che la torcia si spenga. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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