
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
The die rolls. The Acolyte of the Crimson Hand overtakes you. The artifact is there, but so is that event card no one has flipped yet. Someone sighs, someone curses under their breath. And in the end, you'll all remember that moment, not who won.
WHAT IT'S ABOUT
When the dark cult comes into play, heroes must get serious
Rise of the Crimson Hand is the expansion Jason C. Hill designed to add depth and danger to Fortune and Glory, the pulp game from Flying Frog Productions that brings 1930s serial adventure to the table with miniatures, dice, and tons of event cards. The art by Jack Scott Hill maintains the cinematic photographic tone that distinguishes all Flying Frog productions.
The expansion introduces the Order of the Crimson Hand, a cult that infiltrates every level of society and binds dark creatures to its service. New cards for every deck in the base game, villains with detailed miniatures, epic events in major cities, lethal tests that can kill a hero instantly, and Acolytes—opponent pawns that race players to reach artifacts before them. The game becomes a global race against an organization that already has its hands everywhere.
What they say abroad
"The Order of the Crimson Hand has infiltrated every level of society and performs cult rituals, binding dark creatures from another world to do their bidding!"
— Flying Frog Productions
This is an expansion that adds new cards to every deck of the base game and introduces mechanics that raise the stakes. The Acolytes chasing you on the maps and the detailed villains are the heart of the experience.
— FroGames
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Fortune and Glory supports solo play with official rules that have the player manage one hero against the villains and Acolytes. The expansion adds challenges and cards for this mode as well, but lacks the tension of a direct race against other human players.
What's in the expansion
New threats, new stories
Detailed Villains with Miniatures
Every villain in the expansion has a dedicated miniature and unique abilities that change how they are faced. They are not just generic opponents: they are boss fights with personality.
Acolytes of the Crimson Hand
Miniatures that move on the map and race with heroes to reach artifacts. If they arrive before you, the artifact goes to the cult. The race is on.
Lethal Tests
A new mechanic that introduces tests that can kill a hero instantly. It's not just failing: it's being eliminated. Every die counts double.
Epic City Events
Unique event cards for each major city on the board. When activated, they create unrepeatable situations that force players into immediate choices.
Recommended Sleeves 81 cards in 2 sizes ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 79 |
| 101 × 152 mm | 2 |
| Total cards | 81 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Rise of the Crimson Hand si integra nel flusso del gioco base, aggiungendo step per gestire gli Accoliti e le nuove minacce.
Gli eroi si muovono sulla mappa cercando artefatti, affrontando pericoli o dirigendosi verso le città. Gli Accoliti si muovono automaticamente verso gli artefatti liberi, gareggiando con i giocatori.
Quando entri in una location o affronti un pericolo, peschi carte evento o combatti nemici tirando dadi. I nuovi test letali possono uccidere all'istante: fallire significa eliminazione, non solo danno.
Alcune carte attivano eventi epici cittadini unici per ogni metropoli. I rituali della Mano Cremisi possono evocare creature oscure o cambiare le condizioni di vittoria.
I villain dell'espansione hanno miniature e abilità speciali. Affrontarli richiede artefatti specifici, dadi fortunati e scelte rischiose. Se vinci, fermi il culto. Se perdi, la partita può finire male per tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il culto è già ovunque
Setup: ogni giocatore sceglie il suo eroe, si aggiungono le nuove carte ai mazzi del gioco base, si piazzano gli Accoliti sulla mappa. Qualcuno legge la carta del villain in gioco. Il culto ha già iniziato a muoversi.
La prima corsa contro un Accolito
Un Accolito si sta muovendo verso lo stesso artefatto che vuoi tu. Devi decidere: vai diretto, rischi il test difficile, o prendi la strada lunga e arrivi secondo? Qualcuno al tavolo urla "vai, vai!" mentre tiri i dadi.
Il primo test letale
Qualcuno pesca una carta con il simbolo del teschio. Il tavolo si zittisce. È un test letale: se fallisci, sei morto. Non ferito. Morto. Il dado rotola lento. Troppo lento.
Evento epico in città
Qualcuno attiva una carta evento cittadino. A New York scoppia il caos totale, con scelte che influenzano tutti. Chi aiuti? Chi abbandoni? La decisione va presa ora, e il culto non aspetta.
La resa dei conti col villain
Il villain finale è sulla mappa. Ha la sua miniatura dettagliata, le sue abilità uniche, e tu hai l'artefatto che serve per fermarlo. O forse no. Qualcuno spera, qualcuno conta i dadi rimasti, qualcuno ride nervoso. Ultima mano.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Questa è un'espansione, non un gioco standalone. Fortune and Glory: The Cliffhanger Game è obbligatorio. Senza il base non puoi giocare: Rise of the Crimson Hand aggiunge carte, miniature e meccaniche, ma usa tabellone, regole e componenti principali del gioco originale.
Devi integrare le nuove carte in tutti i mazzi del gioco base, piazzare gli Accoliti, preparare i villain con le miniature. Il setup passa da 10 a 20 minuti. Se giochi spesso vale la pena organizzare in anticipo.
I test letali, i dadi per i combattimenti, le carte evento casuali: la fortuna è parte integrante dell'esperienza pulp. Un dado sfortunato può ucciderti, uno fortunato salvarti all'ultimo. Se cerchi controllo totale, questo gioco non fa per te.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni dipendono dalla modalità scelta (cooperativa, competitiva, solitaria) e dal villain in gioco. In generale:
Vittoria
- Recuperi gli artefatti necessari e sconfiggi il villain della Mano Cremisi prima che completi il rituale oscuro
- In modalità competitiva, accumuli più punti gloria degli altri eroi recuperando artefatti e sconfiggendo nemici
- Completi la missione specifica del villain prima che il tempo (o il mazzo eventi) finisca
Sconfitta
- Il tuo eroe viene eliminato da un test letale o da un combattimento e non hai modo di tornare in gioco
- Gli Accoliti recuperano troppi artefatti e il culto completa il rituale prima che tu possa fermarlo
- Il villain vince la sua condizione speciale o il mazzo eventi si esaurisce senza che tu abbia raggiunto l'obiettivo
Rise of the Crimson Hand trasforma Fortune and Glory in una caccia serrata dove ogni dado conta e ogni turno può cambiare tutto. È pulp ad alta tensione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand è un gioco standalone o un'espansione?
È un'espansione. Richiede obbligatoriamente Fortune and Glory: The Cliffhanger Game per essere giocata. Non puoi usare solo questa scatola: aggiunge carte, miniature e meccaniche al gioco base.
Cosa aggiunge esattamente questa espansione al gioco base?
Nuove carte per ogni mazzo del gioco base, villain con miniature dettagliate, test letali che possono eliminare un eroe all'istante, eventi epici cittadini unici per ogni metropoli, e gli Accoliti della Mano Cremisi — miniature che si muovono sulla mappa e gareggiano con te per gli artefatti.
Cosa sono i test letali?
Una nuova meccanica introdotta dall'espansione: prove che, se fallite, uccidono l'eroe sul colpo. Non è solo subire danni — è eliminazione diretta. Alzano drasticamente la posta in gioco.
Gli Accoliti come funzionano?
Sono miniature controllate dal gioco che si muovono automaticamente sulla mappa verso gli artefatti liberi. Se un Accolito raggiunge un artefatto prima di te, lo recupera per il culto. È una corsa diretta contro il tempo e contro il culto stesso.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco base supporta il solitario con regole ufficiali, e l'espansione aggiunge contenuti anche per quella modalità. Rating 3/5: l'esperienza è buona ma manca la tensione della competizione diretta contro altri giocatori umani.
Quanto è più complesso rispetto al gioco base?
Aggiunge meccaniche (test letali, Accoliti, eventi cittadini) ma la struttura di gioco resta identica. Se conosci Fortune and Glory, integri l'espansione in una partita. Setup più lungo (devi mescolare nuove carte in tutti i mazzi), ma il peso complessivo resta medio.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Come il base: circa 120 minuti. Le nuove meccaniche non rallentano il flusso, ma il setup iniziale richiede 10 minuti extra per preparare tutto.
Quanti giocatori supporta?
Da 1 a 8 giocatori, come il base. Scala bene: il gioco è pensato per gestire gruppi grandi con eroi multipli e villain potenti. Con 6-8 giocatori serve più spazio e più tempo.
Vale la pena prenderla se ho già il gioco base?
Se Fortune and Glory ti piace e vuoi più contenuti, sì. Aggiunge profondità, tensione e varietà. Se non hai ancora giocato abbastanza il base o preferisci esperienze più controllate, aspetta.
Che meccaniche usa Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand?
Area movement (movimenti sulla mappa), dice rolling (tiri di dadi per test e combattimenti), roll/spin and move, variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche). L'espansione aggiunge test letali e gestione Accoliti.
Le miniature sono dipinte?
No, arrivano in plastica grigia non dipinta. Chi vuole può dipingerle, ma non è necessario per giocare.
Che bustine servono per proteggere le carte?
L'espansione include 79 carte standard (63×88 mm) e 2 carte grandi (101×152 mm). Per le standard: bustine Euro / Mini USA (es. Mayday Standard, Swan Panasia Euro). Per le grandi: bustine Tarot / Large.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha un uso estensivo di testo su tutte le carte (eventi, abilità, incontri, test), quindi serve una conoscenza fluente dell'inglese o la disponibilità a tradurre continuamente durante la partita. Non esiste al momento una traduzione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand è l'espansione progettata da Jason C. Hill per Fortune and Glory: The Cliffhanger Game, pubblicata da Flying Frog Productions. Aggiunge nuove carte per ogni mazzo del gioco base, villain dettagliati con miniature, test letali che possono eliminare un eroe all'istante, eventi epici cittadini e gli Accoliti della Mano Cremisi — miniature che gareggiano con i giocatori per gli artefatti sulla mappa. Per 1-8 giocatori, età 12+, durata 120 minuti. Meccaniche: area movement, dice rolling, variable player powers. Peso 3.0/5. Lingua inglese, richiede conoscenza fluente. Espansione obbligatoria del gioco base. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.
