

Detective: Heists & Heartbreak
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Sheet
You stand before the corpse of an actress. The Chisel smiles and tells you he was home that night. You know he's lying. But challenging him could cost you the case.
WHAT IT'S ABOUT
Three new crimes in the city of fallen angels
Detective: Heists & Heartbreak brings three new cases to the Detective: City of Angels universe: The Curse of the Jade Jaguar, A Twist of the Knife, and Hollywood Heartbreak. Designed by Evan Blewett, with illustrations by Vincent Dutrait, Snow Conrad, and Agnieszka Dąbrowiecka, these scenarios transport you back to the dark and violent Los Angeles of the 1940s.
Most players play as LAPD Homicide detectives ready to do anything to solve the case, but one takes on the role of the Chisel, whose goal is to mislead and slow down the investigators at every turn. The ARC (Adaptive Response Card) system simulates the interrogation of a suspect: the Chisel controls how suspects answer questions, and detectives can challenge answers they believe are false, but at great risk: if they are wrong, the Chisel gains leverage over them, making the case even harder. Requires the base game Detective: City of Angels.
What they say abroad
"Dust off your fedora and get ready to step back into the world of Detective: City of Angels."
Dust off your fedora and get ready to step back into the world of Detective: City of Angels.
— Van Ryder Games
This expansion has very few published reviews. We read from the official materials: three cases promising heists, betrayals, and the ARC system we already know. This sheet will be updated when we have more feedback from actual gameplay.
— FroGames
Detective: Heists & Heartbreak
The game supports a pure cooperative mode without the Chisel: detectives work together against an automated response deck. The experience loses the psychological tension of live interrogation, but deduction and map exploration remain intact.
What's in the box
Three crimes, one ruthless city
The Curse of the Jade Jaguar
A theft involving a cursed artifact. Superstition and greed intertwine in a case that takes you from the slums to high society.
A Twist of the Knife
A plane crashed off the Palos Verdes cliffs, a dead pilot. The fact that he's the second body with the same strange tattoo is unsettling. Someone is tying threads in the darkness.
Hollywood Heartbreak
No diamonds, no spotlights. Just dirt, blood, and a bullet to the heart. They called her a heartbreaker. It seems someone finally returned the favor.
The Los Angeles board
Detectives explore every dark corner of the City of Angels, rendered in authentic detail on an 84x53 cm board based on a 1932 map by K. M. Leuschner.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta: dove andare, chi interrogare, cosa credere.
Ogni detective ha punti azione da spendere. Muoversi sulla mappa, interrogare un sospetto, esaminare una prova: tutto costa. Il tempo è limitato.
Fai una domanda a un personaggio controllato dal Chisel, che pesca una carta ARC e risponde. Oppure esamina una location per scoprire indizi fissi. Le informazioni si accumulano sul tuo foglio detective.
Se pensi che il Chisel stia mentendo, sfidalo. Se hai ragione, ottieni la verità. Se sbagli, il Chisel guadagna leverage e potrà ingannarti più facilmente in futuro. Ogni sfida è un rischio.
Il detective successivo agisce. Collaborate condividendo informazioni o dividetevi per coprire più terreno. Il caso si chiude quando decidete di compilare il rapporto o quando finite i turni disponibili.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scena del crimine
Aprite il caso. Leggete la descrizione del cadavere, del luogo, dei primi indizi. Il Chisel sorride già: sa tutto, voi niente. Decidete da dove partire: interrogare un testimone, perquisire una stanza, seguire una pista. Ogni scelta brucia tempo.
Il primo interrogatorio
Fate una domanda al sospetto. Il Chisel pesca una carta ARC e risponde. La risposta suona falsa. Lo sfidi o lasci correre? Se sbagli, il Chisel guadagna leverage: d'ora in poi potrà mentire più facilmente. La tensione si alza.
La mappa si riempie
Vi muovete tra i quartieri di LA. Ogni location ha testimoni, prove, segreti. Le informazioni si accumulano, ma non tutte tornano. Qualcuno mente. Qualcuno nasconde. Il Chisel annota ogni vostro errore.
Il momento della svolta
Un indizio collega due persone. Un alibi crolla. La soluzione si intravede, ma il tempo stringe. Dovete scegliere: inseguire l'ultima pista o chiudere il caso con quello che avete. Il Chisel spera che vi affrettiate.
Il verdetto
Compilate il rapporto: chi è il colpevole, qual è il movente, cosa è successo davvero. Confrontate con la soluzione ufficiale. Ogni errore toglie punti. Il Chisel vince se avete sbagliato abbastanza. Poi leggete la verità: spesso è peggio di quanto pensavate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
I detective non possono rivivere lo stesso caso come investigatori (conoscono già la soluzione), ma chiunque può giocarlo più volte come Chisel. Anzi, il Chisel trae vantaggio dall'esperienza: comprende meglio il mistero e sa come depistare e ritardare i detective. Un caso può svolgersi in modi molto diversi a seconda di come i detective conducono l'indagine, costringendo il Chisel a restare vigile anche su casi già giocati.
Questa è un'espansione, non un prodotto autonomo. Serve il gioco base Detective: City of Angels (che include il tabellone di Los Angeles, le regole, i token, il sistema ARC completo). Senza, non puoi giocare.
Le regole sono accessibili e si imparano in 15-20 minuti. La difficoltà vera sta nel ragionamento deduttivo e nella lettura del Chisel. Non è un gioco di ottimizzazione: è un gioco di domande giuste e intuizioni sbagliate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il caso si chiude quando i detective decidono di consegnare il rapporto o quando esauriscono i turni disponibili.
Vittoria dei detective
- Identificare correttamente il colpevole, il movente e la dinamica del crimine
- Minimizzare gli errori nel rapporto finale (ogni errore toglie punti)
- Superare il punteggio di leverage accumulato dal Chisel durante le indagini
Vittoria del Chisel
- I detective consegnano un rapporto con troppi errori (colpevole sbagliato, movente errato, dinamica inventata)
- Il Chisel accumula abbastanza leverage da rendere impossibile distinguere verità e menzogne
- I detective esauriscono il tempo senza aver raccolto prove sufficienti per chiudere il caso
Detective: Heists & Heartbreak ti mette davanti a tre crimini irrisolti in una città dove tutti mentono e solo uno dice la verità per sbaglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Detective: Heists & Heartbreak
Si può giocare senza il gioco base?
No. Detective: Heists & Heartbreak è un'espansione che richiede Detective: City of Angels per funzionare. Serve il tabellone di Los Angeles, le regole base, i token e il sistema ARC completo del gioco originale.
Quanti casi ci sono in questa espansione?
Tre casi completi: The Curse of the Jade Jaguar, A Twist of the Knife e Hollywood Heartbreak. Ogni caso è una storia autonoma con personaggi, indizi e soluzioni diverse.
Quanto dura un caso?
Tra 30 e 150 minuti, a seconda del numero di giocatori, della velocità di deduzione e di quanto tempo dedicate agli interrogatori. Un caso tipico con 3-4 giocatori dura circa 90-120 minuti.
Si gioca meglio cooperativo o con il Chisel?
Il cuore del gioco è il duello tra detective e Chisel: gli interrogatori dal vivo, le menzogne, le sfide. La modalità cooperativa pura (senza Chisel, con mazzo automatizzato) funziona ma perde la tensione psicologica e l'imprevedibilità.
Un caso si può rigiocare?
Da detective, no: una volta scoperta la soluzione, il mistero è risolto. Ma puoi rigiocarlo come Chisel: conoscere il caso ti rende più bravo a depistare i detective. Inoltre, ogni partita si svolge diversamente a seconda delle scelte investigative.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole sono semplici e si spiegano in 15-20 minuti. La difficoltà vera non è meccanica: sta nel capire cosa chiedere, a chi credere, quando sfidare il Chisel. È un gioco di ragionamento, non di ottimizzazione.
Serve sapere l'inglese per giocare questa edizione?
Sì. Questa è l'edizione in lingua inglese: carte, casi, dialoghi e indizi sono tutti in inglese. Serve una buona comprensione della lingua per leggere le descrizioni narrative, interpretare gli interrogatori e seguire la trama dei casi. Non esistono al momento regole ufficiali in italiano per questa espansione.
Che meccaniche usa Detective: Heists & Heartbreak?
Sistema ARC (Adaptive Response Card) per interrogatori dinamici, movimento ad aree sulla mappa di Los Angeles, gestione punti azione, deduzione cooperativa o competitiva (1 vs tutti), sfide rischio/ricompensa sulle risposte dei sospetti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve il tabellone di Los Angeles del gioco base (84x53 cm circa), più spazio per le carte caso, i fogli detective di ogni giocatore, i token e il mazzo ARC del Chisel. Calcolate almeno 100x70 cm di superficie libera.
È adatto a chi non ha mai giocato a Detective: City of Angels?
No. È un'espansione pensata per chi possiede già il gioco base e cerca nuovi casi da risolvere. Se non avete mai giocato a Detective: City of Angels, partite dal gioco base.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Detective: Heists & Heartbreak è un'espansione narrativa per Detective: City of Angels, gioco investigativo per 1-5 giocatori ambientato nella Los Angeles noir degli anni '40. Progettata da Evan Blewett con illustrazioni di Vincent Dutrait, Snow Conrad e Agnieszka Dąbrowiecka, l'espansione introduce tre nuovi casi (The Curse of the Jade Jaguar, A Twist of the Knife, Hollywood Heartbreak) giocabili in modalità cooperativa o 1 vs tutti tramite il sistema ARC di interrogatori dinamici. Durata 30-150 minuti, età 14+, pubblicata da Van Ryder Games. Richiede il gioco base per funzionare. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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