



Black Orchestra - La Resistenza
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Card
Six new identities, three different scenarios. Each game tells a different story of German resistance. And in the end, you understand why that conspiracy went down in history.
WHAT IT'S ABOUT
New stories in Nazi Germany, same impossible choices
Black Orchestra - La Resistenza (originally Black Orchestra: Resistance) is the expansion for Black Orchestra designed by Philip duBarry, Rich Heimlich, and Katharina Schrempf, published by Starling Games in 2025. Set in World War II Germany, it introduces six new conspirators and three independent modules that expand the difficulty, components, and narrative of the base game. The illustrations by Jac Hamman and Rob van Zyl portray the faces and places of the German resistance with the same historical accuracy as the original title.
At the table, you coordinate clandestine actions, gather compromising objects, and plan assassination attempts against Hitler. The three modules (playable individually or combined) introduce new mechanics, cards, and victory conditions. The new conspirators have asymmetrical powers that change how you build your plan. Tension rises every turn: every die rolled can attract the Gestapo, every card played can be the last before collapse. The expansion does not make the task easier: it makes it more varied, leaving intact the moral and strategic difficulty that made Black Orchestra famous.
What they say abroad
This expansion doesn't just add content: it adds choices. Difficult choices, as it should be when you talk about conspiracy in Germany in '42.
— FroGames
"Black Orchestra is a game that respects history while delivering tense cooperative gameplay."
Black Orchestra is a game that respects history while delivering tense cooperative gameplay.
— The Dice Tower
Black Orchestra - La Resistenza (Black Orchestra: Resistance)
The game supports solo play from the basic rulebook: you control multiple conspirators and coordinate their actions. The experience is complete, the tension does not decrease, but it lacks the cooperative discussion that makes every choice a shared dilemma at a full table.
What's in the expansion
Six characters, three stories, infinite combinations
Six new conspirators
Each with asymmetrical abilities that change your approach: some are good at moving unnoticed, others at forging documents, others at convincing the doubtful. They are not just cards to choose from: they are historical identities with real names, faces, and stories.
Three independent modules
Each module introduces new rules, components, and conditions. You can play each one alone or combine them to vary difficulty and narrative. One adds political complexity, one brings new threats, one expands the event map.
New event cards
Cards representing historical turning points, sudden arrests, desperate escapes. They expand the base game's event deck, making each game less predictable and more faithful to the chaos of real-life conspiracy.
Modular components
Tokens, special cards, additional references. Each module brings the necessary materials to function on its own: no need to sort anything, just choose what to include at setup.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un equilibrio tra avanzare verso l'obiettivo e non farsi arrestare. L'espansione non cambia la struttura base, ma aggiunge opzioni e rischi.
Ogni cospiratore ha punti azione da spendere per muoversi, raccogliere oggetti, reclutare alleati o tentare missioni. I nuovi personaggi hanno abilità che modificano i costi o danno azioni bonus. Coordinate: ogni mossa conta.
Quando tenti un'azione rischiosa (es. falsificare documenti, infiltrarti in un edificio), tiri dadi. Il risultato dipende dal livello di sospetto, dalla difficoltà dell'azione e dai modificatori. Fallire può far salire il sospetto o farti arrestare.
Pesca una carta evento. Può essere un'opportunità (un alleato si unisce, una distrazione nella capitale) o una minaccia (arresti, leggi marziali, Hitler rafforza la guardia). I moduli aggiungono carte evento con effetti nuovi e imprevedibili.
La Gestapo avanza sulla traccia. Più sospetti accumulate, più veloce va. Se raggiunge certi punti, i cospiratori vengono arrestati o il gioco finisce. La pressione non cala mai: ogni round vi chiude un po' di più in angolo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il nuovo volto della cospirazione
Scegliete i cospiratori, inclusi i sei nuovi. Leggete le loro abilità: chi può falsificare lasciapassare, chi muoversi senza attirare sospetti, chi convincere i militari esitanti. Decidete quali moduli attivare. Il tavolo si riempie di carte, segnalini, possibilità. Qualcuno dice: «Questa volta ci riusciamo». Ma lo dicevate anche l'ultima volta.
Le prime mosse silenziose
Muovete i cospiratori sulla mappa, raccogliete oggetti, cercate alleati. I nuovi poteri cambiano il ritmo: chi prima doveva rischiare ora può evitare i controlli, chi era bloccato ora ha una via d'uscita. Ma la Gestapo avanza comunque. Qualcuno tira un dado per una missione, fallisce. Il sospetto sale. «Calma, abbiamo tempo.» Non è vero.
Il modulo si attiva
Se avete scelto un modulo, ora le sue regole entrano in gioco. Nuove minacce compaiono, nuove opportunità si aprono, nuove carte evento ribaltano i piani. Il tavolo si agita: «Aspetta, questa carta cosa fa?». Rileggi. Capisci. Ora il piano A non funziona più. Serve il piano B. Non ce l'avete ancora.
Il tentativo disperato
Avete gli oggetti, i cospiratori sono in posizione, il dado è sul tavolo. Qualcuno dice: «Lo facciamo adesso o mai più». Tirate. Il dado rotola. I volti si congelano. Il risultato non è abbastanza. Hitler sopravvive, la Gestapo si scatena. O forse ce l'avete fatta. Ma a che prezzo? Due cospiratori arrestati, il mazzo eventi quasi esaurito. Qualcuno ride nervoso.
La fine della cospirazione
Se avete vinto, qualcuno legge il testo finale del modulo. Racconta cosa è successo dopo, chi è sopravvissuto, chi no. Se avete perso, la Storia prosegue come è andata davvero. Silenzio. Poi qualcuno dice: «Rifacciamo, ma stavolta usiamo l'altro modulo». Perché Black Orchestra - La Resistenza vi ha mostrato che la Storia poteva andare diversamente. Forse.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Serve il gioco base
Questa è un'espansione, non standalone. Hai bisogno di Black Orchestra per giocarla. I moduli si innestano sul regolamento base, i nuovi cospiratori si mescolano ai vecchi. Senza il gioco originale, non si gioca.
I moduli alzano la complessità
Ogni modulo introduce nuove regole ed eccezioni. Combinarne due o tre significa gestire più tracce, più condizioni, più riferimenti. Non è proibitivo, ma serve confidenza col gioco base. La prima partita con i moduli sarà più lenta.
La fortuna decide ancora
I dadi restano centrali. Puoi pianificare tutto, usare i poteri nuovi con maestria, e poi tirare male al momento chiave. I nuovi cospiratori mitigano l'alea, ma non la eliminano. Se l'RNG ti frustra, questa espansione non risolve il problema.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni modulo può modificare le condizioni di vittoria e sconfitta. Quelle base restano invariate.
Vittoria
- Assassinate Hitler con successo: accumulate gli oggetti necessari, raggiungete la locazione giusta e superate il test finale.
- Alcuni moduli introducono condizioni di vittoria alternative (es. rovesciare il regime senza uccidere Hitler, convincere abbastanza generali).
- La vittoria è rara. Quando arriva, è memorabile.
Sconfitta
- Troppi cospiratori arrestati: se perdete un certo numero di personaggi, la cospirazione crolla.
- Traccia Gestapo esaurita: se il sospetto sale troppo e la Gestapo raggiunge la fine della traccia, perdete.
- Alcuni moduli aggiungono sconfitte specifiche (es. eventi politici che rendono impossibile proseguire).
Black Orchestra - La Resistenza non è un'espansione che semplifica: è un'espansione che varia. Ogni modulo racconta una storia diversa della resistenza tedesca. E ogni storia finisce male o malissimo. Ma al tavolo lo scoprite insieme.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 6 schede Cospiratore, 1 plancia Indagine, 1 plancia Alleati, 1 plancia Resistenza, 18 carte Incontro, 24 carte Evento, 27 carte Missione, 9 carte Cospiratore, 7 supporti Nemico, 7 segnalini Telescrivente, 5 segnalini Volantino, 1 segnalino Nascondiglio, 4 tessere Oggetto Speciale, 24 tessere Oggetto aggiuntive, 15 tessere Alleato, 1 tessera Sequenza del Turno, 1 tessera Horst Kopkow.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Black Orchestra - La Resistenza (Black Orchestra: Resistance)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Black Orchestra - La Resistenza è un'espansione, non un gioco standalone. Hai bisogno di Black Orchestra (il gioco base) per usare i nuovi cospiratori e i moduli.
Posso usare i nuovi cospiratori senza i moduli?
Sì. I sei nuovi cospiratori sono compatibili col gioco base senza attivare alcun modulo. Basta mescolarli ai personaggi originali e giocare normalmente.
Quanti moduli posso attivare contemporaneamente?
Tutti e tre, se vuoi. Ogni modulo è indipendente, ma combinarli aumenta la complessità. Ti consigliamo di testarli uno alla volta prima di mischiarli.
I moduli cambiano la difficoltà?
Sì, ma non sempre nello stesso verso. Alcuni moduli introducono nuove minacce (più difficile), altri nuove opportunità (più gestibile), altri semplicemente variano la narrativa. Leggi le descrizioni nel manuale.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Come il gioco base, supporta il solo ufficialmente: controlli più cospiratori. I nuovi personaggi e i moduli funzionano benissimo, ma manca la discussione cooperativa che al tavolo pieno rende ogni scelta un dibattito morale.
Quanto dura davvero una partita con l'espansione?
Circa 90-120 minuti, come il base. I moduli possono allungare leggermente il tempo (più regole da gestire), ma la struttura del round resta identica.
Quanto è difficile da imparare se conosco già Black Orchestra?
I nuovi cospiratori si capiscono leggendo la carta. I moduli richiedono 5-10 minuti di lettura ciascuno. Non è un salto enorme, ma la prima partita con moduli combinati sarà più lenta del solito.
Che meccaniche usa Black Orchestra - La Resistenza?
Le stesse del base: action points, hand management, cooperative game, dice rolling, push your luck, point to point movement, set collection, variable player powers. I moduli aggiungono varianti, ma la struttura meccanica resta quella.
I nuovi cospiratori sono bilanciati?
Hanno poteri asimmetrici, quindi alcuni sembrano più forti in certi setup. Ma Black Orchestra è cooperativo puro: non c'è competizione tra giocatori. L'equilibrio è contro il gioco, non tra personaggi.
Posso giocare i moduli in modalità competitiva?
No. Black Orchestra è un cooperativo puro, questa espansione non cambia la natura del gioco. Tutti vincete insieme o perdete insieme.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte di Black Orchestra sono standard (63,5 × 88 mm). Ti servono bustine 63,5 × 88 mm (dimensione standard americana). L'espansione aggiunge carte evento e carte personaggio: conta circa 50-60 bustine in più rispetto al base.
È un'espansione narrativa o meccanica?
Entrambe. I moduli introducono nuove regole (meccanica) ma raccontano anche scenari storici diversi (narrativa). Non è solo "più carte": è più storie da vivere.
Vale la pena se ho giocato Black Orchestra solo 2-3 volte?
Dipende. Se ti è piaciuto e vuoi variare, sì. Se ancora non hai padronanza del base, aspetta. L'espansione presume che tu conosca già bene meccaniche e ritmo del gioco originale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in italiano, inclusi regolamento, carte e componenti. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Black Orchestra - La Resistenza è l'espansione per il gioco cooperativo storico Black Orchestra, per 1-5 giocatori, 90 minuti, età 14+. Progettata da Philip duBarry, Rich Heimlich e Katharina Schrempf, pubblicata da Starling Games (edizione italiana Asmodee), introduce sei nuovi cospiratori con abilità asimmetriche e tre moduli indipendenti che variano difficoltà, meccaniche e narrativa. Ogni modulo porta nuove carte evento, componenti e condizioni di vittoria, ampliando la rigiocabilità senza stravolgere la struttura del gioco base. Ambientata nella Germania nazista della Seconda Guerra Mondiale, l'espansione usa meccaniche di gestione mano, tiro dadi, push your luck e poteri variabili per raccontare storie alternative della resistenza tedesca contro Hitler. Disponibile su FroGames.it.

Black Orchestra - La Resistenza
Frequently Asked Questions
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