{"product_id":"a-wild-venture-eng","title":"A Wild Venture - ENG","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eTogli l'ultimo Supply dal tuo Villager: a fine turno finisce coperto sotto la carta punteggio e vale punti, ma non potrai più usarlo.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eSei un giovane avventuriero, Corvo, Rana o Coniglio, e sfidi un solo rivale per la «Community Cup», il premio a chi dà di più al villaggio. Arruoli abitanti, crei attrezzi, investi negli edifici ed esplori il tabellone Avventura.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eA ogni turno fai due azioni: giochi una carta pagando monete oppure attivi una carta Starter o un Villager. Ogni carta ha usi contati e, quando si esaurisce, va tra i tuoi punti. Finito il mazzo, vince chi somma più punti.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEsce nel 2025, ideato da Iain Everett, illustrato da Pennie Jo Everett e pubblicato da PIKA Games.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eGiocarlo da solo\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eOtto, una lontra studente di scambio: un avversario automatico che gioca con regole fisse. Dopo il tuo turno gli dai una moneta da ogni Gear in gioco, riveli due carte del suo mazzo e usi la più economica.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eChiudi la partita con un punteggio più alto di quello di Otto. Tre livelli, Facile, Normale e Difficile, più cinque sfide aggiuntive.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eCome si gioca\u003c\/h2\u003e\u003col\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eGioca le carte\u003c\/strong\u003e: Paghi monete e metti in gioco Villager, attrezzi o edifici con i loro Supply.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAttiva i Villager\u003c\/strong\u003e: Togli un Supply e risolvi l'effetto: monete, carte o passi sul tabellone.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEsplora il tabellone\u003c\/strong\u003e: Avanzi lungo i sentieri e prendi la ricompensa dello spazio dove ti fermi.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eSomma tre punteggi\u003c\/strong\u003e: Villager per specie, attrezzi per edifici incantati, monete investite negli edifici.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003ch2\u003ePerché ci piace\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eIl cuore del gioco è il tempismo: le carte rendono finché hanno usi, ma fanno punti solo quando le esaurisci. Anche gli attrezzi dell'avversario diventano un'occasione, perché soddisfarne la condizione ti porta monete.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eNella scatola\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e51 carte del mazzo Core (Villager, attrezzi, edifici)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e24 carte del mazzo tematico Academy\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e24 carte del mazzo tematico Tidings\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e6 carte Starter (2 Nest, 2 Lilypad, 2 Warren)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3 carte Initiate Villager\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 carte aiuto per i giocatori\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2 carte punteggio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTabellone Avventura a due facce, segnalini e regolamento solitario\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eDomande frequenti\u003c\/h2\u003e\u003ch3\u003eQuanto inglese serve per giocare a A Wild Venture?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eServe una buona lettura dell'inglese. L'edizione è in inglese e quasi ogni carta porta un testo con effetti e condizioni da leggere durante la partita.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eA Wild Venture regge tante partite?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eSì, perché la preparazione cambia a ogni partita. Si sceglie uno dei due mazzi tematici, Academy o Tidings, da unire al mazzo Core, uno dei due lati del tabellone e uno dei tre Initiate Villager; in più ci sono due varianti e il solitario.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eA Wild Venture è difficile da imparare?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eIl turno si spiega in fretta, le eccezioni richiedono qualche partita. Fai due azioni tra giocare e attivare carte, ma vanno ricordate regole come le Gear che si attivano anche nel turno altrui e gli edifici che interrompono gli effetti in corso.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eCome si vince a A Wild Venture?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eVince chi ha il punteggio finale più alto. I punti arrivano da tre fonti: Villager messi da parte (gruppo più piccolo per gruppo più grande tra le tre specie), attrezzi messi da parte moltiplicati per gli edifici incantati, e monete investite negli edifici.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eQuanto spazio serve sul tavolo per A Wild Venture?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eServe spazio per il tabellone e per due aree personali. Ognuno dispone le carte su tre file, attrezzi, Villager ed edifici con gli Starter, mentre al centro stanno il mazzo, la pila degli scarti e la riserva di gettoni.\u003c\/p\u003e\u003ch3\u003eSi può giocare a A Wild Venture in tre o in quattro?\u003c\/h3\u003e\u003cp\u003eNo, il gioco è solo per due. In alternativa si gioca da soli contro Otto, l'avversario automatico del regolamento solitario.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eIn breve\u003c\/h2\u003e\u003cp\u003eGioco di carte competitivo per due, con modalità solitario contro Otto, ideato da Iain Everett e pubblicato da PIKA Games nel 2025. L'età indicata è da 10 anni in su. Le carte rendono finché hanno usi ma fanno punti solo quando le esaurisci, e anche gli attrezzi dell'avversario possono pagarti. Edizione in inglese, disponibile su Frogames.it.\u003c\/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\u003cp\u003eUn duello in cui ogni carta va sfruttata fino all'ultimo uso, e lasciata andare al momento giusto.\u003c\/p\u003e\u003c\/blockquote\u003e","brand":"PIKA Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":55874608103751,"sku":"PI8-00001","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0887\/8905\/7863\/files\/AWildVenture.webp?v=1794739415","url":"https:\/\/frogames.it\/en\/products\/a-wild-venture-eng","provider":"FroGames","version":"1.0","type":"link"}